王者榮耀:用戶以肉眼可見速度流失,玩家稱因為無法到達王者才退遊,真是這樣嗎?

DNF玩家秀


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一我是阿亮。

王者榮耀作為一款熱門的手遊玩的人非常的多,一款遊戲歷經多年熱度雖然有,玩家肯定不比以前多,但是玩家退遊是因為無法達到王者段位才退遊的嗎,我們一起來分析下。


噁心的排位匹配機制

關於遊戲的匹配機制只要是老玩家都親身體驗過,玩家打排位經常會出現連勝後出現連跪,系統匹配為了把玩家的戰績數據平衡在百分50,玩家技術過硬出現連勝之後必定會連敗。


氾濫的人機一遊戲體驗差

遊戲裡面的人機原以為只會出現在青銅局,沒想到已經入侵到了高端局,而且人機玩家如果不注意看根本發現不了,玩家脫坑遊戲玩家逐漸減少官方為了製造良好的遊戲熱度從而加入人機,不過人機的加入玩家的體驗變得越來越差了。

掛機玩家懲罰一力度無法控制



遊戲掛機是非常不負責任的一件事情,玩家有事掛機特殊情況暫且不說,對於一些遊戲中逆風罵隊友的人甚至動不動就掛機前段時間官方信譽嚴懲力度加大,禁了不少玩家的號,導致玩家脫坑,引來一片罵聲,官方為了不讓玩家繼續流失力度又改了,信譽分懲罰還真不好說,面對一部分希望嚴懲加強和因為禁賽脫坑的玩家官方還是選擇後者。

遊戲退遊玩家達不到王者是一個指標,但是也不是絕對的,退遊因素很多,你們還在王者嗎,有退遊又迴歸嗎,歡迎以下留言分享!

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阿亮說電競


先給出我的觀點,當然不是。

首先先反駁一下用戶以肉眼可見速度流失這句話,我真心不太清楚這是咋看出來的,至今為止我微信裡面的好友每天保持在線的人數依舊不少。我自己就是個典型的例子,之前上大學的時候,幾乎每天都要玩幾個小時,雖然畢業之後工作壓力逐漸增大,但依舊不會放過午休以及下班的時間,沒到這個時間點好基友們都會相約上線一起打5排,只有5排多人的時候,從來沒有少人的時候。

在一個看到這個問題的時候,我刻意在遊戲中看了一眼,前段時間曹操出的KPL限定皮膚天狼征服者,早早就突破了4000萬能量值,我身邊的不少朋友也都預約購買了這個皮膚,所以用戶以肉眼可見速度流失這句話,在我這恐怕是完全不成立的。

其次我們再來看第二句話,玩家稱因為無法到達王者才退遊,我個人感覺這句話也有問題。只要是競技對戰遊戲,處在金字塔頂尖的人一定是少數的,不然這個遊戲就沒有了競技的意義。那麼當達不到王者段位就要退遊,這樣的人也太輕言放棄了吧,一般人都會自己多多練習高端局去提升,而不是直接放棄遊戲。你今天放棄這個遊戲,明天玩玩那個遊戲又發現不行再次放棄,長此以往我感覺這個人就不適合玩競技遊戲,實在不行還是玩玩俄羅斯方塊啥的,這個比較適合你。

我為啥如此激動的怒懟,因為總有人說王者榮耀涼了,但哪次我也沒看涼。我自己也總結過王者榮耀依舊堅挺的原因,第一個我認為是運營團隊比較成熟,最重要的是願意聽取玩家的心聲,採納玩家的意見。大方向的把控上一般沒啥問題,小方面即便是有個BUG,官方也會及時修復。讓玩家的遊戲體驗感十分良好,又有一種參與感的感覺。

第二點是因為,王者榮耀的賬號一般都是微信或者QQ登陸,這兩款社交軟件的強大程度,恐怕不需要我多說大家心裡也都清楚。想要邀請個人也是直接微信QQ上就能搞定,在茶餘飯後的時間內也可以大家坐在一起,談論一下打法,或者說一下自己對於某個英雄甚至整個遊戲的理解。

第三個原因我感覺跟皮膚也有一定的關係,眾所周知王者榮耀的稀有皮膚打擊感特別強,對於皮膚的更新速度也足夠快,打消了我們一款皮膚玩膩了就不想玩了的窘境。畢竟花了這麼多錢,哪會輕易就退遊這麼衝動。

最後我想說每款遊戲都有自己的高峰跟平穩期,一般說王者榮耀有用戶流失,都在跟高峰的時候做對比,而不是跟平穩期做對比。正常情況下手遊的壽命都在2-3年之間,反觀王者榮耀已經運營了4年多,至今用戶群體已經趨於穩定並隱隱還有上升的勢頭,當然跟最巔峰的時候相比肯定還是有些差距的。我希望這款遊戲能夠一直運營下去,不僅僅能夠與基友們一同開黑,更重要的是這款遊戲是我4年大學時光最美好的回憶。


木木不哭網


三年玩家剛退了。上了王者。匹配有問題,排位想贏,運氣佔一半。這樣就沒意思了。玩遊戲玩的不是輸贏,而是對得住自己。自己花了心思,我也希望隊友是跟我差不多的水平,哪怕輸了也無話可說。但現在是……………也不說了,反正遊戲嘛,不玩你的,我就玩別的。


