「遊範兒」 憑實力,上演“遊樂場管理員一敗塗地”

馬上就要到春節了,遊範兒君匆匆趕來,本著敬業的高(胡)尚(說)精(八)神(道),帶領小夥伴們探究一款非常有意思的遊戲!早在15年,發行過《極速奔跑者》的tiny build和dynamic pixels工作室就進行過對《Hello,neighbor》的眾籌。

儘管眾籌結果沒有達到開發組的目標,但遊戲最後還是收穫了不少好評,無論中外都有不少名人主播進行體驗並給出了高分。就在前不久,外網傳出了這部作品已經有了續作的消息,並且引起了沸沸揚揚的討論。這就是令眾多玩家聽了之後都滿懷期待的《Hello guest》。

「遊範兒」 憑實力,上演“遊樂場管理員一敗塗地”

比前作更加瘮人的恐怖效果

「遊範兒」 憑實力,上演“遊樂場管理員一敗塗地”

玩過《Hello,neighbor》的小夥伴們應該都知道,雖然遊戲被打上了恐怖解謎的標籤,但體驗起來,除了音效以及鄰居長得比較兇惡以外,還是更偏向解謎一些。或者對一些經常玩恐怖遊戲的人來說,這頂多算是個整蠱鄰居的遊戲!

「遊範兒」 憑實力,上演“遊樂場管理員一敗塗地”

但這一部就不太一樣了,無論是黑暗的視覺效果,還是更加可怕的背景樂和各種音效,再加上讓人捉摸不透的劇情......就連每一次“被抓到”或者爬到高處都會對人物的心率造成影響,從第一視角看起來也更加讓人緊張。如果不是畫風和玩法相似,可能大多數人都想不到這兩部遊戲是同一系列的。

出乎意料的道具設定

「遊範兒」 憑實力,上演“遊樂場管理員一敗塗地”

在這一部中,你不再是去鄰居家裡一探究竟的頑皮熊孩子,而是一座廢棄遊樂場的管理員。作為監管者,你需要用手電筒嚇跑類似烏鴉的破壞者。一群”烏鴉“的力量果然要比一個鄰居大很多,他們準備炸掉一面牆,而你要阻止這一切的發生。

「遊範兒」 憑實力,上演“遊樂場管理員一敗塗地”

新的遊戲背景註定要有新的謎題和道具設定。而對比第一部來說,這一部對於道具的運用的確更考驗智商。如果說第一部看到鄰居還能跑還比較人性化,那麼第二部見到烏鴉就被遣送回去的設定簡直就太不人道了。開局沒有故事鋪墊搞得人一頭霧水也就算了,黑暗環境裡沒有跑的機會還要被嚇得半死......

「遊範兒」 憑實力,上演“遊樂場管理員一敗塗地”

俗話說不知道怎麼玩就多死幾次,遊範兒君在被抓到幾次之後終於明白你需要跳上屋頂或者走在細細的鋼板上才能避開”烏鴉“;遊樂場的老舊設施需要你用每晚監管獲得的工資到商店買汽油和保險絲才能修好,而這就是觸發其中一個結局的關鍵。

也就是說,這個遊戲需要極快的手速,還需要你對黑暗環境的強大記憶力,加上一顆不會被嚇出病的心臟。你不但要做這個遊樂場的監管員,還要負責修理工的工作,不然就要被扣工資!不過修好之後,你可以免費坐一次過山車,反正遊範兒君體驗之後,就再也不想去坐過山車了......內置”彩蛋“,呼應前作

「遊範兒」 憑實力,上演“遊樂場管理員一敗塗地”

因為遊戲一開始讓人捉摸不透,所以對於玩家來說可能”逃離“這裡才是目的。這麼恐怖的地方確實沒人想待......不過不管怎麼說都要把過山車修好,在坐過山車的過程中,你會發現在軌道旁邊有許多詭異的”紙片人“,這與第一部中的過山車橋段有著”異曲同工“的恐怖感。也讓人忍不住猜想,紙片上表現的人和烏鴉會不會就是這座遊樂場存在的意義?這對玩過前作的玩家來說可能就是最大的一個彩蛋了。

「遊範兒」 憑實力,上演“遊樂場管理員一敗塗地”

而遊戲的結局呢?第一,是成功組織了烏鴉們把遊樂場炸燬,這算是一個相對較好的結局;第二,是沒有阻止烏鴉們的行動,遊樂場毀滅,這是比較壞的結局。不過在好結局之後,牆被摧毀倒是不會爆炸了,但後面冒出來的那棟建築又不知道是什麼用處,加上游戲全程沒有一句對白,所以劇情只能憑空想象了。

對移植的期待難以阻擋

雖然官方並沒有對外宣佈新作的誕生,但是作為喜歡前作的玩家之一,遊範兒君聽到新版本的消息也是激動萬分!即使新版本只有一部分人體驗到了,遊戲也存在些許不足,比如穿模問題,烏鴉只會向前走的bug,不過還是阻擋不了眾多玩家對正式版本和移植版本的巨大期待!吃下游範兒君這次的安利,在之後的正式版本中好好體驗一下吧~


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