《王者榮耀》張大仙直言:S18賽季暴君和主宰同時刷,先打暴君更明智,你認為有道理嗎?

DNF玩家秀


大家好 我是伏地魔 其實無論先打哪個都要看看自己的局勢如何 適不適合打 還有無論打哪個都需要隊友的配合 防止被搶 打龍了隊友可以分散地方注意力 禁止往龍那邊帶 無論打哪個都要看看自己的局勢 以防被團滅


zzz伏地魔


大家好,我是遊戲達人滷蛋,歡迎大家一起來討論!!!

1:暴君主宰對於不同分段的意義

對於低分段單排或多排玩家,暴君主宰的存在可有可無,大家都是從低分段過來的,都明白低分段打架,喊隊友搞事情可遠遠比暴君主宰好玩的多,先打主宰還是先拿暴君全看打野心情

中高端局的重要性就體現出來了,尤其是s18 賽季暴君和主宰同時刷新,選主宰和暴君也就成了策略性,也會有不同的打法


2:暴君和主宰的收益

擊殺暴君和主宰的經驗收益相同。

擊殺暴君會獲得一百金幣

擊殺主宰會獲得25金幣和一波弱化的主宰先鋒


3:選擇暴君還是選擇主宰??

每一局的戰鬥局勢,雙方陣容,雙方的狀態等不同這些因素也必須要考慮在內

如果我方入侵陣容強勢,這個時候就要開暴君,高額的經驗值和金幣能在一瞬間打出順風,後面就好打的多,主宰的話,不要忘了,主宰先鋒也是一波經濟

如果是穩抓穩打型的打法或者開局不順,可以先開主宰,先鋒的出現可以穩住局面,不至於前期就太被動


其實我也是仙友,大仙說最好先開暴君,再拿主宰,你們怎麼看呢?歡迎關注留言


滷蛋達人


王者榮耀這款手遊相信很多小夥伴都非常熟悉,很多王者主播也讓我們瞭解和學習到了一些遊戲操作方法。其中有一位主播叫張大仙,他雖然不是職業選手,但是操作技術也很高超,主播風格幽默風趣,非深受玩家喜愛。最近,大仙就在直播當中又給玩家透露了一個打王者榮耀的小技巧。那就是:S18新賽季應該先打暴君還是先打主宰?讓我們來看看他的分析。

暴君會給團隊成員增加經驗和金幣,能夠在技能提升和裝備上給團隊成員提供幫助。其buff在於提升本方英雄的物理攻擊和法術攻擊效果,增加團隊的傷害輸出。而暗影主宰除了同樣具有增加經濟的效果之外,最重要的作用體現在提升兵線實力,幫助團隊推塔,此外它帶來的buff是提升本方英雄的法術回藍和生命回血速度。基於以上總結,張大仙對比了兩種操作方法。

先打暴君後打主宰

因為打暴君的難度更小,如果先打暴君的話,消耗的時間更短,拿下來的幾率更大,而且最重要的是,拿下暴君之後,為全隊帶來的傷害加持是非常重要的。一旦你方打下了暴君,那麼再去團戰,敵軍肯定要遜色很多。而且打完暴君之後,利用暴君給你帶來的傷害加持,你還可以"乘勝追擊",打下暗影主宰,增加你方兵線實力。用大仙的話說就是打完暴君,主宰基本就是你們的了。按照先暴君再主宰的順序,然後再團戰一波,很有可能就直接取勝了。

先打主宰後打暴君

對比第一種選擇,主宰更為"強悍",一般一個人很難拿下,而且耗費時間很長,如果本方英雄一起打主宰,還有可能被敵方先搶主宰,再來一波團滅,到時候就得不償失、適得其反了。而且如果先打主宰打下來的話,只能增加兵線,並不能增加傷害輸出,沒有對敵人造成直接傷害,如果敵方即使清理兵線,那麼暗影主宰的作用完全體現不出來,基本上就是白打了,再團戰的時候也不能體現出任何優勢了。

個人認為,看完張大仙的分析之後,小夥伴們應該知道主宰和暴君的擊殺順序了吧,不過,雖說基本的"原則"應該是先打暴君後打主宰,但是在具體的遊戲中還是要看你的個人選擇了。如果你想先推塔,那麼先打主宰是可以的。如果你想速戰速決,想增加傷害,那麼先打暴君,再擊殺主宰是最明智的選擇。那麼大家認為張大仙說得有道理嗎?

PS:文章100%原創,手動碼字不易,小夥伴們別忘了順手點個關注,愛你哦,麼麼噠。

(註明:文章圖片、資料源於網絡,各位自行分辨真偽,如有侵權,請聯繫作者刪除)


濤咪電競


小姐姐電競:一個做遊戲視頻的小姐姐,感謝大家支持噢!喜歡的可以關注我噢!

