夢淚反對王者榮耀孰能生巧論,無論玩家打多少局,不帶腦子打都沒用,你怎麼看?

濤咪電競


我本身也玩王者,我也說一下我的看法,夢淚說的是後期,前期就是必須會熟練的使用這個英雄,只有這個英雄你可以熟練的去使用它,然後再帶上腦子去玩兒點兒套路什麼的,這就是坐上了上分的車了,如果你連這個英雄用的都不熟練,那你光有腦子也沒用,只有多玩多練,熟悉這個英雄,才能更好的去抓住機會,





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近期,在KPL職業聯賽推出的一款電競綜藝節目——“終極高手”中,節目組對夢淚做了一個專訪,內容包括“如何看待粉絲認為夢淚是一種信仰?以及夢淚對自己的看法,夢淚多年來對自己打遊戲的要求是什麼?”等諸多問題,橘子帶大家瞭解一下!


“終極高手”節目組提出的第一個問題就是——如何看待在粉絲眼中夢淚是一種信仰?夢淚的回答是很感謝粉絲這麼久一直以來的陪伴,的確,對於2016年以及2017年那個時間段入坑王者榮耀這款遊戲的很多玩家,都曾經或多或少受到夢淚的影響,夢淚韓信無兵線偷塔已經成為KPL賽事歷史上的一大經典。很多王者榮耀玩家可能沒聽過過Cat,但大都聽說過夢之淚傷,其坐擁的KPL賽事流量,可能相當於其他選手的總和!

除此之外,當節目組問到夢淚,如何評價自己的時候,夢淚直言自己是一個擅長找機會的選手,在很多情況下機會抓住了,別人看起來就會說很秀,然而機會沒抓住,就會說自己很送,總體來說是高風險的事。

最後一個問題,是節目組問到夢淚在日常遊戲以及職業生涯中怎麼要求自己的,夢淚直言玩王者榮耀一定要帶腦子打遊戲,無論日常打遊戲還是打職業,一定要帶腦子,頭腦裡思路一定要清晰,否則無論打多少局遊戲都只是僵化的肌肉記憶,就是打遊戲是靠經驗打的,這是不行的。夢淚在採訪的時候強調,與其打很多局遊戲,不如頭腦清晰的打好每一小局!

橘子覺得呢,王者榮耀當然不是一款你打很多局就能變得特別厲害的玩家,橘子周圍有不少打了近萬把遊戲,然而段位還是個鑽石或者星耀,英雄池也淺的可憐,要麼只會哥站樁AA怪,要麼只會個肉。當然,像露娜,韓信,李白等需要較高熟練度的英雄,長時間練習還是用處很大的,當然,你得用心練,要麼,也只是無用功!

大家怎麼看呢!


橘味電競


我是附議的[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]

王者榮耀作為現在最火爆的一款5v5遊戲

低端局(鑽石以下)我就不多說了充斥著太多人機,只要有手就能贏。[害羞][害羞][害羞]不要噴我,我就是這麼認為的。

中端局(鑽石到王者低星):需要的技術不高偶爾的對局也會出現人機(Ai有時候比真人操作還牛逼的那種)有基本的操作和意識配合一般贏下來不會太難。但是分佈在這個階段的玩家水平真的參差不齊,只要捨得肝你技術再爛意識再差也能肝上王者,只是水平嘛[捂臉][捂臉][捂臉]還是鑽石。

要想玩兒的好還是要帶著腦子玩兒,我是遇到過無腦的玩家,整得完全沒有遊戲體驗感,他還自視甚高自我感覺很良好[微笑][微笑][微笑]

高端局(王者50星巔峰賽1600分以上):這種局的隊友一般會開語音交流就算不開也會有文字上的表達,對局十分輕鬆隊友間的配合以及意識都有質的飛躍。很容易抓到對方的一個破綻大滾雪球,從而順利的拿到遊戲的勝利[耶][耶][耶]

以上純屬我個人觀點,如有冒犯[酷拽][酷拽][酷拽]你看著辦吧[靈光一閃][靈光一閃][靈光一閃]



江重九


其實就是大家說的意識,打王者的話意識是啥我也不好說明,我就舉個例子,

打王者的時候通過對小地圖的觀察,可以大致瞭解了整局遊戲的走向以及隊友大致的情況。而如果沒有地圖意識,在這個時間點大部分玩家還是會很迷茫的。再來看一個例子,如果看到敵方打野是進上半野區的,而他們的藍buff也要刷新了,這就代表了他是要拿藍的,那這個信息有沒有用呢?

很明顯,這是有用的,比如這局你是上單知道這個信息之後,就可以在上路很安靜的帶線,而如果我們是優勢方,我們可以在藍buff提前組織一波埋伏入侵。如果是劣勢方,我們就可以入侵他的下半野區,搶一些有限的資源。甚至推線逼他們下來,然後回城,拖更多的發育時間。無論如何知道的信息越多總歸是有好處的,這就是一種意識

意識這個詞仁者見仁智者見智,打野能控制野區,帶動全場節奏就是有意識;射手能保證自己發育,中後期打足傷害就是有意識。總的來說王者裡的意識就是保證自身經濟優勢,瘋狂刷錢,同時多看小地圖,留意隊友和敵方動向配合隊友打戰術,平時多反向思維,站在敵方和隊友位置考慮,怎麼打讓敵人難受,讓隊友舒服就好了。

