競品分析:快看漫畫 VS 騰訊動漫 VS 嗶哩嗶哩漫畫

01 市場&產品定位02 明確競品1. 業務部分2. 社區業務3. 電商業務4. 遊戲業務03 發展歷程1. 功能上2. 策略上:定位、Slogan和活動04 數據表現1. 關鍵詞排名熱度2. 月活躍人數3. 留存率4. 行業獨佔率5. 分時人均使用時長6. 人均日啟動次數05 總結

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憑著前期熱門網紅流量和以女性內容為主的漫畫內容,加上大V社區的互動和高質量的條漫風格,到開始發展娛樂性強的輕度題材內容,快看漫畫已經成為行業第一了。

快看漫畫的平臺內容也是立足於年輕用戶群體的喜好,以瑪麗蘇、霸道總裁等受追捧的題材為主。而這些題材比起現有的電影、電視劇,主題相對快餐,而且免不了部分低俗不雅的內容存在,如何對這部分內容監管,並且達到和電視電影相關行業聯運,這是一個快看漫畫需要思考的問題。

快看漫畫的一切運營方式均是為流量服務;而直播、V社區以及“探訪人氣作家的深閨”等與用戶互動的欄目,則表現出了快看漫畫過度娛樂化,會導致讀者的關注點由作品轉向別處,如果作者轉投其他平臺或者作者出了個人問題,可能會損失大量用戶。

憑藉娛樂化的定位,快看漫畫招攬了大批用戶,但娛樂化逐漸變成未來發展的絆腳石。快看漫畫目前卻是空有流量,缺少有價值的IP。發展漫畫IP,是快看漫畫長遠發展的重中之重。

作者:Marty19 ,求職郵箱:[email protected]

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題圖來自 Unsplash,基於 CC0 協議


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