王者榮耀: ,鍾馗的勝率已經全英雄第三,是不是強度超標了,應該削弱嗎?

小賢遊戲醬


鍾馗勝率突然飆升,應該是和S17賽季版本改動有很大關係。

這周鍾馗勝率


是53.16%,登場率為20%,勝率和出場率算是比較高了,依數據來看,鍾馗確實非常強勢,那他強在哪?

大家也發現,鍾馗一直是受到爭議的一個英雄,有人覺得他很強,有人認為他沒什麼用,為什麼呢?在S17賽季之前,鍾馗大多打上路和中路,走的輸出位置。而因為這英雄太靠二技能了,他的一技能和大招都是在二技能鉤子準的情況下有用,不然大多成擺設技能,鉤子沒了,鍾馗就傻了,隊友就形成了四打五的局面,團戰很容易輸。所以很多玩家都討厭隊友用鍾馗,團戰不如小喬,干將這種正規法師厲害,走邊路也不如戰士厲害。

說鍾馗強,還不如說他打工能力強


現如今是射手強勢的版本,那邊射手厲害那邊贏的幾率就大。所以針對射手,勝的概率就會大大提高,目前版本的鐘馗大多走發育路輔助射手,鉤子會給對面射手很大壓力,只要鍾馗往前面一站,不鉤,也可以讓對面射手發育困難。一旦不小心被鉤到,死了,兵線也沒了,被鉤一兩次,這局就崩了。

就如上面這局小魯班和孫尚香的對局,有鍾馗,對面射手都不敢補兵了。順風起來,就是壓著對面打,這個版本節奏又快,翻盤都不可能。

鍾馗打輸出位置,他的容錯率就會很低,不容你犯錯,鉤子不準,鍾馗淪為廢。但是走輔助容錯率比較高,出肉,加上被動肉到飛起,可以為團隊打出控制和抗成噸傷害,鉤子準不準沒什麼太大關係,鉤到一次賺大。團戰往往一個完美鉤子就可以了。所以說,這個版本不是鍾馗強,而是輔助性強,阻擾對面射手發育,為我方射手打工,這才是這個版本鍾馗強的原因,不需要削弱。


活捉小妲己


鍾馗強就強在無視對面c位的發育,不管他輸出多爆炸,勾過來就是死,直接讓對面六神裝的C位無用武之地,我經常玩魯班凱瑞全場對面坦克頂不住我三個掃射,但是一個走位失誤被鍾馗勾走就回家泡溫泉,隊友沒有我打團就打不贏。而且鍾馗也不太需要經濟,只要能勾中就行了。槓精別說我不會走位隊友會保護什麼的了,誰沒有個被勾的時候,單排能有連體嬰一直跟著你幫你擋鉤子?


小魚很快


看見隊友秒選鍾馗然後來一句我輔助.慌的一批. 鍾馗定位是法師/法坦.什麼時候成輔助了...


浪的一幣


我是榮耀小棉花,給口農藥就開花。

鍾馗這個英雄強麼?很強。之前給大家分享強勢英雄的時候就提到過鍾馗,其強勢點來源於獨特的技能機制,每一個技能都能提供不同的功效,涵蓋控制、血量、輸出和分隔戰場的作用,不論前期後期,都能保持強勢期。

首先是被動-制裁儀式,給鍾馗提供了“刺蝟屬性”,鍾馗在受到傷害後會反彈傷害,傷害值來源於法術和生命值的雙重加持,且在死亡後仍保持輸出能力,能起到分隔戰場的作用

1技能虛空清道者,提供了傷害和減速效果,4秒的技能初始CD真心不算長,能有效銜接2技能和普攻後的傷害,且30%的減速效果也提供了很好的留人能力

2技能湮滅之鎖是王者峽谷中獨有的技能,主動效果能投出鉤鎖,命中敵人後能產生高額傷害,同時將敵人拉至身前,且添加標記,配合3技能可以打出不錯的控制效果。被動技能則是助攻或擊殺敵方英雄會獲得1層虛空噬魂,每層增加180點最大生命值,最多疊加20層。2技能是鍾馗的 核心技能,不論是對線或是團戰拉回敵方C位,還是一級時在敵方野區進行騷擾,限制打野發育,都能發揮出強力作用,而且被動提供的血量又能保證鍾馗即使出輸出裝,也有不錯的坦度