評也


剛入坑不久,現在還只會為數不多的幾個英雄,妲己算是一個吧,玩法技能什麼的都很容易上手,我不知道王者榮耀有多少玩家,又是如何統計的,但我這種從來不玩遊戲的人,都被吸粉了,我覺著還是挺好的啊,我身邊玩的人也很多,只要有時間就在宿舍裡開黑。


虎膽群英


有流失就有新人進來 80後的都開始認真工作了哪有時間玩9106的幹 90後也差不多 本來進去都是看到朋友在線 玩兩把聊聊天 變成每天就剩幾個在線的 遊戲本來就是一個交友和聊天工具 還能剩啥 打發時間不如玩休閒 一開最少半小時 老闆叫孩子哭的 打輸了一天都不開心


龍韻老龍


不是這樣啊,就以我為例,我不在乎到底是什麼段位,因為我玩的就是這個遊戲本身。

我相信有很多玩家和我一樣很佛,玩遊戲的目的就是為了娛樂,只要玩了、開心了、娛樂了就好了,根本不在乎輸贏。

我有個朋友基本上玩遊戲把把輸,非常菜雞,那也不耽誤他玩這個遊戲,而且重要的是,很多人都喜歡和他一起玩,不是為了輸贏,就是單純為了玩。

有人不玩很正常,但他不會影響很多新人加入,我覺得這就是王者這個遊戲的魅力所在了。


九櫻sss


看到這個問題,我感覺我是最有發言權的那個人。因為3個月之前我剛剛重新回坑,在玩了一段時間之後,我發現身邊朋友依舊在玩這個遊戲的還真不少,最開始我也以為離開了這麼久,之前的朋友應該沒幾個人繼續玩了。但是結果完全不是,他們的熱情依舊非常高漲,不僅僅是雙排五排,甚至昨天晚上還拉著我刻意買了酒菜,在家裡觀看了整個KPL秋季賽總決賽的全部比賽。並且他們還會不斷的分析雙方的陣容、搭配、以及最後的輸贏。因此剛開始看到這個題目的時候,講道理我真沒覺得王者榮耀的用戶以肉眼可見速度流失。

然後再來看看玩家稱因為無法到達王者才退遊,這一點我作為回坑的人並不是特別的瞭解,不過我回坑之後單排一度拿過20連勝,現在的段位也已經達到了星耀3,我沒覺得難度有多高啊,我身邊的朋友們也都是王者10星以上的選手,所以達不到王者就要退遊,應該是不成立的。除非自己本身就只想著躺贏,一點英雄打法、銘文跟出裝都不研究的人估計才會退遊。另外肯定會有人說,那你是碰到給力隊友了,你多碰點SB試試。在這我只想說,既然是匹配的機制,那麼自然我也會碰到不太給力的隊友,在這個時候,我想的就是打好我自己的,有空餘的時間就稍微指揮一下,畢竟大家都是人,都是從菜的時候過來的,稍微體諒一下應該問題不大。

在我看來,現階段在手遊這個領域,王者榮耀的用戶群體依舊是最大的,並且職業聯賽也越來越走向正軌,一切的一切都在證明,王者榮耀還在欣欣向榮的發展,用戶也並沒有以肉眼可見速度流失。




生活新鮮資訊


流失?開什麼國際玩笑~說流失的最好去看看2019上半的統計,哦對了,如果你拿王者榮耀巔峰期來對比,自身比較肯定是有降低,但你要看看整體手遊大環境,其他moba手遊可都半死不活的掙扎在生死線上呢。


幸福未完不會停止563


每年都能聽到這樣的聲音,什麼王者榮耀涼了,被某個遊戲打敗了,又或者是玩家流失了,可實際上王者榮耀情況是這樣的。
還有這樣的
還有這樣的……
乃至於這樣的
以上數據足以表明了一個問題,有數據才可以說實話,你所謂的肉眼可見的流失速度根本就是無稽之談。那麼,為什麼會有這樣一個問題出現呢?其實很容易解釋,很動人都在拿王者榮耀和“王者榮耀”對比,而不是拿王者榮耀和其他遊戲對比,自身和自身比較,一個是巔峰期的王者榮耀,一個是穩定期的王者榮耀,兩個時期的王者榮耀自然有差距,於是流失論調就此誕生。換個角度,若是王者榮耀和其他類型的遊戲相比較,那麼非常肯定的是,王者榮耀是人氣最高,玩家基數最龐大,也是最火爆的遊戲,沒有之一。
再說說機制問題,這個更容易解釋了,王者榮耀和自身比較,機制和優化都是不斷在進步的,也是毋庸置疑的,若是和其他遊戲相比較,王者榮耀在手遊這塊是吊打一般的存在,所以,無論怎麼樣判定,王者榮耀都是比下有餘,比上???沒有……

小小遊戲觀察家


別的不說,就問一句,有什麼遊戲玩家不流失的,更何況王者榮耀也這麼多年了。但在國內,玩家流失也不是事,這麼大的基數在呢,一批大學生因為畢業工作不玩了,就會有一批小學生來補上,每年畢業的大學生能有新的小學生多?不然你以為新手區那麼多人是怎麼來的,不能因為你或者你認識的誰不玩了,就認為大家都不玩了。


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