《古墓麗影》遊戲一共有幾部?都詳細說說白,越詳細越好?

搞笑第一名


很榮幸回答這個問題。

《古墓麗影》其實從發售到現在來,發佈過好多版本的作品,包括PC、主機、掌機

電視、手機、街機等。我這邊給題主整理了下PC、主機與掌機的版本。如果題主是《古墓麗影》系列的粉絲,這些版本不妨去玩一玩。

以下是《古墓麗影》系列的遊戲時間表。

1996年——《古墓麗影1》

1997年——《古墓麗影2 西安匕首》

1998年——《古墓麗影1黃金版:未竟的事業》

1998年——《古墓麗影3:勞拉·克勞馥的冒險》

1999年——《古墓麗影2黃金版:黃金面具》

1999年——《古墓麗影4:最後的啟示》

2000年——《古墓麗影:失落的神器》

2000年——《古墓麗影:夢魘之石》(掌機版本)

2000年——《古墓麗影5:歷代記》

2001年——《古墓麗影:詛咒之劍》(掌機版本)

2002年——《古墓麗影:預言》(掌機版本)

2003年——《古墓麗影6:黑暗天使 》

2006年——《古墓麗影7:傳奇》

2007年——《古墓麗影:十週年紀念版 》

2008年——《古墓麗影8:地下世界》

2010年——《勞拉與光之守護者》

2013年——《古墓麗影9》

2014年——《勞拉與奧西里斯神廟》

2015年——《勞拉GO》

2015年——《古墓麗影10:崛起》

2018年——《古墓麗影:暗影》

可以看到,古墓麗影從第1代到現在,在PC、主機與掌機已經發售了21款作品,而已經經歷了23年的歷程了。我們的勞拉小姐姐已經從一個方塊人,三角胸,變成了一個美麗性感的女漢子了。雖然網友吐槽身材有所縮水,但是依舊掩蓋不了勞拉女神的那種美麗。曾經還一度成為玩家朋友們的女神。

目前古墓系列三部曲已經完結,而且官方也沒有放出新作的消息。所以,近期內出現新作的可能性不大了。


第玖藝術天堂


這裡是喜愛遊戲的小白

《古墓麗影》最早是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險遊戲,遊戲背景是主人公勞拉十八歲時,她的父親去世,她繼承了克勞馥家族的遺產以及伯爵頭銜。這款冒險遊戲以一個現代盜墓者為主視角,各種各樣的動作解謎探險為核心,一經問世便引起了轟動,自此打開了《古墓麗影》系列遊戲的大門,時至今日已經二十多年過去了。該系列遊戲歷經的歲月已經比許多人的歲數都要大了,今天小白就帶領大家詳細回顧一下《古墓麗影》遊戲的歷史變遷。


  • 古墓麗影(Tomb Raider)

1996年10月25號,一個名叫Core Design的公司在世嘉土星的平臺上推出了一款動作冒險類遊戲,他就是古墓麗影的初代,在那個年代這樣的3D圖像引擎可以說是令人歎為觀止,新奇的遊戲方式加上別出心裁的謎題,讓各大評分機構都為之折服。後來遊戲又移植到了PC,PS平臺。而作為主角「勞拉·克勞馥」,作為一反此類動作遊戲採用男性角色作為主角的慣例,以豐腴的外形,敏捷的伸手征服了當時眾多的男性玩家。由於勞拉這一形象設計的出色,勞拉曾經在時代週刊上成為封面人物,被定義為遊戲產業界第一格象徵性感的代表角色。

遊戲的故事從秘魯開始。納特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,傑奎琳·納特拉(Jacqueline Natla)委託勞拉·克勞馥前往秘魯,尋找一塊傳說中被埋藏在一座秘魯古墓中的神秘器物。在玩家的幫助下,勞拉找到了它,但是它所帶給勞拉的,僅僅是讓她意識到這只是一個來自失落的世界亞特蘭蒂斯的,擁有強大神力的遠古神器司祭盎的一小部分。勞拉同時也意識到她並不是唯一一個追尋著司祭盎的人,並且—— 令人吃驚的是,她的僱主並不是等閒之輩。


  • 古墓麗影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

在《古墓麗影》推出市場並大獲成功之後,遊戲設計師Toby Gard和程序師Paul Douglas卻選擇離開CD。在這樣的情況之下,兩位主創離職,原來的六位主創只剩下四位,而古墓麗影2必須要在1997年的聖誕節之前上線,整個古墓2開發週期不過八個月。整個團隊裡的所有人都在加班,每個人只在桌上休息一個小時,之後繼續工作。這樣趕工的質量本該早就更差的遊戲水平,但實際上,《古墓麗影2》遠超CD和Eidos,甚至是玩家的預期。

