Dota2的IG和A隊大戰70分鐘艱難取勝,但有些玩家卻說5級裝備左右了比賽,你覺得呢?

再見遊戲


不得不說,ig這個“極”爆的有、意思

拋開比賽,單純的說說中立物品吧

中立物品和前哨是7.23世外之爭加入的新功能,前哨的意義不言而喻,支援,經驗,視野,能給己方帶來很大的優勢,從dota更新曆程來看,引入錢符,火鍋以及前哨,都是為了加快雙方節奏,畢竟沒人想看刷一正常,一波定勝負的比賽。而中立物品的加入,更是加強了這一趨勢。

  • 首先,一些物品的移除,導致了前期到多戰略戰術無法開展(窮鬼盾不在的第786天,想它);天鷹戒沒了,前期少了過度裝;圓盾沒了,烈士路好難混,兵線好難斷;寒鐵鋼爪沒了,打野英雄客廳滑跪,大薩一家拍手叫好。但是這些全部回來了,有了這些裝備,前期三號位一號位都能做更多的事情,這次也有奇蹟哥小魚從頭幹架都尾的精彩表現。整個比賽的戰術得到了進一步的開發。
  • 其次,dota只有六個格子,雖然現在tp不佔格子,並且還有三個揹包,但能用的格子,只有三個。中後期,一些核心位不要的物品還可以給輔助位,大大增加了輔助位的使用體驗。尤其是賢者石,使得輔助位往後期也能有經濟上的保障,有了經濟的輔助,往往能起到巨大的作用,甚至決定比賽走向,因此現在傳統大後期核沒市場,就是容易被一些關鍵技能影響
  • 再次,真正具有決定性的五級裝備,都在70分鐘以後,當一個膀胱局,對觀眾對選手來說都是非常辛苦的,前些年甚至有過120分鐘大戰,最後觀眾席走的七七八八,V社也是有意加快比賽速度

那麼,中立物品左右了比賽嗎?

這本就是個偽命題,左右比賽的永遠都是選手自己,中立物品最多隻是輔助比賽。1234級物品,使得英雄更加的平衡,減少真空期,可以早早的出山,帶節奏,殺人推塔,打線優打壓制。真正對局勢有點影響的是5級裝備,5級裝備都是膀胱局,是需要快速終結比賽的。但裝備了5級物品,並不是一定就有了質的變化,前期的經濟和優勢才是關鍵。

有人會說,ig裝備了極的小黑一千多功秒龍騎

這是個誤解,這只是看到了一面,而沒有看到另一面,爆到裝備是一定的概率,而比賽中有很多的概率,比如神符的刷新,後期的雙倍符,幻刺的爆,虛空的暈等等,這些都只是給有些加了一些不確定因素,正是有了這些不確定因素,這個遊戲才變得更好玩。


大家對中立物品有什麼看法?歡迎留言討論,喜歡的朋友點個關注,謝謝!


刀塔熱點早知道


昨天IG對陣Alliance第一場比賽真是讓人大呼過癮,雖然全場比賽長達70分鐘,但是全場47:47的人頭卻沒有感覺到是什麼膀胱局,總體來說還是非常緊湊的。我們都知道到了70分鐘打野會掉落5級裝備,而這些5級裝備基本都很強,所以有玩家覺得是5級裝備左右了比賽,那麼昨天IG獲勝真的是靠5級裝備嗎?


對於這種說法,我覺得你就看到了ig爆的裝備好,a隊難道爆的不好? 薩爾加了450施法距離的a杖框大,龍騎24秒刷新一次的bkb難道不厲害? 70分鐘ig領先的3、4w的經濟,即使a隊爆了ig的物品一樣打不過ig,這把比賽明明是ig打的好,70分鐘的物品只不過是景上添花,並沒有起到左右比賽的作用 ,ig爆的三件裝備2個都是消耗品,如果不是因為ig優勢這麼大 ,如果是a隊領先ig幾萬經濟,這兩件消耗品其實就沒那麼厲害了,用完了就沒了,最主要還是打的好 。

聚合神符在這個陣容其實酒仙分身一個驅散就全沒了。更別說薩爾還有450施法距離的裝備,超遠距離跳框大秒你個小黑輕而易舉,前幾波小黑被框大暴斃的時候薩爾可是還沒有這450施法距離的裝備的。

這把的轉折點是IG被團滅後JT的鳥搶到奶酪A杖刷新,藍貓搶到盾;致勝點是最後一波Oli的鳥強行插眼給視野幫助藍貓切入秒薩爾,逼走酒仙殺死比賽,確保了聚合神符+極的小黑能發揮作用。


建議各位看了比賽的,並且有獨立思考能力的看客不要總是隻盯著一個點看,人云亦云 ,忽略了IG全隊的抓機會能力和執行力。

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