你如何評價“王者榮耀”?

靜怡勤反覆練


我覺得現在的王者榮耀是很好的了,畢竟玩了4年了。

王者榮耀一開始出確實技能都在模仿LOL,背景設定也比較簡單粗糙,做的並不是很好。但是經過了十幾個賽季無數次調整,王者榮耀已經去掉了諸多的缺點,逐漸變成了一款優質遊戲,一種文化,一種現象。

很多人黑王者榮耀是因為抄襲,或是操作簡單。第一,玩家們從沒洗過它抄襲這件事,而天美也將英雄一個個重做,逐漸擺脫其他高級端遊的影子。然後,要搞清楚,我們玩王者榮耀,只是把它當成了一款遊戲來玩。作為手遊,由於屏幕的限制,不可能有太複雜的操作。況且考慮到受眾,也不可能做的太難。或者說,正是因為難度低,才使它成為了國民手遊。

王者榮耀能保持高熱度,是因為它的不斷創新。手遊中壽命長的不多,能火很久的更是少之又少。而王者榮耀三年以來一直是高熱度,很大部分是因為它不斷更新遊戲模式。在克隆,無限火力,3v3的基礎上,又有契約之戰,五軍對決,火焰山,還有新出的吃雞模式以及換裝。有的人說這脫離了moba的本質。那正宗的moba就是5V5模式,只有這一個不會單調嗎?這樣正是增加了它的趣味性和可玩性,也能滿足娛樂需求。

至於沉迷這一塊我覺得王者榮耀做的很好了。根據不同年齡劃分不同的遊戲時間,還有一個家長模式,可以監視孩子的。有人說這就是個幌子,很多小孩會從網上搜身份證。那沒辦法,是家長自身問題。家長既然讓孩子玩遊戲就不能幫孩子註冊?難不成玩個遊戲還要驗指紋?騰訊把該做的已經做到了,我覺得沒什麼問題。

接下來就是人們經常說的氪金的梗。玩過的人都知道,皮膚可能有手感差別,也確實加一點屬性,但這不足以影響遊戲的勝負。一套滿銘文和無銘文確實差了一些,但是如果是一點點打,不會受到大影響。比如我沒銘文,打青銅局,對手也沒銘文。王者局我滿銘文,對手也滿銘文,這就公平了。皮膚銘文是用來賣錢的,買不買是自己的權利。所以我覺得罵充錢系統的都是想白嫖的,這很不厚道。而且,V8並沒有什麼所謂的特權,我用親身經驗告訴大家。

至於歷史人物設定,我覺得是很好的。遊戲中李白諸葛亮變成了帥哥,信白的cp設定,在歷史人物的基礎上又開拓了更大可能。至於誤導小學生,誰不知道李白是詩人?諸葛是軍師?這些耳熟能詳的人物誰也不會搞混。而遊戲中還有鍾無豔高漸離這些不太熟悉的人物,玩家一想應該也是歷史人物,去看他的背景資料,這不是推廣歷史嗎?我覺得歷史不是幾個戴著眼鏡的老先生寫的厚厚的書,它是大家的,是我們的優秀文化資源。王者榮耀有王者歷史課,有著名學者來講授,內容很好,為什麼不去看一看呢?

王者榮耀現在已經成為一個產業,各種職業比賽,各個平臺的主播,很多人靠著它賺錢。而kpl的職業選手中也將有國家隊出征亞運會了,願他們王者凱旋。

還有最後一句,職業選手打的是公平比賽,一些憤青就別噴了,你玩的就是遊戲。



江挽不會玩


我玩這個遊戲三四年了,從s3開始玩的,從青銅到王者,王者榮耀給我帶來了許多樂趣,最開始玩這個遊戲是因為這和聯盟(英雄聯盟,我習慣稱聯盟,很少說LOL)一樣是moba類,當時玩遊戲幾乎沒有什麼素質底下的人,最多就是噴王者盜版聯盟之類的,畢竟好多英雄技能什麼的都差不多,這個我是無所謂的,只要自己開心就行,後來不知道為什麼出現了許多噴子,隊友沒玩好或者有點坑就開始罵,起初很少,後來慢慢多了,以至於官方不得不出臺相應的政策,語言監督機制之類的

