英雄聯盟adc離塔越近會拆塔速度更快嗎,為什麼?

牛媽love牛牛


英雄聯盟ADC離塔越近會拆塔速度更快嗎,為什麼?大多數ADC因為其攻速是固定的,離塔越近只會讓每一個平A更快的打到目標,但實際上間隔時間內打出的次數是固定的,所以並不會離塔越近拆塔速度就越快。但是有一個ADC例外,那就是新英雄:厄斐琉斯。

為什麼只有厄斐琉斯這個ADC離塔越近拆塔速度就越快?

前面也說了,拆塔的時候ADC英雄的攻速是不變的,普攻的彈道在攻速的加成下不會改變間隔時間內的攻擊頻率,所以大多數ADC拆塔的速度與離塔遠近沒有關係,只與自己本身的攻速和攻擊力有關。

但是厄斐琉斯不一樣,厄斐琉斯的五把武器中有一把叫“折鏡”,他的攻擊模式就是:一發普攻會釋放一個環刃,在擊中目標後環刃會回到厄斐琉斯手上,回到手上後可以進行下一次攻擊。所以當厄斐琉斯使用“折鏡”作為主武器的時候,他的攻速就取決於與敵人之間的距離,距離越近,環刃回到厄斐琉斯手上的速度就越快。

需要注意的是,“折鏡”這把武器所釋放的環刃,他的飛行速度是固定的,要想增加環刃的釋放頻率,除了自己本身的攻速加成,與目標之間的距離很重要。離得越近,平A的頻率就越高!

所以厄斐琉斯這個英雄是ADC英雄中唯一一個離塔越近,就拆塔越快的英雄。

ADC拆塔的正確方式是什麼?

通過前文的敘述,我們都知道ADC英雄並不是離塔越近就拆塔越快,反而是離塔越近風險就越大。比如敵方來防禦的時候,ADC離敵方塔越近,撤退的時候就越困難。在敵方先手技能都存在的情況下,很可能被留住擊殺。

基於這一點考慮,ADC在拆塔的時候,還是儘量拉最遠射程。尤其是當前這個版本,ADC的生存環境堪稱惡劣至極!一不注意就會死得不明不白,更不能冒險到敵方塔下去拆塔了。站遠一些,進可攻退可守。

這才是ADC英雄們正確的拆塔方式。

小書童寄語

綜上所述,只有厄斐琉斯這一個ADC英雄,在使用“折鏡”作為主武器的情況下,才會離塔越近拆塔越快,除他之外,其餘的ADC都不能離塔越近拆得越快。拆塔的時候,還是拉最遠射程,首先保證自己的安全,再想著拆塔!


LOL小書童


講道理,在我們不考慮一切外在因素的干擾下,ADC距離塔越近拆塔速度肯定會快一丟丟的,不過大體沒啥區別就是了。


說到底這和彈道速度有關,畢竟距離目標越遠ADC發射出來的箭矢也就愈加慢的抵達目標,而緊貼目標,自然就省去了發射的時間,所以從理論上來說是能更快的,但是以英雄聯盟目前的攻速來看,即便開局只有0.6左右的攻速,貼塔與最遠距離攻擊中間浮動的傷害真的微不足道,而且前14分鐘防禦塔有額外護甲加成,就更不可能依靠距離來快速拆塔了。至於後期ADC攻速起來後,差距就是以微末計量了,興許1分鐘才可能多出一發平A的時間出來,那這個就完全沒必要了。

那麼聯盟裡哪個ADC距離目標越近就有額外傷害加成呢?

迄今為止只有兩位英雄有這樣的特殊機制。

第一男槍被動【新命運】,由於被動的緣故,每一發平A都是以散發式揮出,多個彈藥同時命中會有額外傷害產生,所以男槍緊貼塔是可以達到快速拆塔的目的。

第二位新英雄厄斐琉斯,折鏡形態的環刃離目標越近,環刃的射速也就越快,這和艾黎的刷新機制頗為相似。

基本就是這樣,溜了溜了。


夢禪遊戲


其實是會的!

英雄聯盟有這麼兩個英雄和這麼一個情況是可以用離得越近拆塔越快的!

男槍:

眾所周知,男槍手持霰彈槍,離得越近傷害越高,而且還可以通過塔後置兵的情況下對防禦塔造成暴擊。


無E煩:

厄斐琉斯迴旋鏢回到手中才會扔出去,相當於艾黎的回收機制,這種情況,離塔越近,迴旋鏢到手的間隔就越短,也就是可以縮短攻擊間隔。變相增加攻速!

尾刀:

雖然離得遠近不會影響攻速,但是會影響子彈到達目標的時間。舉例:兩個一模一樣的長手點同一個殘血英雄,人頭一定是距離近的。如果塔是最後一滴血,離得近是可以變相增加拆塔速度的!


大家是否還發現其他哪些特殊機制的英雄,可以在評論區留下自己的想法!


犯罪嫌疑人陳某


這個問題居然讓我開始認真的思考這個問題了~~~~我是遊戲領域Moves。

但是仔細想想,自己真是個沙雕。。。

第一,靠近防禦塔拆塔速度更快的只有一個技能堅決系爆破什麼的天賦,

第二,雖然靠近防禦塔了,ADC對防禦塔的攻擊沒有加成,所以就只能依靠普攻的速度來加快拆塔,首先可以知道射手的走A是可以減少普攻後搖,也就是說可以加快一些普攻的空檔期,其次攻擊的快慢只有攻速決定。像回答子彈飛過去需要時間這種,我覺得我遲早被你們逗死在回答裡~~


Moves天山共色


不會,因為還會有敵方英雄的干擾,和兵線的因素,同時還要考慮敵方打野gank,所以adc離塔遠近跟拆塔速度沒有關係。


快樂的盧小胖


幾乎不會的,只會有一差別。不管你離防禦塔的距離多近攻擊速度是不會變的。比如攻擊速度是每秒一次,不管距離多遠,十秒你也只能攻擊十次,距離遠和近的區別只會是你的子彈在空中停留的時間不同而已,距離近只會讓你的子彈更快打到目標。要說快也只能快在最後一次攻擊會比距離遠時先打到目標。



電競w雨漸漸


並不是的,這是取決於攻速,距離並不會改變你的攻擊數量,只是近距離更快打到塔,就好比你補刀,你離小兵近你就會先補到兵,避免其它小兵吃了導致漏兵。和搶人頭也是一個道理哈。


輕風聲遊戲


並快不了多少,子彈飛行時間可以忽略不計,還得冒著被抓的風險,根本划不來,能離塔越遠越好。

想要拆塔快的話和攻擊力、攻擊速度才是關鍵,而且要注意防禦塔周圍是否有己方小兵,因為如果沒有小兵抗塔,你對防禦塔造成的傷害會降到一半以下,而且防禦塔打到自己身上是很疼的。想要拆塔速度快可以試著讓輔助點爆破天賦,爆破造成的傷害還是比較客觀的,線上通過消耗把對方雙人逼回城就可以推線,然後爆破一次吃一層鍍層回家,如果能反覆這樣那就美滋滋了。




黑人兄弟i


不是,拆塔的速度不是和距離有關,而是和你使用英雄的攻擊速度、攻擊機有關,還有一些可以攻擊防禦塔機制的技能(比如微恩的Q、諾手的W、狗頭的Q)等等




我以為轉身是你


我自己也玩英雄聯盟,我我主玩下路的,以前玩遊戲我也試過站近一點,看看是不是a塔快一點,其實ADC站的近a塔快幾乎可以忽略,只要你攻速和攻擊力起來了,拆塔也會越快,


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