3技能輪迴吞噬會提供極其高的輸出和控制效果,且自身會增加極強的護盾,搭配上1、2技能,基本上鍾馗的一套技能組合就能將敵人秒掉

目前鍾馗的上場率確實在明顯提高,相較於中單,鍾馗在輔助位能發揮出更強力的作用。鍾馗確實強,但還遠遠達不到超標的地步,因為檢驗一個鐘馗是否熟練的標準就是2技能的命中率,但這需要較強的意識和預判能力,且還會帶有一定的運氣成分。就像李白、婉兒、元歌、露娜等這樣的英雄,輸出和操作上限確實都很高,但是太吃操作,一旦操作失誤,將會全程無作為。而作為這些英雄的使用高手,其他操作難度相對降低的英雄在他們手上也會打出不一樣的操作。會給人一種遊戲失衡的感覺,所以,從目前的英雄屬性看,鍾馗的強度是均衡的,遠遠達不到破壞遊戲平衡需要削弱的地步。


小棉花


大家好,我是你們的老朋友:王者榮耀看我的。眾所周知,鍾馗這個賽季已經成為熱門英雄,最新的勝率已成為全英雄第三,大部分英雄都害怕他的鉤子和死後大爆。那麼他是不是超標了呢?這次我們從技能剋制,英雄選擇,團戰切入來分析:

1、技能剋制。首先說下鍾馗的技能優勢:一旦英雄被鉤子鉤中無解控技能就會被控住,然後被集火秒,這是難以反抗的。而且大招生成短時間內無視控制,所以當鍾馗遊走時,我們要選擇帶控制的坦克英雄同樣遊走在他身邊,擋在脆皮前面。當然有莊周就更好了,可以解控,因為肉鍾馗往往輸出不夠,及時解控能保住射手安全後撤。鍾馗大招爆炸前要儘量遠離圈,不要貪戀團戰。

蔡文姬先手控或團戰後手控都能有效剋制鍾馗!

2、英雄選擇。剋制肉鍾馗的英雄有蔡文姬、甄姬、宮本、莊周。蔡文姬也是目前的熱門英雄,她的彈彈樂在團戰中能發揮巨大的控制優勢,對手被打斷技能苦不堪言,因此越來越多地被高端局玩家親睞,她是先手控制鍾馗打斷鍾馗技能的不二人選。莊周解控後手剋制鍾馗控制技能,做輔助是一把好手。甄姬,被鍾馗鉤到就是大招,把鍾馗凍住,從而解除危機。宮本,能擊飛飛行物,自然也能將鍾馗的鉤子消弭於無形,而且宮本大招只要在被鍾馗吸住前瞬間使出能輕易反殺鍾馗。

吐槽:盾山一技能能格擋飛行物但格擋不了鍾馗大招。

3、團戰切入。在對面肉鍾馗在場的時候,我們要優先擊殺控制型c位,理由是肉鍾馗輸出不足控住敵人後主要還是靠其他玩家連控輸出完成擊殺,只要把他們主要輸出位幹掉,肉鍾馗就不足為懼。團戰思路:先讓己方有快速控制技能的坦克(如項羽)賣一波,讓肉鍾馗鉤住,吸引敵方c位出現,我方打野埋伏一邊伺機而動,優先擊殺對面輸出,我方大部隊再上,拿下團戰勝利!

由上可知,鍾馗還是有辦法對付的。


王者榮耀看我的


不應該,現在玩鍾馗的夥伴真的很少了,英雄勝率也不能代表英雄強度,不過按照天美的改動方向,鍾馗的鉤子技能或許會在以後再一次面臨削弱,且行且珍惜吧!

勝率高就應該削?

一、往日威風不再

雖然不是最元老的一批英雄,不過也上線兩年多了,作為18888金幣的英雄,在技能機制上自然有他的獨特性。


一手遠程鉤子可以強行將敵人拉至身旁,奈何對玩家的預判要求較高,導致這英雄非常冷門,堅持使用的只有那麼一小批夥伴。

可儘管如此,鍾馗的調整幾乎都是削弱的,一技能傷害降低、二技能鉤子的距離降低、大招對敵方英雄從群體控制變成單體限制型控制,一直在削弱,從未改變過。

如今鍾馗的勝率位居全英雄第三,跟武則天和蔡文姬也是非常的接近,但這個19.3%的出場率貌似有點不對勁吧,我最近100場都沒有見過幾次,莫非是高端局很搶手?

二、都是真愛粉玩出來的

鍾馗在最近一年的全英雄勝率排名都不低,但這個勝率卻是那些真愛粉玩家一直堅持打出來的結果,並不是說這英雄就多麼的強。

英雄也有上下限的高低之分,像再怎麼不會玩魯班也能打出一些穩定的輸出,可再怎麼不會玩露娜的話,可能就是1323aaa就沒了………

鍾馗也同理,如果能夠有一個鐘馗大神在我方,那自然是勝券在握,可如果我方的鐘馗十鉤九空,那豈不是一個人肉靶子?

正是如此,鉤子命中對玩家預判要求高,使得很多新接觸鍾馗的玩家都不能夠表現得足夠好,久而久之就失去了對這個英雄的信心,剩下來的都是長期玩的大神。

三、英雄勝率不完全等於強度

武則天、蔡文姬、鍾馗、孫臏、雲中君,這是截止12月22號的營地最新勝率排名。

我們可以看到,他們每一個英雄無論是在全英雄中還是在所屬的職業中,都算不上強勢,甚至比較弱勢,而他們勝率高的原因有很大一部分是來自於玩家群體。

不同的英雄有不同的玩家群體,因此也會對英雄勝率造成一定影響:

武則天英雄由於獲取方式要求高,使得擁有這個英雄的玩家一般都會比較珍惜她的勝率,相比而言玩起來更加認真,所以勝率高正常。

蔡文姬?蔡文姬不太清楚,這個輔助的操作難度並不高,也不需要太強的預判能力,莫不是這個英雄的強度的確不錯?所以我們一起來玩蔡文姬吧!

鍾馗前面已經說了,過分依賴鉤子的命中率,所以堅持玩的都是大神;孫臏的直接作用體現的不是很明顯,而且對玩家的預判要求也高,通常是大神去使用;雲中君在打野中整體偏弱勢,但前期作戰能力強,對玩家掌控節奏的要求高,也是大神專屬。

綜上所述,英雄勝率高未必是強度高,也有可能是因為受眾的玩家群體所導致的,所以鍾馗不應該被削弱!


大小姐帶你飛


王者榮耀:鍾馗的勝率已經全英雄第三,是不是強度超標了,應該削弱嗎?

鍾馗這個法師,在這個賽季裡不論是出場率還是勝率都有著很大的提升。那麼面對表現如此強勢的鐘馗,是不是意味著鍾馗已經在這個版本超出了很多呢?那麼是不是應該考慮一下削弱鍾馗呢?我覺得鍾馗並沒有強度超標,自然也不用去削弱他了,下面一起來看看吧。

強度並沒有超標的鐘馗

1.鍾馗在這賽季火熱的原因

這賽季遊戲的節奏是把控在射手身上,哪邊射手發育的好,裝備成型的快,哪邊獲勝的可能性就大大提升。發育路的草叢要比以前離一塔更遠,在加上野區經濟的低迷,發育路的高速經濟,這幾點都導致了打野去gank射手的成本大大提升,前期還可能趁其不備抓一波,可是到了中後期的射手,如果打野抓的時候,沒有一波帶走射手,那麼你就很可能被射手幾下就點死了。