後來還出現了高段位看不起低段位的現象,即使低段位玩的好也看不起人家,這個應該是源於聯盟,我打聯盟的時候就有這種情況了,不過說實話玩聯盟比玩王者的還是好得多,我不是有什麼偏見,這是我在打遊戲時候根據我的所見所聞總結出來的,我有個室友就是這樣,他就喜歡打排位,喜歡高段位,當時段位沒我高時還問我怎麼玩,有半個月我一直在忙工作上的事,沒怎麼打排位,他比我段位高了之後就開始認為他什麼都比我好,即使我干將是省級第10,他也認為他干將比我好(他干將也就玩了幾局,熟練度還是藍色的那種),他以為他就像主播一樣什麼都會,開始各種膨脹,還沒事給我講干將的玩法,其實他就是看人家主播怎麼說的過來轉述給我,

在遊戲中也有這種人,只要看對隊友比自己段位低就各種裝逼,死了怪隊友不支援,輸了說隊友坑,其實主要就是這種人太嘚瑟,沒事瞎浪,感覺自己可以一打五,沒事還喜歡噴人,而且說的難聽那種,聽了瞬間沒有打遊戲的慾望,本來就是為了娛樂放鬆才玩遊戲的,結果心情讓這些人攪得,都有退遊的慾望。

說實在的,我打遊戲就是為了放鬆娛樂,打排位是因為那個機制,不是為了攀比,我也不是職業選手,就一個普通的主播,自己快樂的同時給別快樂,我真的覺得段位的高低不能代表什麼,一個好好遊戲,一個讓人放鬆快樂的遊戲,結果幾局打下來,感覺特別難受,這還有什麼意義呢

我玩的遊戲比較多,大逃殺(pc版的吃雞)守望先鋒,gta,刺客信條,堡壘之夜,只狼等,其實大多是單人的,像吃雞和守望中的這些人就幾乎沒有,即使有人開掛,也沒有很難受,畢竟不會言語傷人 ,在守望完了也快三年了,哪裡的人素質還是很好的 ,雖然出於種種原因大量玩家流失,即使遊戲模式就那幾個我也感覺最起碼沒人會罵人,最多就是說你玩的是什麼呀,不會c就換。就這類的,其實都心平氣和的玩遊戲不好嗎,非要噴人裝逼。

希望王者以後的那種人少一些不然真的會導致玩家流失,如果有一個更好的手游出現,王者可能不會有現在的榮耀,雖然有可能還是天美的。

最後希望看到的小夥伴都好好玩遊戲吧,多練練技術,看到不會的隊友要幫他,看到坑的也不要罵,有可能是練英雄,多多體諒。遇到噴子不理他,只要都願意互相包容噴子肯定會少的,王者高素質玩家也不是沒有,一起營造一個快樂的遊戲環境吧


我的世界大米


作為一個玩了四年王者榮耀,後面退坑的老玩家來看,可以從三個角度全面分析!

①王者榮耀如何一步步成為國民手遊的!

《英雄戰跡》是這個遊戲的第一個名字,在2015.7.17首次開啟內測,一個月後直接不刪檔。但這個名字貌似一直不溫不火,所以活不過三個月,官方就改名了。

《王者聯盟》,感覺這個名字也沒什麼起色

騰訊以為換了一個名字叫《王者聯盟》就能火起來,但沒想到,這個名字也沒帶來多大起色。這個名字只活了短短10天

很多人都只知道王者榮耀,但是說到英雄戰跡和王者聯盟,你肯定不知道是什麼。

遊戲最初,王者榮耀就是被稱作英雄戰跡的。不過這個名字不是很受玩家喜歡,後來改成了王者聯盟,是不是有點英雄聯盟的感覺?

