這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

根據瑪雅文明的記載,2012年12月21日式第五太陽紀誕生的時間,預示著舊世界的毀滅,新世界的誕生。不過生活在和平年代,作為平民百姓我們能體驗到末日的地方就只有各式各樣的信息載體上,馬克麥卡錫的《路》,阿西莫夫的《日暮》,電影《2012》、《後天》以及接下來要說的這款大熱遊戲作品《冰汽時代》。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

遊戲開始界面

該遊戲的發行商為11Bit,該公司旗下有很多有趣的作品,但最廣為人知的應該只有《冰汽時代》和《這是我的戰爭》兩部作品了。比較湊巧的是,兩部以末日餘生為主題的作品都得到了社會上較高的評價,雖然《這是我的戰爭》並沒有描寫末日,但對於普通百姓而言,戰爭和末日這兩者在一定意義上就是同一種東西。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

這一切都值得麼?

這一次,《冰汽時代》的主題不再注重於個體的生存掙扎,而是上升到了"社會治理"的層面。在毀滅一切的寒霜風暴前,你要如何帶領自己的族群延續生命,找到生存的意義呢?《冰汽時代》的原名叫Frostpunk,直接翻譯成中文應該叫寒霜朋克或者冰汽朋克,但如果結合遊戲玩法來命名的話,叫做居高臨下的白蓮花應該沒什麼問題。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

城市

多元化的末日生存

從遊戲規模上來看,本作依然以獨立遊戲的姿態出現,無法與傳統模擬大戶比擬,它的體量或許遠遠不如《文明6》那麼氣勢恢宏、包羅萬象,但是在城建、生存、探索、經營等幾個細分領域內,卻打磨得非常討喜。在畫面表現和視覺衝擊上《冰汽時代》毫不含糊。圍繞著蒸汽機建立而起的城市被呼嘯的風雪和升騰的蒸汽所籠罩著,孤獨地樹立在毫無生機的荒野凍土之上,營造了一幅末日的孤獨和蕭瑟。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

遊戲的初期階段是類似傳統策略遊戲的資源採集環節,資源種類由食物、建材和燃料組成,任意種類資源的缺失都會引起相應的問題。建材缺乏會導致城市的禦寒能力降低,科研效率也會因此趨於停滯,食物短缺會引起群眾的不滿,他們變得消極怠工,甚至導致生病或者死亡。這就要求玩家有極強的對於資源的宏觀調控能力,以及一定程度上的對於突發事件的預測和防範,很少又人第一遍就能打通關。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

遊戲設置界面

建立末日環境下的社會系統

如果說《這是我的戰爭》講述的是末日環境下個體如何生存和發展,那麼《冰汽時代》則是描寫了如何在末日中建立一個井然有序的社會系統。你不再是躲在屋子裡瑟瑟發抖艱難度日的平民,而是領導幾百個多個平民的統治者。少了一份恐懼,多了一份責任,但圍繞在遊戲過程中的那股絕望的氣息卻永遠都不會改變。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

CG

可能作者的本意是讓我們體會在末日即將來臨之前的那種極度絕望的壓迫感,以及在組建社會系統中對於資源的應用和人性的抉擇。但由於遊戲本身的一些不明所以的設定讓這個過程變得歡樂了起來,畢竟我們有可以全天工作且無視一切溫度影響的巨大機器人,有白天挖煤晚上打獵全天無休止的仿生人造人,有無需提供食物就能在野外無休止探索的獸人探險隊,有可以自由換班次進行無限催生且懂得機械語言的亞人工頭,由這幫牛鬼蛇神建立起來的社會無論放在什麼背景下都能井然有序地運行起來。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

過場

發展城市以外的無人之地也非常重要

除了發展城市以外,我們還可以指派先遣隊探索大地圖上的"無人之地",而探索過程中的很多信息都彷彿在告訴我們,《冰汽時代》其實是一款劇情驅動明顯的作品,碎片化的故事和時間觀分散在蠻荒之地的諸多角落。你會登上雪山,在遙遠的山脊上找到冰封的母艦,或是長途跋涉去往彼方,見證隕落的"特斯拉之城"。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

探索隊

當然,從《這是我的戰爭》裡就可以看得出來,這幫老油條絕對不會讓你舒舒服服地運用這股力量。在遊戲中,你可能會遇到各種各樣大跌眼鏡的事情,比如無窮無盡抱怨工作時間的賤民,躺在家裡就是不想出門覓食,天天喊著肚子餓的死宅,在零下120度依然站在角鬥場之巔的冰封拳王,以及在你辛辛苦苦保住600多條人命通關之後,還要看熱鬧不嫌事大的給你來一句"這值得嗎?"的通關評語。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

夜晚

搞事情的民眾讓你的遊戲體驗極差,不過也是玩法之一

很多人會疑惑這幫賤民怎麼這麼會搞事情,在自己生命都得不到保證的前提下還要要求各種社會福利,罵你是壓迫階級,動不動就自殺引發社會恐慌,這難道是有意安排?第一點原因,強烈要求8小時工作制以及各種社會福利表明他們之前就生活在一個文明高度發達的社會之中,至於發展到了什麼地步可以在遊戲中發現一點線索,在法令裡也可以點出一條機器人的運作路線,我沒玩過太多遊戲,上一次看到這種機器人還是在半條命裡。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