1997年《古墓麗影II》,遊戲仍然是動作和冒險的結合,但是結尾部分比以前包含了更多的戰鬥和血腥。這個遊戲由16個完整關卡組成,在結尾還有兩個小關卡。勞拉的旅程從中國長城直到威尼斯河道,從海上油井直到海下沉船,從西藏丘陵回到萬里長城,古墓麗影2建立於第一代遊戲被普遍認可的引擎之上,讓古墓麗影成為發行商 Eidos 的一棵寶貝搖錢樹。


  • 古墓麗影黃金版:未竟的事業(Tomb Raider: Unfinished Business)

1998年《古墓麗影黃金版》,繼古墓麗影2發行之後,Core 推出了包含四個“專家級”關卡的1代黃金版:未竟的事業。雖然在2代中游戲引擎得到了一定程度的改善,但是這款黃金版仍然使用了1代的引擎,並承襲了1代的情節。這後來也成為了 Core 的傳統:在發行了下一代後半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黃金版,延續上一代的故事。


  • 古墓麗影III:勞拉·克勞馥的冒險(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

古墓麗影2銷量又一次暴漲,甚至超過了前作,甚至被評為最好的一作古墓麗影。可能會有人說,在這樣的壓力下做出來如此成功的作品,是不是真的能夠休息一段時間再工?但實際上,CD雖然想要用兩年的時間開發《古墓麗影3》,可發行方Eidos繼續丟下聖旨——聖誕節之前要上線。而諷刺的是,儘管他們休息了一個月,繼續用古墓麗影2開發時經歷的方式開發遊戲,但古墓麗影3上線後依舊大賣,泡泡越吹越大。

1998年《古墓麗影III》,自從1代之後,古墓麗影的開發逐漸從偏重冒險解謎轉向偏重動作。3代將這一趨勢發展到了極至。雖然3代中的繪圖、敵人AI等得到了加強,並增加了交通工具,但是與前作相比並沒有特別突出的改進。同時,由於過分注重動作性,也導致遊戲難度的上升,並遭到了被1代中神秘古遺蹟和精巧謎題吸引的老玩家的批評。


  • 古墓麗影II黃金版:黃金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1999年《古墓麗影II黃金版》,勞拉回來了!不知疲倦的勞拉在古墓麗影2代的黃金版的四個新關卡中又回到我們中間!在日復一日的調查研究中,勞拉發現了一張已經褪色的照片,上面是一位因紐特捕鯨人,手中握著一個類似於遠古黃金面具的東西——傳聞中因紐特眾神之神託納薩克(Tornarsuk)的黃金面具,舉世無雙、魔力無邊的遠古神器!在本遊戲中你將跟隨Lara在阿拉斯加探索一座廢棄的礦地,你將會發現一個陌生的世界。隨著Lara對黃金面具的探循,更多的秘密等待著Lara去揭示。


  • 古墓麗影:最後的啟示(Tomb Raider : The Last Revelation)

1999年,《古墓麗影4·最後的啟示》上線。古墓麗影在市場的存在感越來越高,市場的反饋甚至開始有點審美疲勞,而開發者們也開始累了,於是,主創安迪在遊戲裡計劃「殺死」勞拉。他設計了一版勞拉死亡的結局,這個結局非常的諷刺,勞拉來到吉薩大金字塔,在最終封印了邪靈之後,她的同伴為了追求力量又自私地把邪靈釋放,他已經不是勞拉所能信任的同伴。在神廟倒塌後,勞拉陷入懸崖困境的時候同伴也沒有在關鍵時刻幫忙把勞拉拉上來。

無論是4代的標題還是它的結局,都似乎暗示了《古墓麗影》系列的終結,這引起了古墓麗影忠實玩家的擔憂。而這款《最後的啟示》成就了基於舊引擎的經典《古墓麗影》系列最後的輝煌。繪圖引擎的較大幅度改良、完善的故事情節、神秘的埃及神話、古老的國王墓地、精巧的謎題設計。《古墓麗影:最後的啟示》再次成為廣受好評的經典之作。


  • 古墓麗影III黃金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

從古墓麗影第四代正規遊戲開始,Eidos不再以“古墓麗影”+羅馬數字作為遊戲標題,而是以遊戲的正式名稱發行遊戲,古墓麗影III仍然是以“Tomb Raider III”發行,但是III的黃金版卻是在原本的古墓麗影IV,即《最後的啟示》之後,當時Eidos已經摒棄了羅馬數字,因此在一些版本中這一代的標題是沒有這個III的,但是在其他一些版本中卻加入了這個III,為了避免混淆,古墓麗影中文站加入了III,並在標題中添加了“黃金版”。