最後在百般思考下,改成了我們現在熟知的王者榮耀了。前腳剛剛改完遊戲名,後腳就以黑🐴之勢登頂國民手遊榜單第一名的位置。

②王者榮耀防沉迷系統的出現對對廣大青少年的保護功不可沒,效果非常不錯!

1.12週歲(含12週歲)及以下未成年用戶累計登錄遊戲時長達1個小時後強制下線;

2.

13週歲(含13週歲)以上未成年用戶累計登錄遊戲時長達2個小時後強制下線;

3.

12週歲及以下的未成年召喚師每日21:00-次日8:00時間段,將無法登錄遊戲。

③王者榮耀的利與弊

學生玩王者榮耀的好處和壞處

好處:

因為相比英雄聯盟,它容易下載,容易上手,隨時隨地都可以開黑,另外,遊戲包含多種模式,從簡單到複雜,從人機作戰到人人作戰;

這是我們的一種娛樂方式,上班族和上學族,工作和學習累了的時候,抽出十分鐘到半個小時就能玩上一把,合理的運用,可以起到釋放壓力的效果;

這個遊戲中最有意思的模式就是團隊作戰,下班放學的時候,可以約上舍友,好友,同事一起開黑,增進友誼。再者,適度玩遊戲,可以提高反應速度和協調能力。

壞處:

前面講到玩這款遊戲的人群從小學生到中老年,問題就在於,祖國的花朵還處在心裡成長階段,沒有多少自控力,試想,每天孩子的思想和時間都浪費在遊戲上,花朵很快就會凋零;

由於遊戲的方便快捷,對網的要求也不高,那麼就有很多人,打開手機就想打開遊戲,誤事誤時,影響人們的工作學習;

學生,同事之間討論的話題大部分都在遊戲上,那麼使得大部分友誼建立在遊戲上,可謂不堪一擊。

建議:合理安排時間,不要沉迷遊戲!不論你是學生還是上班族!




常德小祥哥


很高興能回答你的問題,請耐心看完,希望對你有所幫助。

MOBA手遊的崛起

2015年,手遊市場興起,各大廠商將主要力量投入到手遊研發中。早先自DOTA開始,MOBA類遊戲流量霸佔PC市場。

隨後“推塔、發育、對戰” 等概念被眾多遊戲廠商置入移動平臺。逗屋和網易提前嗅到氣味,先後推出《自由之戰》,《亂鬥西遊》兩款手遊,引起了玩家群體不錯的反響。

同年七月,騰訊也起了動作。由光子工作室和天美工作室分別推出《全民超神》,《英雄戰跡》兩款MOBA手遊。

(PS:英雄戰跡就是如今的王者榮耀)

公測初期,《英雄戰跡》是以PVE為主打模式,也就是如今依舊在萬象天工中的冒險模式。但這種枯燥的玩法很快便被玩家所唾棄,繼而轉戰其他手遊。

《英雄戰跡》在數據上完敗,隨後改變了玩法,提供5V5、PVP的玩家對抗。

最後於2015年10月改名為《王者榮耀》,所有的故事從這一刻開始。

《王者榮耀》為什麼這麼火

  • 上手難度低

《王者榮耀》相較與其他MOBA遊戲,默認控制方式大幅度降低。由傳統的點控式(通過鼠標點擊達到精準的攻擊,位移)變為輪盤和攻擊鍵兩個按鈕。將點控式這種精準且困難的操作方式模糊、簡單化。

  • 快節奏

《王者榮耀》並沒有沿用傳統MOBA遊戲的設施,簡化為三路、九塔、一水晶。

降低了防禦塔的防禦能力,增強小兵及英雄對塔的傷害。

地圖變小,全盤視野,沒有插眼這一說法。導致玩家間相遇更為頻繁,衝突更易激化。


如今,《王者榮耀》幾乎壟斷了國內MOBA手遊的市場。曾經大火的《自由之戰》《亂鬥西遊》《全民超神》《虛榮》等多名遊戲逐漸淡出了國內大眾的視野之中。

此外,《王者榮耀》如今更是成為了一條產業。KPL職業聯賽、玩家直播、玩家視頻,甚至是代練行業。都被這款遊戲所帶動。

說《王者榮耀》是一款“前無古人”的手遊鉅作一點也不為過。


王者榮耀所獲獎項:

2019年度中國十大最受歡迎移動遊戲

第四屆金陀螺獎年度風雲電子競技遊戲獎

2019年度金翎獎最佳移動電競遊戲

第29屆中國科幻銀河獎最佳科幻遊戲獎

2018金翎獎


希望本回答對大家有所幫助,可以的話麻煩點個贊支持一下,謝謝!