熬過來了

它可以完全取代人類的工作,甚至還能從事醫療相關具有高精度的操作,況且這還只是在資源極度缺乏的末日環境裡,不難想象之前的社會是怎樣的一派景象,說它達到了完全的共產主義也沒有任何問題。其次就是社會運作的核心,從遊戲名字上就可以知道,該作的背景是設定在以蒸汽為核心的時代環境下,也就是所謂的蒸汽朋克。然而對此有點了解的人可能都知道,蒸汽能夠成為運作核心是在沒有發現電的大前提下,或者即便發現了點也沒有得到大量應用,且差分機已經制作完成能夠成為蒸汽時代的電腦這一前提條件下,人類才有可能走上這一現在聽起來雖然是虛構,但卻很浪漫的歷史道路。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

CG

城市也會存在終點

當然城市的生存並非永恆持續,它是有終點的!當城市經歷了一些巨大的"變故"之後,遊戲就會迎來結局,無法逆轉重來。對於模擬遊戲上道的玩家而言,《冰汽時代》目前提供的內容雖然頗具挑戰,但也只有短短的三幕劇情,隨機事件也不會太過發散。在這種情況下,缺失可持續的沙盤模式讓遊戲在多樣性和持續性上稍顯不足。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

熱氣球

在極端環境下,社會秩序是"不可預知"的,出去資源限制外,遊戲的另一個問題則是人民的期望值與滿意度。面對突發事件,作為市長的玩家可以定製相應的法則,比如食物短缺時,可以選擇用木糠代替麵粉,以次充好,或是招募童工補缺人手空缺。在極端惡劣的生存環境下,"無所不用其極"不再是個貶義詞,只是,當民眾發現你只是在畫餅充飢的時候,不滿和絕望也會不斷積累。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

城市由人民建立自然也能由人民推倒

這座城市由人民建立,自然也可以由人民推倒。面對試圖分裂社會,散播絕望的幫派,是建立起鐵腕的政權,殺雞儆猴以儆效尤,還是選擇緩和放任,用信仰讓人民重拾希望?但無論如何,即使是那些看上去善良的選擇也不會帶來兩全其美的結果。,例如當你花費資源讓兒童住上更好的居所,主張弱肉強食的工作者們卻可能會對此頗有微詞。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

熱能透視

《冰汽時代》在宣傳之處,道德抉擇的部分就是遊戲的重點,本作的每一個NPC都有自己的姓名、家族關係以及個人喜惡,只不過這些角色信息對遊戲機制不會產生任何影響,本質上是讓玩家關心每條生命的重要性,但是《冰汽時代》中的人物並非是獨立的個體,而只作為賬面上的數字。遊戲的節奏和機制會讓玩家很快忽略個體的存在,從這方面而言,比起《這是我的戰爭》,本作在人性情感層面似乎就和它的生存環境一樣——冰冷無比。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

引起憤怒

血肉齒輪讓所有人變得少數服從多數

每一個人都是驅動社會前進的"血肉齒輪",壞掉即棄。在表層邏輯上,《冰汽時代》將玩家抬到了決策者的層面,讓玩家決定多數人的性命。在這樣的前提下"少數服從多數"似乎變得合情合理,《冰汽時代》似乎有意在渲染"犧牲"的必要性。這樣的機制下玩家就會很容易變得麻木。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

人人平等

為了維持社會的運轉,"無辜"不再是倖存的理由。當你對一切犧牲行為感到麻木,當你覺得為了城市一切手段都理所當然的時候,遊戲會在劇情的最後為我們回顧整座城市從無到有、由衰向盛的發展軌跡,並在幕終之時向遊戲外的每一位玩家發起提問——這一切都值得麼?

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

《冰汽時代》以生存為主題,將玩家帶入了一個雪虐風饕的世界中,紮實的4X要素,便於理解操作的城建環節,為玩家帶來了精彩而不失挑戰性的遊戲體驗。而在遊戲的深度脈絡裡,本作繼承了11Bit獨特的風格內核,儘管主題從微觀上的平民掙扎上升到了宏觀上的社會調控,但艱難的抉擇和道德困境卻以另一種形式貫穿全篇。

這個遊戲好玩嗎:冰川時代的生存考驗,考驗人性的策略求生遊戲

結束的開始

作為末日的領導者,道德固然重要,但談道德的前提是人必須先活著。社會是由活人組成的,當產生了一定的秩序,道德的意義才能顯現出來,人都沒了你再宣揚那些真善美還有什麼作用呢?我不是瘋子,但在我快餓死的情況下也會去吃屍體上的肉,也會去舔那些乾涸的血液,雖然那時罪大惡極,但為了活下去不得不這麼做!

優點:

較高的可玩性以及後續DLC使得劇情銜接完整

無處不在的電車難題

精美的畫面以及恰到好處的配樂

缺點:

簡陋的新手教程

略微瑕疵的操作方式


分享到:


相關文章: