LOL“萬里冰封大蟲子”風靡韓服,擁有五重減速效果,網友直言團戰推土機,你怎麼看?

Challice


LOL“萬里冰封大蟲子”風靡韓服,擁有五重減速效果,儼然成為團戰推土機。大蟲子這種玩法早就在9.22版本就已經出現在各個服務器的各個分段了,要論起源的話估計能追溯到去年。這種玩法總結起來就是兩個字:噁心!同時在這個坦克橫行的版本,這種玩法的大蟲子十分的契合,簡直可以說是上分利器。

“萬里冰封大蟲子”是什麼?

首先玩家們給起的這個稱號這麼高大上,到底什麼是萬里冰封的大蟲子呢?其實就是佩戴了【冰川增幅】這個符文的虛空恐懼-科加斯這個英雄。

如上圖所示,【冰川增幅】這個符文,可以說是所有符文選項中控制效果最出眾的一個。【冰川增幅】的減速效果分為兩重:

1、普攻觸發的減速。對一名英雄進行普攻時能夠觸發減速效果,這個效果在2秒內不斷增強。近戰英雄造成的減速效果明顯強於遠程英雄。

2、主動型裝備觸發的減速。比如冰槍、雙生暗影等,這種減速效果可以達到60%,同時減速效果觸發以後,敵方附近的地面上會生成一塊冰凍區域,在這個區域的所有單位都會受到這個60%的減速效果。

試想想,一個身寬體胖的大蟲子,使用冰槍的主動效果減速到敵方英雄之後的場景,那不就是Q技能舉高高,W技能沉默,再開啟E技能AAA,然後看你血量足夠斬殺了,接上一個一口悶?

所以這就是【冰川增幅】對於大蟲子的加強。從根本上說就是冰川增幅的減速效果可以大幅度提高大蟲子其他技能的命中率,而只要大蟲子的Q技能-【破裂】能夠先手命中敵方,剩下的技能就不可能空。配合上R技能的高額斬殺能力,大蟲子的整體強度得到大幅度加強。

大蟲子Q技能-【破裂】👆

何來五重減速?

這種流派的大蟲子確實能夠造成五重減速效果,心狠一點甚至能有六重減速。接下來我就介紹一下這五重減速:

1、主動裝備附帶的減速效果。比如冰槍或者雙生暗影,這兩個裝備主動釋放後都能給敵方英雄造成減速效果。

2、主動裝備觸發的【冰川增幅】減速效果。

3、Q技能-【破裂】造成的減速效果。

4、E技能-【恐懼之刺】造成的減速效果。

5、後續【冰川增幅】CD之後通過普攻觸發的減速效果。(不過一般用不到,減速到之後一套技能接上,對面基本已經昇天)

這就是“萬里冰封大蟲子”造成的五重減速來源。基本的順序就是1-Q-W-A-EA-A-R。這裡“1”代表主動道具的位置。這套技能釋放順序完美契合上述1-5重減速效果的觸發,有興趣的朋友可以試試。

“萬里冰封大蟲子”玩法簡介

符文介紹

如上圖所示,符文選擇啟迪+主宰。個人認為上圖所示的符文中,有三個符文是對這種玩法的大蟲子提升很大的。

一、【行進速率】,朝著移動受損的友方英雄或是被自己減速的敵方英雄前進時,會獲得額外的移動速度加成。這讓大蟲子更容易接近被自己減速到敵方,縮短技能銜接時間,大幅度提升對戰能力。

二、【惡意中傷】,對移動受損的敵方英雄造成額外的真實傷害。不用多說了吧?這個符文效果只有4秒鐘的冷卻時間,配合上五重減速,這個符文能讓大蟲子的 傷害直線上升。

三、【靈性獵手】,參與擊殺能夠永久的減少主動道具的冷卻時間。最多可以減少40%的主動道具冷卻時間。比如冰槍的冷卻只有40秒,【靈性獵手】疊滿後就變成24秒。這可以讓大蟲子在後期能夠更加頻繁的使用主動裝備,大面積減速敵方,為己方爭取先手時機。

裝備選擇

如圖所示,這種玩法的大蟲子只有兩件輸出裝,那就是冰槍+雙生暗影。剩下的裝備格都可以出肉裝。

千萬不要小看出肉裝的大蟲子,對大蟲子這個英雄來說,肉裝就意味著輸出能力,或者說血量=輸出。這一點主要還是來源於大蟲子的R技能可以享受到來自自身最大生命值10%的傷害加成。所以肉裝大蟲子的傷害也是一點都不缺,千萬不要小看他。

這套裝備足夠提供40%的冷卻縮減,擁有40%減CD的大蟲子是什麼概念?

5.4秒一個Q、5.4秒一個W、E技能無縫使用、48秒一個R。大家可以想象一下被這種出裝的大蟲子減速到的場面。

對線思路

無論是走中路還是上路,這種玩法的大蟲子精髓就在於等級、裝備。前期利用被動賴線,升到6級之後配合打野,先手Q到之後基本能夠一套帶走。第一件裝備選擇冰槍,物美價廉。出到冰槍之後就可以一直找機會擊殺對面了,慢慢的滾起雪球來。

另外這種玩法的大蟲子擁有極其恐怖的支援能力,最好是能夠通過冰槍或者雙生暗影支援到邊路,這樣就能夠保證團隊的優勢,將遊戲節奏掌握在自己的手中。這一點在白金以上的對局中尤為重要。

小書童寄語

需要注意一點,這種玩法的大蟲子擁有5重減速效果,但是減速效果在同一時間只會生效一個,計算效果的時候只計算最大值。也就是說同一時間只能觸發減速數值最大的那個效果。所以為了延長控制連,在施放技能的時候要注意控制好施放間隔,以求最大化的控制時間,而不是最大化控制爆發。

另外,這種玩法的大蟲子勝率極高,但相對也有自己的缺陷,那就是機動性不高。這是大蟲子這個英雄最大的短板,使用的時候要及時跟隊友溝通,以面自己的對線目標頻繁的支援邊路,被敵方先滾起雪球來。


LOL小書童


蟲子屬於一個過時英雄,所以現版本成為了冷門,不過就強度而言蟲子還是不亞於任何常規上單的。

近期蟲子有了新的套路

蟲子屬於容錯率極高的上路英雄,因為其傷害多是魔法傷害,並且帶有AOE的沉默以及擊飛,就報團能力而言非常之優秀,這也是僅次於鍊金、鐵男的第三個上路高容錯率英雄。

相比於前文中提到的鍊金、鐵男來說,蟲子的傷害來的更為無解,畢竟他的E技能帶有自身百分比血量的傷害加持,R技能是一個傷害高額的單體斬殺。

這也使得蟲子不管是控龍還是說團戰都能代替出很大的作用。

不過蟲子目前版本的出場率非常低,原因就在於他過時了,以至於大家不再喜歡使用他來上分了。

近期蟲子的套路其實有些沒必要,大家說的那一套符文是帶冰川增幅,後續再做一些減速裝備,配合上蟲子自身的減速以及傷害可以更為輕鬆的把敵人給留住。

不過蟲子本身E技能就帶一個減速,所以只要能黏住對手,那麼後續的冰川增幅就有一些雞肋了,所以老丁還是推薦大家帶這一套符文。

我們來具體的說一下符文,主系點堅決,基石符文佩戴不滅之握,後續點出生命源泉,增加對拼回復能力,在後麵點出調節,因為蟲子本身屬於一個前期對線能力很強的英雄,回覆能力也非常優秀,以至於蟲子並不需要點出骸骨鍍層提升抗性。

最後是過渡生長,這個符文可以配合上不滅之握以及蟲子自身R技能的血量提升,來最大限度的提升蟲子的成長生命值,可以讓大蟲子在後期變得更肉。

輔系就根據個人喜好點了,這裡點出的是成長攻速和凱旋。如果說大家喜歡成長能力強一點可以帶法力流繫帶和超然。

這裡就不做太多強調了。

出裝思路:

蟲子的出裝思路還是相對比較靈活的,因為這個英雄本身機制就非常的強,所以裝備需要根據情況來對我們的坦度進行加持,抗性進行提升。

本身蟲子屬於對線期非常優秀的英雄,以至於其在對線期擁有等級以後可以輕鬆的刷線。

如果說按照題目的說法,大家需要用第二套出裝,就是先做一個冰槍後續再出雙生暗影,最後做出正義榮耀。

本身這三件裝備都是對蟲子加持度非常高的裝備,可以提升蟲子的容錯率以及粘人能力。配合上符文中的血量成長,蟲子可以輕輕鬆鬆的擁有高血量的同時打出十足的高傷害。

蟲子屬於非常優秀的上單,大家在玩累操作性上單的時候也可以換換思路用一用蟲子,肯定能夠更加輕鬆的排位上分的。


丁老師電競課堂


流行套路要慎重,切勿盲目跟風,作為黑科技的直播效果,並不適合所有人上分哦。



大蟲子是一個很吃版本的英雄,在版本強勢的時候,能成為職業賽場上的寵兒。但是在版本不強勢的時候,他幾乎沒有任何上場的機會。


但是在路人局中,大蟲子憑藉著獨特的成長生態系統,可以積累出近乎變態的生命值,什麼移動泉水,敵方泉水毫不掉血都是大蟲子的拿手好戲,所以忠實玩家還是很多的。但是最近,又有人研究了大蟲子的黑科技玩法,減速流派(東北大鵪鶉,擅長各種減速流,擅長寒冰,提莫出冰錘,女警出冰錘,維魯斯出冰錘)

這項玩法主要是基於冰川增幅的天賦以及GLP-800的雙重減速效果,再搭配大蟲子的Q技能提供可觀的傷害,另外配合擊飛和減速,可以無限黏住對手。



但是為了配合冰川增幅這個天賦,大蟲子的出裝也不再是傳統的肉裝,而是變成了冰槍+雙生暗影+正義榮耀的“極凍流”!雖然通過這些裝備主動技能,大大增加了大蟲子的技能命中率,但是也削弱了大蟲子的坦克功能,並不肉,這就導致他裝備不成型又遇到長手英雄得時候,會被無限壓制,被滾大雪球。


所以,如果大家娛樂為主,可以在遊戲中體驗一下,一旦成型,又肉又粘人,可以極大的滿足自己的遊戲體驗。但是如果看到別人玩的好,自己就拿來上分,很可能被打的自閉。


丫她叔


在英雄聯盟遊戲中,除了團隊競技帶來的快感以外;比較有趣的是玩家們可以開發各種新奇的玩法套路來使用自己喜歡的英雄。就在最近,經典英雄大蟲子破繭成蝶,新玩法已經風靡韓服,勝率節節攀升,匪號"萬里冰封大蟲子"

傳統玩法中的大蟲子多數玩家都非常熟悉,"不滅之握"的天賦符文加上屬性技能無限成長疊加,使得後期的大蟲子血量恐怖、雙防驚人成為BUG一般的存在。但是,這並不是他最近風靡的原因。新玩法中的大蟲子擁有著五層的減速控制,在團戰中能讓對方寸步難行!

玩過大蟲子的玩家都比較清楚,q技能雖然傷害不俗,但是由於施法速度太慢,很容易被對方的走位躲開。不管玩家如何提高技巧,還是不能如願,這讓喜歡大蟲子的玩家很是鬱悶。而新的玩法就在於極大地提高了控制鏈條的穩定性,使得團戰中猶如推土機一般!

核心是在符文冰川增幅和裝備GLP-800的效果疊加下,會創造出一個5秒時間60%的減速的減速效果的區域。q技能在滿裝備冷卻縮減加持下,冷卻時間七秒左右,在釋放第一次q技能命中時,會對敵方有一個1秒的擊飛控制再加一個1.5秒的減速控制;這種情況下,這種情況下無論是使用冰槍還是第一次普通攻擊減速控制;在這之後的時間上第二個Q的CD也基本好了,也就是說很容易放出兩個Q技,就可以完成五個控制。

由於犧牲不滅之握的永久性增加血量的加成,可以用蘭盾彌補前期的血量不足,團戰中控制更是得到了極大的加強!你只需要一個擔得起輸出的隊友,便能像推土機一樣向前推進!

各位夥伴們你們怎麼看?喜歡大蟲子的趕緊去試試!


槽流萬事屋


最近,S10賽季剛剛開啟,很多人都在努力上分,想上分,最好多練幾位拿手英雄,即便玩到想吐,也得用專精的英雄上分,另外,多瞭解一些版本熱門的強勢英雄,什麼英雄強勢就玩什麼準沒錯。

最近,要說哪位英雄最熱門,大蟲子絕對是其中之一。最近,大蟲子的勝率從17名上升到了第5名,而且勝率還在穩步提升。任何英雄突然上升勝率,肯定是有玩家發現了適合這個英雄的新套路,大蟲子也不例外。

大家都知道,大蟲子是一位很肉的英雄,發育良好的大蟲子,血量至少在四千以上,不過,大蟲子雖然很肉,但十分的笨重,只有Q技能是控制,一旦Q空了,很難碰到人,更別說切ADC了。因此,最近有玩家發明了“萬里冰封型大蟲子”,給大蟲子多一些減速手段,笨重的缺點不就迎刃而解了麼。

這種套路就是在出裝和天賦上做出改變,天賦選擇冰川增幅,增加大蟲子的減速能力,裝備上,大蟲子要出一件GLP800,進一步提供大蟲子的減速能力,而且GLP800範圍很廣,一旦命中目標,Q技能就非常好中了,一旦Q技能中了,配合冰川增幅和E技能的減速效果,在多重減速下,目標想動一步都難。

其實GLP800這件裝備非常適合大蟲子,除了減速效果,GLP800本身還能提供不錯的傷害和冷卻縮減,這幾樣都是大蟲子非常需要的,所以,只要GLP800在手,大蟲子的能力瞬間提升一個臺階,在當前版本,大蟲子已經離不開GLP800了。

在裝備選擇上,如果己方不是特別缺前排,可以適當的出一些傷害裝備,如果感覺控制還是不夠足,那就在出一件雙生暗影,這件裝備能在很遠的距離就減速目標,能進一步提高大蟲子減速能力。但如果己方缺少前排,裝備上還是儘量出一些肉裝吧。


掌握好上分套路,接下來就是提高Q技能的命中率了,各位網友們,不妨試一試吧。


阿茫遊戲


前言:目前s10賽季錦正式開始了。相信很多的玩家都已經開始了自己的衝分之路,在最近季前賽的遊戲中,玩家們研發出來了許多新奇的套路,比如之前的香爐石頭人,香爐泰坦,香爐寒冰等等,都在娛樂局中有著非常不錯的效果,這讓很多的玩家玩的都非常的開心,就在最近,韓服也是出現了一個全新的玩法,並且已經風靡了韓服勝率也非常的高,萬里冰封大蟲子,擁有著五種的減速控制。讓對方在團戰中幾乎無法移動!

萬里冰封大蟲子風靡韓服

相信絕大多數的玩家對於大蟲子這個英雄是非常熟悉的,他是一個擁有著無限成長屬性的英雄,也就是說,比賽越到後期大蟲子這個英雄將會變得越強,只要他的大招吃掉對方的一個英雄,就可以疊加一層被動,而他這個被動在吃英雄的時候。是可以無限疊加的,理論上大蟲子的血量可以達到無限大,這也是為什麼很多玩家在中期的時候發現大蟲子就可以達到5000甚至6000的血,而且雙抗還非常的高。

使用過大蟲子的玩家都知道他的q技能傷害是非常高的,並且有著控制效果,當然是因為q技能的施法速度太慢,非常容易對方躲開,這就讓很多的使用者非常的苦惱,他們都在苦苦地追尋提高q技能命中率的方法。就在最近,韓服也是研發出來了一個全新的套路,萬里冰封大蟲子就可以,幾乎將q技能的命中率提升到100%,在團戰中更是猶如推土機一般向前推進!

顧名思義,萬里冰封大蟲子的核心天賦就是冰川增幅,在使用主動裝備之後,命中敵方英雄會造成一個範圍內的冰面,這個冰面會持續五秒,對於上面的敵人造成60%的減速。大蟲子的q技能冷卻時間是七秒,在釋放了第一次q技能命中,會對敵方有一個一秒的擊飛,並且有一個1.5秒的減速,完全可以等到大蟲子的第二個Q的CD,也就是說,在這段時間內幾乎可以釋放兩個q技能,在擁有冰槍的情況下,就可以完成五個控制,如果有了雙生暗影,團戰中就如同推土機一般向前推進!這個套路目前已經風靡韓服了!

再見認為

這個套路依靠的就是冰川增幅的減速效果,在對拼中能夠提升大蟲子q技能的命中率,Q技能是大蟲子的主要輸出技能和控制技能,一旦能夠達到必中的情況,在線上他的消耗能力會被無限的增加,而且在有了冰槍的情況下,也能大量提升他的藍量,不至於在釋放技能的時候出現缺藍的情況。目前這個套路已經在韓服快要等頂了,而且大蟲子的這一套裝備會非常的便宜,可以在第三間的時候補鬼書或者石像鬼板甲,都是非常不錯的選擇!

各位觀眾老爺們怎麼看這個套路呢?


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