雲鏡呈


您好,很高興為您答疑解惑

以下是我的看法,希望可以幫助到您

我先說說遊戲《王者榮耀》

《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,遊戲前期使用名稱有《英雄戰跡》、《王者聯盟》。《Arena Of Valor》,即《王者榮耀》的歐美版本於2018年在任天堂Switch平臺發售。

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲排位賽等。

2016年11月,《王者榮耀》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。 2017年7月2日,騰訊方面發出遊戲“限時令”:7月4日起《王者榮耀》12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12週歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被遊戲強制下線。

這裡讓廣大青年控制了對遊戲的依賴,也讓《王者榮耀》這款遊戲的可信度提高

2018年10月25日,騰訊再次升級“《王者榮耀》健康系統”,以北京地區為起點,正式啟動《王者榮耀》全部用戶的強制公安實名校驗,未通過校驗的遊戲賬號將禁止登錄。同時,為杜絕未成年人“玩小號”的問題,一個未成年人實名信息僅允許用於微信和QQ平臺各一個遊戲賬號的校驗。11月29日,王者榮耀升級人臉識別驗證。

♧♧♧♧這裡皓月要提醒各位同學孩子們:也不要沉迷遊戲,要注意學習與鍛鍊,才能打造更美好的青春呀♧♧♧♧

總的來說,《王者榮耀》的網絡安全是很高的,可信度也很高,是個很不錯的聯網競技,可以讓孩子擁有一個很好的放鬆,社交,娛樂的良好環境,所以各位家長也要正確看待遊戲,理性教育孩子噢

偷偷的告訴你:2018年11月24日,王者榮耀在2018中國科幻大會上獲得最佳科幻遊戲獎,而且喜歡我的注意點贊然後關注我呀,我的視頻裡可以讓各位看到更多優秀遊戲的玩法與簡介噢♡

希望我的回答可以幫助到各位






皓月當空727727


大家好,我是SH小平哥,很高興回答這個問題。

王者榮耀作為一款著名的手遊,既然是遊戲就有好處也有壞處,下面給大家談談我的看法。

目前可以說是手遊飛速發展的一年,我們從這兩天發佈的百度沸點就可以清楚的看到這一切,第一名還是王者榮耀,這個已經火了一年多的遊戲,後面的很多遊戲還在奮起直追,不過差距還是比較大的。

1.王者榮耀是目前所有手遊中壽命最長的遊戲之一,2015年有調查稱手遊壽命平均只有25周,這也是目前手遊市場競爭積累導致的。之所以王者榮耀能夠成為壽命如此長的手遊,首先是推塔類遊戲,在中國人群基數廣泛,容易被大家接受;其次王者榮耀根據手機定製操作模式,門檻低;最後也離不開騰訊的大力推廣和天美的精心運營。

2.王者榮耀開創了競技遊戲移動化先河。雖然王者榮耀之前也有競技類手機遊戲,但都是以《爐石傳說》、《皇室戰爭》為代表的卡牌類遊戲,沒有體現出來多人在線。隨著移動端設備性能越來越強大。遊戲移動化雖是必然趨勢,但一直沒有得到一個很好的展示,王者榮耀誕生之後可以預見會有更多的競技類(如CS、DNF等)遊戲走向移動終端,包括但不限於手機、VR等。

3.任何事情都有兩面性,玩王者榮耀優點。

簡單容易上手,不必太費腦子。

互動性強,可以任意組隊玩,三五朋友一起聚在一起打天下而不必真的見面,省時省事又能拉近朋友間感情。與lol不同,它可以拋開電腦,用大多數人必備的手機隨時隨地操作上線。

王者榮耀對自控能力差的青少年傷害性也很大。操作一學就會,可玩性強,容易上癮。需要的工具手機也容易獲得。

王者榮耀的等級有:倔強青銅。序列白銀。榮耀黃金。尊貴鉑金。永恆鑽石。最強王者。榮耀王者 。

謝謝大家!





SH小平哥


王者榮耀》這款遊戲在中國已經非常火爆甚至已經有不少外國的小夥伴也在玩這款遊戲,那麼今天小編就帶大家來看一看外國人是怎麼評價《王者榮耀》的。

《王者榮耀》一款由騰訊公司天美工作室製作的MOBA手遊,在2016年的中旬出品的遊戲,在2017年的時候成為了一款爆款遊戲,可以說是全民遊戲,哪裡有手機那麼哪裡就有《王者榮耀》的身影出現。本作在國內的成功,讓運營方有了信心逐漸拓展外服,陸續和第三方遊戲廠商製作、發行王者榮耀當地版本,並受到到歡迎。在東南亞和東亞地區有不少玩家使用的都是國服,他們也有自己的微信,看來騰訊已經把產品推出國門走向世界了,現在很多亞洲玩家都深陷其中,像泰國data世界第二的國家,《王者榮耀》也是十分受歡迎,基本大部分年輕人都會去玩。

在太平洋的另一端的美國,由騰訊公司開啟了美服,增加了蝙蝠俠等美國本土特色,來增加吸引力,在地圖上也是偏更加暗黑的風格和國服的山清水秀有鮮明的對比,雖然英雄形象名稱不同但是技能還是差不多,比如蝙蝠俠就是蘭陵王,這些改動讓不同於東方文化的美國玩家沒有了文化隔閡問題,讓《王者榮耀》更加容易推廣 。

傳說對決

arena of valor

在遊戲的畫質上也是非常的用心,看來對海外市場還是非常重視的,立繪繼承國服風格,在歐美獲得一致好評,登上appstar的下載榜前五,玩法和地圖上還是一樣的。

海外版王者榮耀戰鬥畫面

外國人對這款遊戲十分上癮,畢竟moba手遊在國際業內沒有特別多的同款競爭,並且製作確實不錯,受到歐美玩家的推崇。不少外出留學的小夥伴也看到身邊的外國有人在玩,真的是有一種親切感!不少外國人對中國現在的遊戲研發水平發出感慨,時代在變化中國的遊戲公司們也在崛起,總有一天會做到讓全世界家喻戶曉,《王者榮耀》只是一個敲門磚讓世界各國看到中國遊戲發展的實力與潛力。

或許,王者榮耀正在改變未來

筆者節選了部分國外網友對於海外版《王者榮耀》的評價,看看他們是如何評價的:

@嗚哇哇啦啦啦啦:個人覺得傳說對決要比王者榮耀稍微好那麼一點點,畫風偏西方暗黑系,如果玩王者榮耀時間長的話,第一次接觸傳說對決會稍顯壓抑感……不過到後面就習慣了。

@酥酥:【趙雲】=典韋、【美娜】=白起、【歐米茄】=劉禪、【薩尼】=項羽、【塔拉】=程咬金、【牛魔王】=廉頗、【克萊斯】=張飛、【渥馬爾】=鍾無豔、【查戈納爾】=魚、【馬洛斯】=呂布、【呂布】=曹操、【瑟斐斯】=趙雲、【蘿爾】=貂蟬、【克里希】=小喬、【貂蟬】=王昭君、【娜塔亞】=安琪拉、【穆加爵】=扁鵲、【哥德爾】=墨子、【薇拉】=妲己、【金納】=高漸離、【卡莉】=嬴政、【夸克】=鍾馗、【啊萊斯特】=張良、【阿茲卡】=甄姬、【拉茲】=火舞、【盧米亞】=武則天、【齊爾】=露娜、【勇】=魯班、【菲尼克】=李元芳、【堇】=大小姐、【凡恩】=改前狄仁傑、【小丑】=虞、【納克羅斯】=韓信、【刀鋒寶貝】=老版荊軻、【蝙蝠俠】=蘭陵王、【悟空】=猴、【科里納卡】=娜可露露、【莫拉】=李白、【愛裡】=宮本、【愛麗絲】=老版孫臏、【佩娜】=蔡文姬。