面對不好抓,難抓死的射手,鍾馗的特點就出來了。鍾馗的鉤子可以長距離的威懾敵方射手,如果一旦鉤子命中了射手,那麼這個射手肯定是涼涼的。鍾馗一拿出來,對面射手就會時刻難受著,生怕鍾馗一鉤子過來,直接把自己勾到敵方五個英雄面前。

所以我覺得,鍾馗這版本火熱的根本原因不在他自身強度,而是在射手太強了,抓射手成本太高了。

2.鍾馗鉤子無敵不無敵,看玩家自身操作

鍾馗大家都知道他的鉤子可以鉤很遠,一旦命中C位,這個C位生還的可能性幾乎沒有。

但是,鍾馗這個鉤子容易被小兵、野怪以及敵方坦克給擋掉,一旦被擋,鍾馗這英雄就失去了威脅後排的能力;而且鍾馗想要準確命中敵方後排也太難了,尤其是在後期團戰的時候。

所以鍾馗強度超不超標,看玩家水平了。如果你是出神入化般的鐘馗,可以有很高的命中率的去命中敵方後排,那麼你自然是超標的;但是能達到這個水準的鐘馗少之又少,誰也不能保證自己的鉤子一丟出去,就能命中敵方後排。

3.排位裡拿出鍾馗其實壓力特別大

別看鍾馗這英雄勝率是拍全英雄第三,但日常排位裡選這個英雄,隊友的爭議性還是蠻大,拿出這個英雄壓力是很大的。究其原因,也就是在於隊友都也清楚鍾馗這個英雄要麼超神要麼超鬼。如果你鉤子命中率不錯,隊友會為你扣6,但如果你鉤子命中率不高,那麼面臨的可能就是各種嘲諷了。


菜籃子愛林妹妹


大家好,我是林哥,鍾馗勝率已經全英雄第三,是不是強度超標了,應該削弱嗎?

不應該。

鍾馗在S16版本迎來來了春天,在早期幾個版本鍾馗表現一直不佳,這次真的是翻身做主人了。雖然不是最元老的一批英雄,不過也上線兩年多了,作為18888金幣的英雄,在技能機制上自然有他的獨特性。

原因一

勝率高是輔助鍾馗勝率高,不是中路鍾馗勝率高,作為四年鍾馗老玩家玩了800把的我,以前鍾馗就被削了一次。把削成大招只有印記才能眩暈。以前鍾馗玩全法裝後期一勾一震就死個戰士,現在根本打不死。就是因為痛苦面具這件裝備被削了。導致玩鍾馗的玩家開發新套路,從爾創造出輔助鍾馗?輔助鍾馗的優點是容錯率高。還肉。然後被針對的人想哭。你想想你如果是個后羿,整局都被鍾馗勾經濟墊底,那心態還不炸了。那一樣勝率不就高了。

原因二

都是我這樣的真愛粉玩出來的一共5000吧,我玩了1/5。

鍾馗在最近一年的全英雄勝率排名都不低,但這個勝率卻是我和那些真愛粉玩家一直堅持打出來的結果,並不是說這英雄就多麼的強,鍾馗勾的準就是"爸爸"。勾不準就是"兒子",就比如新手玩家。人都勾不準。就是廢物。只能扛一下傷害。隨便哪個輔助都比他好。正是如此,鉤子命中對玩家預判要求高,使得很多新接觸鍾馗的玩家都不能夠表現得足夠好,久而久之就失去了對這個英雄的信心,剩下來的都是長期玩的大神。所以勝率才那麼高。

原因三

英雄勝率不等於英雄強度

第一個英雄是武則天

是峽谷中非常強勢的法師,屬於比較稀有的英雄,擁有的玩家並不是很多,獲取的方法目前只能通過抽獎,武則天這個英雄的機制本身就有極大的優勢,能打遠程,也能打團控,藉助一二技能的效果,打出強化一技能可以造成傷害的同時擊飛目標,除此之外,武則天還擁有保命的二技能,可以防止對面刺客的突進,大招可以全圖鎖定目標打出控制,用來救助隊友或者開團都是不錯的選擇,在最近的一次更新當中,武則天強度得到了一定的提升,被動效果脫戰每秒回覆1%的藍量加強到2%,本次加強極大的提升了武則天的續航能力,確保輸出傷害的同時有藍可以施放技能。

第二個英雄蔡文姬奶媽

,到蔡文姬,其實不管經歷了多少個版本,蔡文姬的出場率和勝率一直居高不下,究其原因還是因為上手操作簡單,同時能為團隊帶來穩定的控制和回覆能力實不管經歷了多少個版本,蔡文姬的出場率和勝率一直居高不下,究其原因還是因為上手操作簡單,同時能為團隊帶來穩定的控制和回覆能力

第三個是鍾馗

前期:鍾馗的召喚師技能最好帶閃現,閃現不僅能提供位移,還能配合大招打出意想不到的效果。在開局的時候,鍾馗隱藏靠近我方塔河道附近,看準時機,直接二技能拉敵方進塔,逼出閃現。如果敵方走位謹慎或者躲掉我們的第一次勾的話,我們也不要急著追擊,畢竟鍾馗的手還是比較短。我們可以先慢慢補刀,最好只補最後一下,這樣就可以卡住兵線等待打野,然後與打野配合就可以輕鬆擊殺對面。

中期:中期的鐘馗要到各路遊走抓人,在遇到有位移的英雄可以先接近敵人,不保留釋放二技能,當敵方釋放位移技能之後再使用二技能機能,這樣可以提高二技能的命中率。在遇到無位移英雄時,可以直接閃現出勾,打個敵人措手不及,尤其在打團的時候,更是起到起到以多打少的作用。

後期:打團的時候鍾馗可以一技能先手開團,命中敵人後接著二技能減速,最後再配合大招吞噬對方。一、二技能的釋放會有一定的延遲效果,如果你對自己的鉤子很自信的話,也可以先手一技能勾回敵方,然後直接大招起手,打滿傷害。會玩的鐘馗在打團時一般很少出勾,主要利用二技能的恐嚇能力,拿龍拿塔,打出經濟差距是我們可以看到,他們每一個英雄無論是在全英雄中還是在所屬的職業中,都算不上強勢,甚至比較弱勢,而他們勝率高的原因有很大一部分是來自於玩家群體。

不同的英雄有不同的玩家群體,因此也會對英雄勝率造成一定影響謝謝大家觀看。


我的世界解說文博


王者榮耀鍾馗的勝率已經全英雄第三,是不是強度超標了,應該削弱嗎?個人認為不應該削弱鍾馗,而是應該卸載王者榮耀這遊戲,因為任何英雄在會玩的玩家手中都是強度嚴重超標了。


王者榮耀裡的鐘馗作為一個法師英雄,在當前版本里卻不再適合走中單位置,現在的玩法多數都是走輔助位置。這主要是因為鍾馗的2技能的被動,助攻或擊殺都能為鍾馗增加一層被動,最大生命值永久增加180點,最高可以疊加20層,也就是說滿層被動可以為鍾馗增加3600點最大生命值。

至於為什麼說鍾馗的強度不會超標呢?那是因為鍾馗是個容錯率低的英雄,主要是鍾馗的2技能鉤子,是個非指向型技能,命中率不高,而且命中敵方的英雄還不能是反打能力強的坦克,要不然就是個團滅發動機。

有句話是這樣形容鍾馗的,“成也鍾馗,敗也鍾馗”,所以說鍾馗強度超標的玩家是隻看到了鍾馗的強勢地方,卻沒有考慮到鍾馗的弱勢地方。另外鍾馗在團戰中的作用其實不是很大,技能CD長,一個2技能沒有命中敵方關鍵位置就很容易直接被敵方發起團戰。所以,個人認為鍾馗如今的強度一般,並不需要削弱。


隨筆雜談集


我覺得它的坦度有點超標了,全輸出裝13000多血,六神裝二一技能就能殺一個脆皮


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