一是野區。S18賽季對於野區的改動變化之大,足以讓排位格局重換一副模樣。首先,所有小野怪的刷新間隔變長,但是相應的紅藍BUFF的持續時間也變長。另外紅BUFF的真實傷害明顯提升,通過小夥伴對比發現,搶先服現在紅開比藍開刷野更快。當然不排除後面正式服更新後策劃還會調整BUFF的收益情況。不過一個明顯的事實是,S18紅開比藍開更划算。

還有一個問題是,我們一般在40秒左右可以拿到第一個BUFF,也就是說,第二個BUFF的刷新時間是2分半左右,而新賽季暴君主宰的刷新時間統一是2分鐘。這就逼著打野和邊路,在第一個BUFF的尾聲就去打主宰或暴君。如果你不拿,而是回頭刷野。那等對面拿完暴君或主宰,順路就會去你們家野區反紅或者藍。一波節奏失利,再想翻盤就難上加難了。

暴君主宰細化更明顯。暴君側重金幣,主宰側重經驗。暴君的金幣有擊殺加成,也有打野刀加成。主宰亦然。雖然暴君的錢更多,但是擊殺主宰後的主宰先鋒帶給兵線的壓力是巨大的。所以如何取捨還要看小夥伴們權衡。另外,對抗路吃完兩波兵線後一準到四級,如果帶著懲擊的話,不去幫拿龍就得不償失了。帶懲擊的話,對抗路還可以在優勢情況下反野,所以S18會不會有很多雙懲擊呢?

另外一個大的變化就是召喚技。干擾我們昨天已經說了,可以說是一個防禦和進攻的利器。合適的人帶上干擾,無傷拆塔+無敵守塔不是夢想。另外一個值得關注的召喚技就是狂暴。新版狂暴一改之前的雞肋,加傷害加韌性,還自帶30%物理法術吸血。試問這麼一個優秀的技能,哪個英雄不願意帶?狂暴安琪拉,一個大招下去回滿血。狂暴貂蟬,跳起舞來high翻全場~

說實話,大魚兄私以為這次的召喚技改版太過變態,尤其狂暴這個技能,已經有點嚴重超標了。我們都知道,一次團戰,在不拉鋸的情況下,往往持續的時間非常短,幾秒鐘結束戰鬥的情況比比皆是。而狂暴持續6秒到底有多逆天,就可想而知了。對於那些能秀的玩家來說,這絕對是一個逆風翻盤,順風擴大優勢的極好機會。

對於S18賽季,小夥伴們覺得如何呢?




小姐姐電競EE


很有道理的暴君是隨著時間變強的

王者榮耀中的暴君在2分鐘時出生在暴君的巢穴,他的初始屬性:生命值10420,物理攻擊和法術攻擊均為232,物理防禦好法術防禦均為183。這個屬性對比紅粑粑和藍粑粑的4500生命,190攻擊,183防禦並沒有高的離譜,很多英雄都可以1級刷紅刷藍,所以初期兩個英雄刷暴君是很輕鬆的。

不過暴君的屬性不是不變的,會隨著時間每30s增長710點生命和14點攻擊(2分零5秒第一次增長),防禦不變,如圖:

暴君的血量變化,遊戲進行十分鐘時變為黑暗暴君,實力三維強大一圈!

從上面兩張數據圖可以看出暴君在墮入黑暗變為黑暗暴君之前其實是比較弱的,而黑暗暴君則要強一倍,黑暗暴君的屬性:生命值45000,攻擊810,防禦183,完全不是一個檔次了。

暴君在9分55秒墮入黑暗(不管有沒有打,變成黑暗暴君都是滿血的),在這個時間之前暴君很容易殺,殺掉它可以為整個團隊帶來經濟和經驗的增益,所以高端局中早期就會看到在暴君的巢穴發生團戰的場景。而珀金以下因為大家都沒有意識到暴君的價值,會玩的打野會偷掉暴君,從而形成壓制。當然現在知道了,你也可以偷偷看啊。

暴君的攻擊習慣

不過了解了暴君的屬性還不夠,所謂知己知彼百戰不殆,為了更快、更小代價刷掉暴君,你還要知道暴君的攻擊習慣。

暴君的攻擊以範圍的傷害開始,原地不動連續通過震盪波攻擊敵人,短時間內造成6段傷害。

然後緊接一記重拳,會擊暈敵人,持續傷害的技能一定要等它打完這記重拳後在使用,否則會被打斷。

接著暴君會有兩三下普攻,攻速很慢,這是攻擊暴君的最好時機

可以看出暴君的主要傷害是最開始的震盪破,如果你血量不夠,最好躲開震盪波再攻擊暴君,但千萬不要讓它失去仇恨而回血。如果你還是心理沒底也可以不主動打暴君,但可以時不時看看敵方有沒有再打。暴君的震盪波在沒有視野的情況下也可以看到,所以你不用走到暴君的巢穴,輕輕劃下屏幕就可以知曉敵方有沒有在打。當你具備了這種意識,就可以在別人打到殘血的時候把暴君搶掉,運氣好說不定還能拿一兩個人頭。


電小貳及電保姆


先知主宰的調整,對於遊戲來說意義是正向的,當然,它的調整,也將會使得玩家在遊戲的過程中,多了一道要做的選擇題!這個問題就是,開局選擇暴君,還是選擇先知主宰呢?

主宰蛻變,暴君調整!邊路兩區域特點更加明顯!

在暴君和主宰之間,要想做出一個抉擇,戰鬥局勢、雙方陣容、雙方狀態,是必要要考慮在內,排除這些因素以外,我們首先要了解,擊殺暴君和先知主宰以後的收益!

根據調整信息所示,先知主宰和暴君調整以後,戰鬥雙方對應的邊路區域,色彩將會更加鮮明。調整以後,擊殺先知主宰和暴君的經驗收益相同,差別體現在金幣收益和附加收益。擊殺暴君會獲得100金幣,擊殺先知主宰會獲得25金幣和一波主宰先鋒(弱化的)。

通過上面的信息,我們可以得知:

靠近發育路的暴君,可以給全隊帶來較高的經濟,對於前期節奏、前期陣容,有很大的幫助!

靠近對抗路的暴君,可以使全隊在線上獲得一定的幫助,對於線權弱的中後期陣容,幫助很大!不過,鑑於防禦塔4分鐘保護機制,如果運營不善,遇到嚴密防守的敵方,則有送金幣和經驗之嫌(擊殺主宰先鋒是有收益)

S18賽季開局哪個Boss必控?

前面,我們瞭解了S18賽季的前期Boss,由於Boss對於戰鬥的節奏影響較大,所以我們必須在先知主宰和暴君之間做一個選擇,暴君和先知主宰應該如何選擇呢?有沒有性價比較高的必控Boss呢?下面,我們就來分析一下。

對於不同段位的玩家來講,Boss存在的意義不同!

對於低端局的玩家來講,Boss存在的意義不大!因為路排低端局的玩家,不懂得利用節奏和Boss,所以對於低端局的玩家說打Boss,屬於一種浪費時間的行為。

當你的隊友不理會打Boss的你,當打野不知道控龍,不管你所處的段位如何,那麼就實際情況而言,你所處於的對局,就是低端局。這種情況下,如果能單拿Boss就去拿,如果不能拿則不需要拿!在這個時間段,你不妨多發育、多gank、多推塔,帶好節奏即可。(低端局的玩家,是非常喜歡拖節奏的!)

如果非要推薦一個的話,北辰推薦先知主宰,因為先知主宰對於隊友獲得線權,有很大的幫助!而選擇暴君就等於選擇經濟,在低端局當中的經濟差,如果不是“炸魚”(玩小哈)的情況,很難以滾雪球的形式拉開,所以,北辰不推薦低端局拿暴君。

對於進階玩家和高端玩家來說,Boss存在的意義就體現了出來。在選擇Boss上應該如何選擇呢?北辰認為,在路人局當中選擇Boss,應該考慮的是打野的情況,以及團隊整體站位的情況。

雙Boss開局,屬於一種“夢幻”遇到的概率非常低,所以拿Boss,只能在合乎情理的情況下去拿!什麼情況下拿Boss最合理呢?第一:距離Boss較近;第二:隊友能及時支援。

鑑於這種情況,路人局當中拿什麼Boss,要看打野什麼Buff開局和他們的動向!打野哪個Buff開,那麼該Buff對角的Boss,很可能就是打野的選擇對象,打野開什麼Boss,我們向哪個方向支援即可。路人局選擇哪個Boss開局,要看打野的心情,因為想拿哪個Boss,不代表我們就能拿到,我們只能選擇拿到概率較高的Boss。(通常路人局當中的打野,是根據Buff需求選擇開局的,所以對於以自我需求為開局的打野玩家,或者是路人局非打野位置的玩家,選擇Boss要根據得到Boss的概率和簡易程度來決定!)

先知主宰和暴君的意義,從中高端局開始誕生。但是,他們的重要性,在開黑和打野主觀為團隊服務的情況下才能體現出來。

在條件允許的情況下,一個團隊在暴君和主宰上,應該如何抉擇呢?

北辰認為:

入侵打法的團隊,表現激進,選擇暴君最為合適,因為暴君能夠為己方提供高額的經濟。為何不選擇先知主宰呢?因為先知主宰,雖然能夠增加己方整體的線權和推進能力,但是如果運營不善的話,會起到為敵方提供經濟和經驗的作用。(鑑於容錯率的原因,北辰推薦前期節奏和入侵打法為主的團隊,先拿暴君,後拿主宰)

穩紮穩打的團隊,多半厚積薄發,選擇先知主宰最為合適,因為先知主宰能夠提供主宰先鋒,幫助英雄拿到線權,不至於使得中後期陣容,在線上和經濟上被壓制的很難受。

綜上所述,北辰認為在S18賽季,沒有開局必控的Boss,因為對於不同的段位,不同的團隊,先知主宰和暴君擁有不同的性價比!


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