@Cain:福利挺好,沒有各種冒險模式、武道會等一堆亂七八糟的東西,更像一款公平競技遊戲,弱化了社交性加強了競技性,缺點就是可能處於起步階段吧,皮膚並不精良,總之是一款非常良心的moba遊戲。

@深雨鎖清秋:本人是國服過來的玩家,,玩了幾局和國服稍微對比一下吧,臺服遊戲主界面畫質和王者明顯差別很大,一種csgo和cf的對比,一個畫質和畫面偏絢麗光亮,而另一個則要暗一些,但質感很強,英雄不做比較,不同英雄沒可比性,再說說加載頁面玩起來感覺在加載入局的時候,臺服的看起來要更正式一點。另外,本來玩臺服是感覺大概有一種國服lol打韓服的感覺,人口少通常玩起來總體水平要更高,路人局水準會更強,而玩了幾局,低端局明顯不是這樣,和王者沒啥差別。






星之耀小跑先生


我覺得現在的王者榮耀是很好的了。

王者榮耀一開始出確實技能都在模仿LOL,背景設定也比較簡單粗糙,做的並不是很好。但是經過了十幾個賽季無數次調整,王者榮耀已經去掉了諸多的缺點,逐漸變成了一款優質遊戲,一種文化,一種現象。

很多人黑王者榮耀是因為抄襲,或是操作簡單。第一,玩家們從沒洗過它抄襲這件事,而天美也將英雄一個個重做,逐漸擺脫其他高級端遊的影子。然後,要搞清楚,我們玩王者榮耀,只是把它當成了一款遊戲來玩。作為手遊,由於屏幕的限制,不可能有太複雜的操作。況且考慮到受眾,也不可能做的太難。或者說,正是因為難度低,才使它成為了國民手遊。

王者榮耀能保持高熱度,是因為它的不斷創新。手遊中壽命長的不多,能火很久的更是少之又少。而王者榮耀三年以來一直是高熱度,很大部分是因為它不斷更新遊戲模式。在克隆,無限火力,3v3的基礎上,又有契約之戰,五軍對決,火焰山,還有新出的吃雞模式以及換裝。有的人說這脫離了moba的本質。那正宗的moba就是5V5模式,只有這一個不會單調嗎?這樣正是增加了它的趣味性和可玩性,也能滿足娛樂需求。

至於沉迷這一塊我覺得王者榮耀做的很好了。根據不同年齡劃分不同的遊戲時間,還有一個家長模式,可以監視孩子的。有人說這就是個幌子,很多小孩會從網上搜身份證。那沒辦法,是家長自身問題。家長既然讓孩子玩遊戲就不能幫孩子註冊?難不成玩個遊戲還要驗指紋?騰訊把該做的已經做到了,我覺得沒什麼問題。

接下來就是人們經常說的氪金的梗。玩過的人都知道,皮膚可能有手感差別,也確實加一點屬性,但這不足以影響遊戲的勝負。一套滿銘文和無銘文確實差了一些,但是如果是一點點打,不會受到大影響。比如我沒銘文,打青銅局,對手也沒銘文。王者局我滿銘文,對手也滿銘文,這就公平了。皮膚銘文是用來賣錢的,買不買是自己的權利。所以我覺得罵充錢系統的都是想白嫖的,這很不厚道。而且,V8並沒有什麼所謂的特權,我用親身經驗告訴大家。

至於歷史人物設定,我覺得是很好的。遊戲中李白諸葛亮變成了帥哥,信白的cp設定,在歷史人物的基礎上又開拓了更大可能。至於誤導小學生,誰不知道李白是詩人?諸葛是軍師?這些耳熟能詳的人物誰也不會搞混。而遊戲中還有鍾無豔高漸離這些不太熟悉的人物,玩家一想應該也是歷史人物,去看他的背景資料,這不是推廣歷史嗎?我覺得歷史不是幾個戴著眼鏡的老先生寫的厚厚的書,它是大家的,是我們的優秀文化資源。王者榮耀有王者歷史課,有著名學者來講授,內容很好,為什麼不去看一看呢?

王者榮耀現在已經成為一個產業,各種職業比賽,各個平臺的主播,很多人靠著它賺錢。而kpl的職業選手中也將有國家隊出征亞運會了,願他們王者凱旋。

還有最後一句,職業選手打的是公平比賽,一些憤青就別噴了,你玩的就是遊戲。


吳亦凡a4


首先王者榮耀就是一款特別坑的遊戲,比喻說突然斷網了,你要花200秒種或以上才能重新進入戰場,等你進入戰場時,不知道遊戲早就結束了。這坑爹的不但浪費時間,還賺了你的流量,最後系統還扣你的信譽分,掛機行為。一句話說玩,在實際操作中,系統讓你贏才能贏,只要上了黃金段你贏的把握性很少,不衝錢,讓你永遠保持在黃金起步階段,三個月比賽結束後,掉到白銀上,又讓你贏,讓你回到黃金段,如此反反覆覆。系統讓你贏就是有兩個人掛機,並且不允許帶上,三人戰五人,贏得很輕鬆。如果不要贏就是頂尖高手殺遍全場也贏不了,哪怕你一人殺了二十幾個人還沒有人家殺兩人的經濟高,這是為什麼,沒有原因,是不要你贏,叫你輸。有一次我小弟玩了一天輸了二十次,沒有贏過一次,要上鑽石了結果掉到黃金起步階段,最後三人掛機,二人戰五人還贏了,是系統派兵破了對方所有的塔和水晶宮,因為系統不會讓你掉到白銀上,你們說坑嗎?不是坑是坑爹的很。什麼公平競爭,那是放狗屁,那是遊戲軟件設計者冠冕堂詞的話。大家可想而知,發信息連繫統二字和其它他們認為過敏的詞語都不敢顯示,用**代替,鬼知道是什麼意思,所以說這是個昧著良心的遊戲,是專門坑的遊戲,不充錢永遠上不了高層次的段落,它們所謂三個月比賽結束,又讓你掉下來,再讓你回到原先的段落,如此有規律的反覆,讓玩者哭笑不得。我申請了幾次都不給我註銷或封號。玩了三小時就不要你玩了,停十五分鐘才能玩,不是怕你疲勞,而是給你興趣,所以以疲勞二字為代口叫你休息。客戶反映,那是答非所問……所以說這款遊戲是世界上最坑人的遊戲,勸大家都醒醒吧,千萬不要再玩坑人的王者榮耀。那些評論好的幾乎都是託





吃雞看小鬼


是這樣的,王者榮耀這個遊戲吧,它抄襲。

我之前沒怎麼關注過這遊戲,然後被人提醒了一下,翻了翻角色的背景故事。

差不多百分之八十都是照抄的《風姿物語》。

單獨拿出來看不是很明顯,只是稍微有點既視感,不過全都聯繫起來的話……呵呵。

我就按照官網列表上的說一下好了。

哪吒和太乙真人,哪吒“非人”的設定,故鄉變成了汪洋,“吞噬掉了魔種,也吞噬了我自己”;織田香沒跑了,要說太乙真人是抄天草四郎有點勉強,但是一定程度上的借鑑是有的,而且天草四郎的各種屬性被拆成好多,“師父”這個身份給了太乙真人,“日本名家”和“路痴”“挑戰狂”給了宮本武藏。【攤手】

然後是虞姬,愛人是尚未覺醒的大魔神王,被師兄算計殺了自己的愛人;和項羽一起,大抵是抄了蘭斯洛和紫鈺,說起來蘭斯洛可是主角啊,所以才沒敢抄多嗎?