其實我覺得意識怎麼說呢?你玩的久了自然就有意識了。因為你玩的久了就對這個遊戲熟悉了,熟悉了之後該幹什麼不該幹什麼你基本上就清楚了就瞭解了。

然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

其實我覺得意識怎麼說呢?你玩的久了自然就有意識了。因為你玩的久了就對這個遊戲熟悉了,熟悉了之後該幹什麼不該幹什麼你基本上就清楚了就瞭解了。

然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

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然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

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然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

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然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

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然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

其實我覺得意識怎麼說呢?你玩的久了自然就有意識了。因為你玩的久了就對這個遊戲熟悉了,熟悉了之後該幹什麼不該幹什麼你基本上就清楚了就瞭解了。

然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

其實我覺得意識怎麼說呢?你玩的久了自然就有意識了。因為你玩的久了就對這個遊戲熟悉了,熟悉了之後該幹什麼不該幹什麼你基本上就清楚了就瞭解了。

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王炸王炸王炸一個三


大家好,我是咔嗒

其實樓主的這個問題,我個人覺得,像我們這樣的普通玩家,這個熟能生巧是必備的,如果連這個英雄你都不熟悉它,不花時間去了解它,你拿什麼來玩好這個英雄,所以我不支持樓主的第一個問題。

其二我們就來講一下,下面的問題,不帶腦子打這個我比較認同,我覺得和上面一個問題根本就不是一碼事。就第二個問題我舉個例子來說,就是剛開始選英雄的時候,我們不是一共五個人,五個英雄,明明一樓已經選了一個職業英雄,如(法師。射手)。可是樓下的依然還是要選已經有了的職業英雄,這個我也是覺得是沒帶腦子玩遊戲的。還有的就是在遊戲中,明明喊了撒退,發了信號,但是他一被對面的殺死,就在那裡衝隊友說,你們怎麼回事,一下子人都跑光了,如果剛才上去的話就能打贏了,沒看到我一個人打了兩個殘血了。然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。

其實我覺得意識怎麼說呢?你玩的久了自然就有意識了。因為你玩的久了就對這個遊戲熟悉了,熟悉了之後該幹什麼不該幹什麼你基本上就清楚了就瞭解了。

然後玩的久了基本上就有手感了,可以算是熟能生巧吧就是。不知道大家對我的見解有什麼見議!歡迎評論留言謝謝



KD咔嗒遊戲


說的一點沒錯,不帶腦子就是沒意識。什麼是意識?就是知道什麼時候該幹什麼,什麼位置要幹什麼,隊友在幹什麼,猜測對手在幹什麼。分析局勢,該運營還是該打團。這些才是關鍵。玩得多,不帶腦子。只能英雄熟練,但是沒用。這遊戲八分意識,兩分操作。那些只想著提高操作的,玩到啥時候都是菜。


邁克爾-十一郎


沒毛病。我遇到過連續17把,把把有掛機的人。上來就搶c位,然後掛機。沒把4打5,怎麼玩?早早把遊戲號給侄子,你們愛咋咋地去吧……


萬刃藏鋒


確實是這樣,萬年魯班萬年後裔,萬年中單,打多少局都那樣,不懂思考,位置都是相通的玩不好中單和打野的普遍玩不好輔助,我玩東皇幫中路清線然後入侵支援中單就直接去發育路蹭經濟中路不要了,然後開噴東皇不保射手不保打野,也不看看意識能力的差距,我是省排名前20他是萬年大紅,看到排名差距不想自己哪不對還不聽勸告,這種隊友上限最多也就到個星耀5,勝率排名沒有偶然,鑽石星耀局就是很難,隊友打的獨無任何配合思路,比如韓信拿完藍後2級抓一波射手邊路需要考慮如何壓低對面邊路血線或者是攢技能多給一波控制,刷完上野要蹭中路一波經濟,中路就非得拿技能搶打野一個野怪,這種隊友你怎麼說呢,輔助跟著射手前期又推不了塔,對面支援到了越打越劣勢,甩鍋打野不抓 ,中路不最快速度清完線遊走,打野到哪都要面對己方隊友賣自己面對對面的四個人,你說這遊戲多難


雨宏老蜜蠟


每個人都有自己玩遊戲的理解,熟能生巧或許能讓你對遊戲的技能,裝備,銘文以及每個遊戲職業有一定的理解,但也不排除有些玩家玩了一段時間還是不知道怎麼出裝,怎麼配置遊戲銘文,有些玩家也沒有認真閱讀英雄技能的說明。最重要的一點,這是一個團隊遊戲,熟能生巧,但是不配合隊友打輸出,一定會defeat


王者榮耀斯科特


大家好,我是廣西柳仔解說。

其實樓主的這個問題,我個人覺得,像我們這樣的普通玩家,這個熟能生巧是必備的,如果連這個英雄你都不熟悉它,不花時間去了解它,你拿什麼來玩好這個英雄,所以我不支持樓主的第一個問題。

其二我們就來講一下,下面的問題,不帶腦子打這個我比較認同,我覺得和上面一個問題根本就不是一碼事。就第二個問題我舉個例子來說,就是剛開始選英雄的時候,我們不是一共五個人,五個英雄,明明一樓已經選了一個職業英雄,如(法師。射手)。可是樓下的依然還是要選已經有了的職業英雄,這個我也是覺得是沒帶腦子玩遊戲的。還有的就是在遊戲中,明明喊了撒退,發了信號,但是他一被對面的殺死,就在那裡衝隊友說,你們怎麼回事,一下子人都跑光了,如果剛才上去的話就能打贏了,沒看到我一個人打了兩個殘血了。不知道大家對我的見解有什麼見議!歡迎評論留言謝謝





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