為什麼國外都快出賽博朋克2077、星際公民這樣的遊戲了,國內還在停留在王者榮耀吃雞這種遊戲上?

尛萘


這是市場和玩家們的雙向選擇。


雖然在國內遊戲發展看起來往往有一種畸形的發展趨勢,給很多玩家一種無腦氪金的印象,但你要明白任何行業現狀都是市場和受眾的雙向選擇的結果。



在千禧年前後,遊戲是被絕大多數的人們視為電子海洛因的存在!玩遊戲是會被一些自詡正義的家長們毒打和蔑視的!當然這是指精神上的毒打和蔑視。(也可能是真的毒打)所以玩遊戲會被當成不務正業的典型,在那個全民溫飽還未解決的時候,似乎這也是正確的。直到有一個人因為遊戲身披國旗登上國際比賽領獎臺的時候,人們意識到遊戲似乎也沒這麼的無用。從這以後人們似乎不再視其為洪水猛獸,沒在那麼排斥電子遊戲的存在。



“3DM”這是每個九零後耳熟能詳的名稱,即使沒聽說過,也玩過由這個網站破解或漢化過的遊戲。把這個網站稱為九零後遊戲玩家的青春也不為過!但是就是這個國內最大的單機遊戲破解網站成為了國內遊戲產業發展的最大毒瘤!

國內遊戲廠商在緩慢發展的時候,不但要面對來自國外遊戲廠商的市場爭奪的競爭壓力,還要面臨來自盜版的壓力,要知道那時候國外那些有實力的遊戲大廠對於這些破解遊戲的手段除了通過法律途徑外,也沒有什麼有效的辦法可以阻止。更何況當時的國內的廠商從法律方面都沒有有效的辦法解決,因為當時還沒有相關法律出臺!加上當時國內的版權意識並不強烈,這使得國內的廠商是非常絕望的!

想想看經過你辛辛苦苦很長時間,製作出的一款遊戲然後準備靠這款遊戲一展宏圖,結果剛發佈沒多久就被破解,然後全網都是這個遊戲的免費版,而且想維權都沒地方。連基本的生存都解決不了,還會去想如何做一款好遊戲嗎?

(在這裡就不得不提一個非常有韌勁的遊戲公司,雖然在國內連連失利被國內玩家連虐二十年,但對待中國玩家仍像初戀般溫柔,)



並且3DM的破解能力也是非常強大的,我目前印象最深的就是正版遊戲還未正式發售,網站上就已經有了破解版!我想這已經不單單是不是盜版破解的版權問題了吧。

而就在這時一個叫騰訊的社交軟件公司卻靠遊戲賺得盆滿缽滿並且成功轉型!

《御龍在天》《QQ飛車》的逐漸火爆貌似為國內的廠商們提供了一條活下去,而且還活的不錯的路————“網遊”

騰訊可謂是這條路上的最成功者!有著極為豐富的經驗和毒辣的眼光,能準確的明白玩家們到底需要什麼,這讓騰訊得以快速發展積累了雄厚的資本。憑藉手裡龐大的用戶基礎和稱為“南山必勝客”的騰訊法務部,讓騰訊在國內幾乎沒有任何對手!即使在世界範圍內騰訊也不懼任何遊戲廠商,最經典的例子莫過於從維旺迪手中救下育碧。




遊戲免費,道具收費的模式已經被騰訊深深的刻入入國內大部分主流玩家門的心中。畢竟大部分的遊戲玩家都是學生黨,兜裡都沒啥錢,對於一款上百塊甚至幾百塊的遊戲,也是無能為力

再者就是購買渠道和售後的問題,在國內遊戲還在發展的同時,國外就已經有了成熟的銷售和售後模式。並且當時你即使去買正版遊戲光盤,買到的也不一定是正版。

這樣一來幾乎就沒多少人再仔細對打磨製作一款好的遊戲,幾乎都是向網遊的方向靠攏,其原因有兩點,遊戲製作週期短收益快,可持續收益時間長。想想看一款單機遊戲再火爆它的受眾只有那麼一小群人,在這一小群人都購買了遊戲過後呢?想要繼續賺錢就得繼續投入研發新遊戲或續作。



不過網遊就不一樣了,不像單機那樣有門檻(需要付費購買),想要繼續賺錢出新模式和新道具就好了,沒有重新研發一個遊戲那樣費時費力。並且由於門檻低有可能會由遊戲的玩家再拉攏一批玩家。相比研發單機遊戲那樣耗時耗力,開發運營一個網絡遊戲更加簡單。

這樣一來國內大的遊戲廠商想快賺錢,小的遊戲研發團體沒資金沒時間,誰還會去做這個吃力不討好的事,並且這個試錯成本並不小。

不過你並不能小看《王者榮耀》和《絕地求生》這兩款遊戲,如果你有時間的話可以去找一找這兩款遊戲最早期的視頻,你會發現那個時候的操作手感、畫面和模式跟現在來天差地別!這裡就又要說到網遊運營的一個優點————與時俱進。

相比網遊從上線運營開始就不斷更新變換方向相比,發售開始就基本定型無法改變的單機遊戲沒有試錯的機會,失敗就直接GG。而網遊如果沒有取得好的效果不但可以及時停止運營止損,還可以順勢圈一波錢為下部遊戲做資金。



至於國外的遊戲廠商為什麼還在繼續研發新的大型遊戲作品,除了有良好的口碑忠實的玩家更有專業的團隊和成熟的流程,才會有如此大的力氣去研發新作。最為重要的一點是關於遊戲產業法律的健全!

不過有一說一,網絡遊戲賺錢的方式可能是未來遊戲的主流方向!現在就已經可以看到一定的苗頭!就衝目前各個火熱的單機遊戲開始推出聯網對戰 付費DLC就可以看出來。網遊的“遊戲免費,道具收費”會逐漸普遍。

目前我認為道具收費做得最成功的就是《英雄聯盟》《彩虹六號:圍攻》兩款遊戲,前者是免費遊戲當中做得最成功的,後者是在收費遊戲當中做得最好的



前者我相信有從沒氪金全靠活動摸皮膚的“歐洲人”因為我身邊就有一位。但後者我是絕對不相信的,因為每個玩這個遊戲的多多少少都會氪一點,然後一發不可收拾!這個我身邊也有一位。

結語

國內現在的遊戲產業已經在快速發展,發展方向可能與我們預想有偏差。不能說無腦支持,但也給一定的寬容。不對國產遊戲持偏見,就是對國產遊戲最大的支持!


蘇木一


國產單機早就死了,國內玩家親手葬送的。他們願意花大把錢去買皮膚買月卡買vip,不願意一次性花一筆錢買斷,如今的國內遊戲市場和廠家現狀是他們的選擇,也是他們的還債,但他們不會去反思,只會去罵鵝廠豬場;“中國玩家不配好遊戲”雖然有失偏頗,但有它的道理。


印度墜機部部長


王者榮耀吃雞其實挺好的。從咱們國內發展的短時間來看,已經挺好了(●°u°●)​ 」。國外做3A也就10來年。1998年的俠盜獵車手和古墓麗影等的早期作品,畫面還賊寒酸呢。王者和和平精英畫面和玩法已經能追上10年前的國外遊戲了。1998年的國外遊戲比,更是秒殺他們。這是天大的進步其實。以後會更好的。而切很快。


阿卡林1


國內手機使用率很高,所以手游出的多,玩的人也多,有時候上班休息一會可以打一把,坐車打一把,充分利用碎片時間。電腦還有主機遊戲是需要你有固定遊戲時間坐那正兒八經的打遊戲,除了學生,我想不到正常上班族有多少人有這個閒工夫


MusicLand


國情不同,國內的年輕人普遍工作時間長,能坐下來玩3A大作的時間少,只能用碎片化的時間玩玩手機遊戲,所以國內手游來說,競技類手遊氪金少平衡性高的特點,自然成為市場主流。


種花家的萌兔子2333


如果能停留在王者榮耀,吃雞,就好了,看看我們每天達叔達叔的,跟著大哥攻沙的,一幫憨成天開發這東西(關鍵這東西還用得著開發???),已經沒救了


看不透De玻璃


因為中國遊戲被史玉柱找到了一條氪金之路,現在國內遊戲基本就是用這個套路。


1024影視


遊戲公司永遠是商業公司,而國內的獲利方式相當有問題,一款粗製濫造的模板遊戲就能賺的盆滿缽滿,市場經濟只看利潤,品質?沒有法律規定資本家就隨心所欲


Apas


你看看這多好玩

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遊戲旺


你不能指望一群沒玩過端遊的人認識什麼叫遊戲。你也要承認,有些遊戲就是給傻子玩的。


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