“稷下三賢者”外加一個姜子牙,基本照搬日月星三賢者,事蹟打亂重組。

小喬倒是沒啥,周瑜事蹟幾乎沒改過,為了守護人間界的平衡要用人命去補什麼的,東風祭壇=通天炮。

然後甄姬是抄的風華,但是追求者的“甜言蜜語”是源五郎的風格……風姿裡風華是源五郎的嫂子……所以是意外而莫名的ntr?

紂王為了妲己而希望人與魔族和平相處,明顯是小鐵和艾爾西絲,不過也就這一個相同點,雖然整個背景吧……大魔神王什麼的,人類和魔種什麼的……【笑】

孫尚香是抄妮兒小姐,山賊改成了海盜什麼的,順帶一提最後的徵婚廣告是風姿原文,改了幾個字罷了。

扁鵲和鍾無豔是把鬼婆拆成了兩部分,然後又添了點東西上去。

順帶一提老夫子這裡似乎還抄了將夜。

嬴政和白起……這個我簡直要無語了,風姿正傳十七卷第三章童年往事,白無忌和白起,連對話都沒怎麼改,不過“敢不敢跟我過兩招”這句,在風姿裡是倆人的小妹莉雅對白起說的【笑】

曹操用的是石崇的角色定位,一再提到的赤壁之戰明顯是風姿中香格里拉會戰,包括周公瑾要一炮轟了這地方都是一樣的。

露娜……一開始我沒反應過來,然後仔細想了想,這是韓特啊,只不過是兄妹身份互換,從小被作為繼承人培養,將自然之力附在武器上(韓特昇天位之前最強力的招式是將雷電附在劍上)其實這裡還有種深切的無限恐怖裡趙櫻空和趙綴空的既視感,大概是綜合吧。

劉關張結義的誓詞,也是風姿原文“願吾等之誓言,超越姓名與身份而永存。”

李白……三入長安,劍仙稱號,第二次入後不明原因的敗退頹廢,順帶一提狄仁傑還照搬了一部分風姿中周公瑾的設定,包括對李白的評價都是差不多的……但是啊!但是啊!風姿裡面是李煜啊!三入都城的原因是被戴了綠帽子啊!能不能好了?

鍾馗……雖然似乎一點沒抄吧,不過前面那麼多,以至於我不得不懷疑這是不是從中都地下的百萬劍陣來的靈感。

其他的……很多既視感,但並沒有上面列出來的一眼就能看出來的程度。

整個背景幾乎照搬,所以說抄啥不要抄背景設定,因為背景連累的是一整個系列哪怕其中確實有一點都沒抄的東西都會有抄了的感覺。

我其實都已經習慣喜歡的這本書被抄了,不過說還是要說的,那些喜歡王者榮耀背景故事的人,那些被角色的故事感動的人,非常感謝你們喜歡風姿物語。

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我覺得洗地的還真是沒新意,當然也有可能不是洗地是他們真這麼覺得。

要麼是“我不看背景故事啊(所以)根本沒有人會看背景故事的嘛。”

這話為什麼不對其他稱讚背景故事就是因為人物才入坑的答主說我真是不能理解。

要麼就是“背景故事抄襲?抄就抄唄反正我就是覺得遊戲好玩而已。”

這個我就不說什麼了,大家都這樣坦坦蕩蕩不好嗎?這樣表明根本不是能溝通交流的對象雙方都省時省力啊親。

好不容易來個我以為會有點新意的,結果是個邏輯一團混亂的友善度。打個比方就是你給他評論末尾加個括號會以為他是在反諷的感覺。

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以及再次感謝被王者榮耀背景故事拉進坑的朋友們,謝謝你們喜歡風姿物語……

沒錯,王者榮耀在名朋開專區了,空間裡王者榮耀牆也上線了,LOFTER和微博上同人鋪天蓋地。少年少女們歡呼雀躍著,動不動李白哥哥虞姬妹妹,玩的非常開心。

而我確實無能又怯弱,只能呆在知乎罵一罵抄襲,而這罵聲也毫無用處,反倒讓玩家們厭惡。


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