神秘海域4:吹爆了的作品,但依然槽点满满


神秘海域4:吹爆了的作品,但依然槽点满满


入手了PS4的小伙伴们都知道,总会被人们安利在PS4平台上必玩的各种大作,比如《神秘海域》系列、《美国末日》系列等,我也是在各种疯狂资讯推荐下,买了神海4和美末来尝尝鲜,看看传说中的神作到底是什么样。

美末暂时没玩,不予置评。神海4用了几个晚上玩,每天晚上玩几个小时,有一天晚上玩了8个小时,打了10章,终于通关了!这还是在简单模式下!妥妥的手残党啊(据说有个奖杯是6小时通关?惨烈模式?┌(。Д。)┐)~

神海4是款优秀的作品,但不是神作,最多只能给90分。至于网上对神海4铺天盖地的海吹,实在是不敢苟同。神海4对于初入手的玩家来说,会非常震撼:优秀的美术,优秀的剧情,好莱坞大片式的叙事风格,会让人们感觉很高级,所谓阳春白雪,也不过如此。

优秀的美术跟剧情

神海4的美术,绝对是世界顶级的,这点毋庸置疑。对于海洋、沙滩、监狱、海边废旧建筑、欧式建筑、火山、悬崖、天气等等的刻画都有着独到的见解,代入感非常强。

人物的刻画更不用说,内森各个年龄阶段的样貌、衰老程度更是无可挑剔。包括山姆、伊莲娜和维克托的刻画也可圈可点。玩这个游戏的时候,我有时候都在暗自感叹:人物、场景做的这么逼真,当做电影看这游戏也不亏啊。

说到电影,就不能不提一下神海4的剧情,神海4的剧情可以说是满分,游戏内有大量对话:包括过场cg,也包括游戏过程。在探险过程中,跟里面的NPC对话,比如山姆、维克托、伊莲娜甚至是娜蒂恩都充满了幽默感,有时候甚至让人忍俊不禁。每当玩家陷入绝境或者一筹莫展的时候,幽默且富有哲理的对话不仅让你感觉柳暗花明,甚至信心大增。

总体来说,游戏剧情的代入感非常强,可能顽皮狗的初衷就是把神海4当做一部冒险电影大片来制作的吧,最终呈现出来的结果也相当惊艳。不过惊艳归惊艳,这款作品毕竟是款游戏,艺术的划分只能属于第九而不是第八。作为第九艺术,他的成就从来就不是写实和剧情,因为在这两点上电影可以做的更好。游戏的核心魅力还是游戏性,而作为游戏性的具体体现:人物的打斗、射击、攀爬、驾驶就显得至关重要。如果这些元素做得不尽人心的话,就会让人感觉作品华而不实。

令人诟病的游戏元素

神海4的打斗场景并不多,我有印象的就是监狱里有几场,跟女雇佣兵有几场,还有最后用剑跟雷夫决斗。可能打斗并不是这款游戏的核心元素,顽皮狗在设计打斗的时候并没有下多少功夫。就狂按方框键跟三角键,手感全无。最烦人的就是跟那个女雇佣兵头子打,每次都被她揍翻在地,感觉很不爽,内森这么魁梧高大,却被一个黑娘们揍翻在地,实在是颜面全无。

作为神海4的核心元素之一,射击。整体感觉依旧是差强人意。最让人受不了的就是射击时躲藏动作,粘附性太强,再加上AI敌人比较智能,射击的时候简直是灾难!如果不开自瞄在困难模式下,难度可想而知,更不要提惨烈模式了。可能顽皮狗就是想让你潜入暗杀,可都这样做的话能对得起游戏的封面海报吗?


神秘海域4:吹爆了的作品,但依然槽点满满

至于游戏中的攀爬动作的设计,并没有多少槽点。各种朽木、残垣、断桥触发的跌落动画让人倒吸一口凉气,感觉惊喜满满。不过攀爬的场景太多了,从雪山爬到火山,从城堡爬到地堡。遇到建筑,爬就完了,难怪很多玩家说,这游戏就是突突突、爬爬爬和聊天。

总体来说,神海4在场景、人物、情节上满分,游戏性欠佳。作品不错,但离神作还有一点儿差距。


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