神祕海域4:吹爆了的作品,但依然槽點滿滿


神秘海域4:吹爆了的作品,但依然槽點滿滿


入手了PS4的小夥伴們都知道,總會被人們安利在PS4平臺上必玩的各種大作,比如《神秘海域》系列、《美國末日》系列等,我也是在各種瘋狂資訊推薦下,買了神海4和美末來嚐嚐鮮,看看傳說中的神作到底是什麼樣。

美末暫時沒玩,不予置評。神海4用了幾個晚上玩,每天晚上玩幾個小時,有一天晚上玩了8個小時,打了10章,終於通關了!這還是在簡單模式下!妥妥的手殘黨啊(據說有個獎盃是6小時通關?慘烈模式?┌(。Д。)┐)~

神海4是款優秀的作品,但不是神作,最多隻能給90分。至於網上對神海4鋪天蓋地的海吹,實在是不敢苟同。神海4對於初入手的玩家來說,會非常震撼:優秀的美術,優秀的劇情,好萊塢大片式的敘事風格,會讓人們感覺很高級,所謂陽春白雪,也不過如此。

優秀的美術跟劇情

神海4的美術,絕對是世界頂級的,這點毋庸置疑。對於海洋、沙灘、監獄、海邊廢舊建築、歐式建築、火山、懸崖、天氣等等的刻畫都有著獨到的見解,代入感非常強。

人物的刻畫更不用說,內森各個年齡階段的樣貌、衰老程度更是無可挑剔。包括山姆、伊蓮娜和維克托的刻畫也可圈可點。玩這個遊戲的時候,我有時候都在暗自感嘆:人物、場景做的這麼逼真,當做電影看這遊戲也不虧啊。

說到電影,就不能不提一下神海4的劇情,神海4的劇情可以說是滿分,遊戲內有大量對話:包括過場cg,也包括遊戲過程。在探險過程中,跟裡面的NPC對話,比如山姆、維克托、伊蓮娜甚至是娜蒂恩都充滿了幽默感,有時候甚至讓人忍俊不禁。每當玩家陷入絕境或者一籌莫展的時候,幽默且富有哲理的對話不僅讓你感覺柳暗花明,甚至信心大增。

總體來說,遊戲劇情的代入感非常強,可能頑皮狗的初衷就是把神海4當做一部冒險電影大片來製作的吧,最終呈現出來的結果也相當驚豔。不過驚豔歸驚豔,這款作品畢竟是款遊戲,藝術的劃分只能屬於第九而不是第八。作為第九藝術,他的成就從來就不是寫實和劇情,因為在這兩點上電影可以做的更好。遊戲的核心魅力還是遊戲性,而作為遊戲性的具體體現:人物的打鬥、射擊、攀爬、駕駛就顯得至關重要。如果這些元素做得不盡人心的話,就會讓人感覺作品華而不實。

令人詬病的遊戲元素

神海4的打鬥場景並不多,我有印象的就是監獄裡有幾場,跟女僱傭兵有幾場,還有最後用劍跟雷夫決鬥。可能打鬥並不是這款遊戲的核心元素,頑皮狗在設計打鬥的時候並沒有下多少功夫。就狂按方框鍵跟三角鍵,手感全無。最煩人的就是跟那個女僱傭兵頭子打,每次都被她揍翻在地,感覺很不爽,內森這麼魁梧高大,卻被一個黑娘們揍翻在地,實在是顏面全無。

作為神海4的核心元素之一,射擊。整體感覺依舊是差強人意。最讓人受不了的就是射擊時躲藏動作,粘附性太強,再加上AI敵人比較智能,射擊的時候簡直是災難!如果不開自瞄在困難模式下,難度可想而知,更不要提慘烈模式了。可能頑皮狗就是想讓你潛入暗殺,可都這樣做的話能對得起遊戲的封面海報嗎?


神秘海域4:吹爆了的作品,但依然槽點滿滿

至於遊戲中的攀爬動作的設計,並沒有多少槽點。各種朽木、殘垣、斷橋觸發的跌落動畫讓人倒吸一口涼氣,感覺驚喜滿滿。不過攀爬的場景太多了,從雪山爬到火山,從城堡爬到地堡。遇到建築,爬就完了,難怪很多玩家說,這遊戲就是突突突、爬爬爬和聊天。

總體來說,神海4在場景、人物、情節上滿分,遊戲性欠佳。作品不錯,但離神作還有一點兒差距。


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