2000年《古墓麗影III黃金版》,玩家們將繼續3代的旅程——尋找第五塊寶石。從蘇格蘭高地,穿越海底隧道,直到法國巴黎,勞拉又將展開新的冒險。這款黃金版的秘密地點的設計堪稱一大亮點:它們不再是一個簡單的機關或者某個秘密的房間,而是一個區域。


  • 古墓麗影:歷代記(Tomb Raider : Chronicles)

雖然主創有意將系列遊戲結束,但是顯然發行和CD的老闆都不會滿意這樣一個情況。結局自然被要求修改,勞拉壓在金字塔下面,卻奇蹟般地逃生了,繼續她的冒險。在這之後,古墓麗影的開發依舊繼續,歷代記雖然沒有前作那麼輝煌,但也不失水準。

2000年《古墓麗影:歷代記》,古墓麗影歷代記由四個部分組成。以前的遊戲中出現過的人物再次粉墨登場,在羅馬小巷、俄羅斯潛艇等地展開爭奪。小勞拉遭遇的鬼故事被認為是系列中最出色的關卡,最後的塔樓部分在古墓系列中也頗具新意。但是反覆出現的存檔問題毀了這款遊戲的整體形象。歷代記是一款短小的作品,但是不管怎麼說勞拉還是回來了。


  • 古墓麗影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

黑暗天使的開發幾乎是災難,嚴重缺乏規劃的項目管理導致流程上的失控。外加上此前團隊內士氣低迷,而項目的要求又過分龐大,這導致最後整個遊戲在開發階段出現各種各樣的問題。另一方面,Eidos作為發行方並不選擇給古墓6太多時間,不斷打壓的工作時間和不斷出現的要求讓這款遊戲從工廠壓盤之時就意味著要成為一個怪胎。PC版的操作幾乎還是手柄的那一套,這導致人物出現各種各樣的卡視角,動作遲緩,甚至是無法看到敵人位置。這種幾乎如同生化危機2令人詬病的視角模式一樣的設計,讓古墓麗影6在發售之後遭到了大量的差評。

2003年《古墓麗影:黑暗天使》,遊戲沒有經過嚴格測試,就被趕上了貨架。遊戲中出現了無數的故障,總是有玩家不停地碰到技術問題。遊戲的整個設計也飽受詬病。勞拉似乎成為了另一個人:新的攀爬方式、秘密行動等待新增元素以及新的操作系統並沒有能夠取悅玩家。即使擁有出色的故事腳本和過場動畫,也由於缺少細節的支撐而顯得單薄乏力。


  • 古墓麗影:傳說(Tomb Raider : Legend)

2003年古墓麗影的災難使得這個系列陷入沉寂,中間經歷了主創辭職,團隊解散,古墓麗影的開發權移交給了位於美國加州的遊戲工作室「Crystal Dynamics」,也就是現在能夠在遊戲中看到的「晶體動力」,直到2006年,由晶體動力製作的第一款古墓麗影——《古墓麗影·傳奇》正式推出。傳奇正式的補完了勞拉·克勞馥這個形象,勞拉的父親是亞平頓第十代伯爵,在母親消失之後陪伴勞拉長大,而勞拉的母親則因為小時候與勞拉在前往帕拉伊索的一次空難中消失而不在人世。

2006年《古墓麗影:傳說》,帶給了玩家們最初的感動。引人入勝的劇情,精心設計的臺詞,基於物理特性的謎題,出色的圖像效果,流暢的操作系統。《傳說》成為古墓麗影系列賣得最快的一款作品,從 4 月初在歐美髮行,直到 6 月底的財政年度終結,《傳說》的銷量已突破 290 萬。這一成績最終幫助古墓麗影系列總銷量突破 3000 萬份。


  • 古墓麗影:10週年紀念(Tomb Raider : Anniversary)

為紀念古墓麗影系列誕生十週年而特別製作的週年紀念版遠遠不只是一次復刻。雖然遊戲基於古墓麗影初代而製作,但是開發者們完全重製了關卡結構和繪圖設定。此外,由晶體動力引進的新概念也會保留下來,它們將為遊戲探索和解謎產生一定的影響。伴隨絕對現代化的操作設置,週年紀念將回歸古墓麗影系列的本源,讓探索作為遊戲的核心。

2007年《古墓麗影:10週年紀念》,這是官方為紀念古墓麗影誕生十週年而特別製作的紀念版,是基於初代的“復刻版”。並不是古墓麗影第七作的續作,古墓麗影中文站將其作為紀念性遊戲處理,而非古墓麗影第八代。


  • 古墓麗影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)

晶體動力證明了自己承接古墓麗影系列的能力,也通過他們的創新證明了古墓麗影系列還有新的價值。但在這之後,古墓麗影只推出了兩部續作,《古墓麗影十週年紀念版》,和《古墓麗影·地下世界》。這兩部續作雖然製作優異,但在北美市場的銷量卻十分低迷。這讓當時的Eidos十分失望,並選擇對晶體動力裁員30人,其中包括《古墓麗影8》的創意總監Eric。自此之後,古墓麗影系列徹底沉寂,再無古墓麗影的消息。

2008年《古墓麗影:地下世界》,有關挪威神袛托爾的那件令人生畏的武器的傳說,流傳了一代又一代。傳說誰如果擁有這件雷神之錘,就能把山峰轟成峽谷,甚至能殺死神袛。一千多年來,這個傳說一直是個謎直到現在。勞拉·克勞馥在地中海海底的一個古老廢墟里找到了證據,證明挪威神話中的地下世界和那件神秘的大錘確實存在。她試圖揭開這一切背後的秘密,但危險的追尋之路卻將她引向一股被遺忘的力量。如果這股量釋放出來,則足以毀滅地球上所有的文明。


  • 古墓麗影9(Tomb Raider)

時間一晃來到2013年,整整五年的時間讓晶體動力和史克威爾艾尼克斯重新審視古墓麗影這個系列IP。對於以前的設定,劇情,甚至是那些老套的設計,晶體動力決定全部丟掉。新的古墓麗影系列被提上日程,這個新作將摒棄以往的設計,摒棄曾經的勞拉·克勞馥。古墓麗影新作,名字也十分的樸實,就只是叫做《Tomb Raider》。

2013年《古墓麗影9》,遊戲講述勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具並習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。此外遊戲還有飢餓度的設計,玩家要不停搜尋補充人體生存必須的水和食物。


  • 古墓麗影:崛起(Rise Of Tomb Raider)

遊戲關於勞拉的設定及劇情仍延續前作。在這次的《古墓麗影:崛起》中,勞拉將來到冰天雪地的西伯利亞,再一次深入虎穴,與視死如歸且全副武裝的敵人周旋,同時尋找價值連城的上古神器。在與名為三體的組織對抗時,勞拉與同伴分散,並失去了大部分裝備,再一次,她需要用智慧、勇氣來艱難求生。如今的勞拉,充滿了自信也愈加堅定,她更加清楚自己在這個世界中的位置。並最終接受她的命運:成為一名勇敢的盜墓者。

2015年《古墓麗影:崛起》,遊戲中玩家控制女主角勞拉·克勞馥(Lara Croft)去探索她以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。從日本龍三角的邪馬臺逃生後,勞拉卻仍未從那次冒險的陰影裡解脫出來,為了證明她在那裡看到的一切並非虛無,勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之後前往西伯利亞,搜尋那裡的神秘古城:Kitezh。遊戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優美和危險並存的場景。與前作相比本作在中國還發行了普通話版本。


  • 古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

作為古墓麗影新系列的第三部作品——《古墓麗影:暗影》和兩部前作一樣提供了典型的印第安納瓊斯式冒險體驗。整體玩法設定也與兩部前作一脈相承,比如可高度定製的武器裝備,圍繞探索、戰鬥和潛行三大能力展開的成長體系,以繩索、拉環、轉軸為核心且需要活用一些簡單物理學知識的謎題機關……技術經驗方面的積累讓這部新作的品質達到了新勞拉三部曲的巔峰。只不過這種進化最終止步於量變階段——細節上的小修小補和風格主題的微調,並不足以讓《古墓麗影:暗影》跨過質變的門檻,破繭成蝶。

2018年《古墓麗影:暗影》,遊戲的主要舞臺設定在拉丁美洲的秘魯叢林。和前作相比,《古墓麗影:暗影》的地圖尺寸更加龐大,也更富有人情味。以“隱秘之城”為代表的村落,既是地圖關卡的樞紐核心,也是生機勃勃的觀光聖地。你可以在這裡和村民們聊天、交易、開啟支線任務,或者僅僅只是觀察村民的日常生活。水下探索部分在這部作品中也變得更充實,這不但讓冒險的過程更加豐富多彩,也讓勞拉的活動空間更有立體感和層次感。



以上就是小白為大家帶來的《古墓麗影》系列遊戲近20多年來的變遷,回想一下小白第一次接觸《古墓麗影》的時候還真的是在1996年啊。看著勞拉一點點的改變真的是感慨萬千,時光荏苒歲月如梭,其實不僅僅是勞拉在改變,我們何嘗不是也在改變呢。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦


分享到:


相關文章: