對於R星來說《荒野大鏢客2》是不是失敗了?

潺亭


在經歷了莫名退款之後,不少朋友都對R星的做法表示不解與憤怒的同時,因為《荒野大鏢客2》本身評價非常高,一些朋友甚至有過體驗了的原因,還是在想辦法入手這款遊戲。而在R星自家的商城退款後,轉向EP商城似乎已經成為了最好的選擇。

可就在一小部分玩家準備在EP商城購買遊戲,而更多的玩家還在等待R星官方說法的時候,EP商城中再次出現了讓所有中國玩家都難以接受的一件事——EP商城中普通版國區處於鎖定狀態,玩家想要預購只能選擇“特別版”和“終極版”。選擇普通版之後會看到“未在你所在的區域開放”提示、

截止目前R星沒有就EP商城中普通版鎖定國區一事發表任何聲明,而很多之前在EP商城中預購了普通版的朋友表示自己預購之後並未受到相關的退款以及提示申請。甚至不是在看到一些朋友和貼吧論壇上有人在說這事,自己都不知道普通版鎖定了國區。、

以此來看,舞文覺得EP商城中《荒野大鏢客2》普通版鎖國區與之前R星自家平臺退款理由其實應該都差不多。R星認可中國玩家市場確實非常不錯,但是覺得自己遊戲賣便宜了只能想出一些特別的怪招。


千品遊傳奇之家


廢話不多說,直接切入主題🔝。

《荒野大嫖客2》是R星耗時8年(2920天),據說耗費55億巨資💰精心雕琢而成的3D開放遊戲👏。

至於說失不失敗,我個人而言是不贊同這個說法,作為一個團隊一群狂熱遊戲製作者來說,開發即是成功。(純粹的熱愛❤)。

那麼我就講2點不足吧[吐舌](個人意見,你們懂得[呆無辜])。

第一、 遊戲節奏非常緩慢[黑臉] 當你進去遊戲,你會發現,遊戲設定會讓你花費數小時去學習如何使用,亞瑟[熊吉]人物行走的速度,就是龜速。

[熊吉]去下一個任務地點,可能就要走20分鐘😨(一直看著遊戲畫面20分鐘,1200秒,一包煙的時間🙄)。

第二、 細節太多導致掉幀,手柄延遲高[黑臉] 大嫖客2的畫面科技感、真實感、確實都是頂級的[大偵探皮卡丘]! 但是經過權威網站測試😲 引起掉幀和延遲的,恰恰就是因為堆疊到極致的細節和貼圖[熊吉]

[熊吉]相比同期上線的《蜘蛛俠》、《刺客信條》來對比,R星的真實模擬有點畫蛇添足,過於繁瑣了[呆無辜](不太符合中國的國民行情[呆無辜])

總結[呆無辜]

大嫖客2從最開始的9.5評分掉到了8[傷心],不是因為我們要求過高,主要因為還是有很多喜歡和熱愛它的忠實玩家[心]

天下沒有一款真正完美的遊戲,對於包含誠意的優秀作品[比心]R星是絕對做到了[比心]並且也得到了一致好評[比心] (總有鍵盤俠描黑,沒玩過真不要張嘴就來,尊重別人,也是尊重自己[比心])

謝謝[碰拳]骨灰玩家王胖子,留。






今事今了


不算失敗,也算不上神作,普通3A標準。

讓我打分的話如果戰神是10分,巫師是10分,大鏢客2只能給到8分,大鏢客2的線上模式只能給6分。

細節滿滿,誠意也是滿滿,中國有句古話叫杯滿則溢月盈則虧,細節太多了,多到繁,進營地-看一群人聊聊聊-營地只能走路-用奇慢無比的速度去牽馬-跑上20分鐘到任務點-任務點沒人,一頓找線索-開抽屜,開門,開櫃子,發現地下室(都是慢動作,無法加速)-找到線索告訴你任務接頭人早就跑到20分鐘外的一個任務點-你重複上述步驟。

這樣冗長的遊戲劇情幾乎反反覆覆覆蓋了近幾十個小時的主線流程,讓你想要砸掉主機!

優先就不贅述了,是一款好遊戲,比如第四章末尾和第六章末尾非常熱血,還有各種細節動作,扒下鮮活的鱷魚皮動作,傳說動物的狩獵機制有荒野之息的錯覺。

玩過之後就記住了一句賊魔性的話:亞瑟!我有一個計劃。

成天計劃計劃,煩死了!

線上不想說了,一個剛過及格線的遊戲,對我的遊戲生涯來說中等水準


掌控世間雷霆之人


作為R星最新的遊戲作品,《荒野大鏢客2》在我看來絕對是遊戲史上值得載入史冊的遊戲之一。

先從幾個數據簡述遊戲的開發歷史

  • 超過8年的開發時間

  • 超過55億人民幣的開發成本

  • 開售三天收回成本

  • 2000人創作團隊

  • 1200名演員進行動作捕捉

  • 700人為遊戲人物進行配音

  • 高達2.4米厚的劇本

不看別的數據,只看它的銷量也足以證明這是一款多麼優秀的遊戲作品,截止到5月份,總共賣出了將近2400多萬份,並創下多項銷售記錄。

可能有人並不喜歡《荒野大鏢客2》,認為其遊戲節奏太慢,不如GTA5那樣的快餐節奏,拿了槍就出去突突突,看見警察就開始殺戮,在如今快餐遊戲遍地的情況下,如同將自己的生活節奏慢下來一樣,將自己的玩遊戲的心也放鬆下來,體會一個原汁原味的美國西部,騎騎馬,打打獵,和幫派成員一起打牌,將自己真正帶入亞瑟的西部生活中去。

遊戲中的細節處理對於喜愛這類遊戲玩家簡直天作之和,有這樣一個動圖,亞瑟在威脅他人的時候,隨便朝天開了一槍,然後一隻死鳥從天下掉了下來,這種巧合哪怕在現實當中發生的可能性都極低,而R星卻考慮到這種可能性,並實現了它,讓人難免有一種錯覺,這真的是一款遊戲嗎?而不是真正的美國西部嗎?

成功的人物塑造也是遊戲成功的因素之一,引用網友評論的一段話來懷念一下亞瑟:

我曾經一直抱怨大鏢客為什麼這麼慢,騎馬越過一座座山,跨過一條條路,但當陪亞瑟馳騁著最後一條路的時候,我一直祈禱這條路能不能長點,再長點,我捨不得他,病痛纏身的他有著前所未有的信念,可惜這條路偏偏卻是整個世界裡最短的一條路 黎明到來,滿眼的淚水,亞瑟…願你的耳畔常有陽光直至夕陽西下。

遊戲線上模式有些不盡人意,但是單機部分它的確擔當的起各家遊戲媒體滿分的評價,這是一款非常成功遊戲作品,或者說是藝術品,令人回味無窮。

最後感謝R星能夠塑造出一個如此完美的西部世界給玩家,實現每個人想體驗卻不曾擁有的牛仔夢。


歡迎大家在下方評論區留言點贊,喜歡的話點一個關注,謝謝。

隨想錄遊戲Plan


外國不知道 我說說國內

gta因為什麼看的人多 小時候都在網吧玩過罪惡都市啊 知名度更廣些 而且年代更貼近我們生活的現實 還有就是ol模式啊 各種歡樂 你見誰整天播gta劇情模式 看的人還多

真的沒那麼多人仔細看劇情的 他們所看到的就是我在聖安地列斯就是爺 豪車坦克飛機 想打誰打誰 想搶誰搶誰 買了gta只玩ol的人不在少數

大鏢客受遊戲背景所限制 畢竟隔著100來年 沒有高樓大廈 沒有飛機豪車 遊戲更側重劇情 我相信騎馬連按x都會勸退一大波人 ol模式剛起步 內容單薄 除了pvp秀操作外 騎馬各種搶馬車 趕路 看起來真沒啥意思 但有很大的潛力

而且gta有pc版 大表哥只有主機版 這又勸退了一大波人

另外得獎 不得獎不等於失敗 戰神同樣是優秀的遊戲 單從遊戲性可玩性上來說 大鏢客的確不如戰神 這也不難解釋為何有很多人認為大表哥確實不錯 但我就是玩不下去 不吹不黑 大表哥的確在可玩性上差了一些 如果你不被劇情所吸引 那玩下去很無聊

但在我心中 大表哥就是神作 唯一讓我哭的遊戲角色是亞瑟 唯一讓我覺得熱血的人是奎爺

從數據上來看 很難稱得上失敗 但對於GTA5這種商業奇蹟 大表哥以三倍於他開發資金來看 相對遜色太多

8E成本 現階段截止5月顯示出貨2400w 那到現在大約25-26左右吧 回本這種事情首周就回了 首週記得沒錯是1.7千萬 比當年GTA5三天挺進10億美金俱樂部稍微慢了點 但遊戲後勁不足 原因大部分在於遊戲節奏緩慢 劇情慢熱 習慣了快節奏遊戲的玩家很難靜下心玩這麼一款這麼慢的遊戲了 導致後期銷量開始逐步下跌 而R星也不可能在對遊戲的核心機制做出大改動 所以預估這個遊戲的天花板大約在4千萬左右 不過要以後續更新為準了 突然出個GTA搶劫模式這樣的爆款 那還真不好說 如果出個PS5 Xbox2和PC版在炒一遍能達到5k中吧 雖然新世代版的GTA已經超過了舊世代版 但大表哥2我估計不行 更不要說新世代遊戲機已經確定向下兼容了

雖然大表哥宣稱開發8年 但10年那會1才剛發售 新世代的開發機也沒交付到第三方 還要全力開發GTA5 前三四年頂多在做概念構思 所以正式投入開發估計也就在5年左右 我們算五年正式開發階段 5年8億成本銷量5千萬(預估) 再看隔壁家育碧看家作品刺客信條 刺客信條平均每一約進1千萬的銷量 起源沒出之前刺客系列的出貨超過了1億部 開發成本沒有具體透露 但是在黑旗發售時候有育碧負責人表示黑旗的成本創造了新高 外界預測成本超過了6千萬美元 那估摸著前作成本在5千萬浮動 也就是育碧5年用了2.5億也創造了5千萬的銷量 不過或許大革命之後的刺客換了引擎 起源又換了引擎 成本可能會在上一個階梯吧

雖然這不是一個很好的橫向對比 畢竟現在的R星線上遊戲的內購是個重要的收入來源 但並沒有太詳細的數據統計他們的內購收入 就只能暫時看銷量數據了

開頭也說了 GTA5本身是一個商業奇蹟 R星自己也知道大表哥不可能複製那個奇蹟 或許下一部大表哥也不會動用這麼高的成本 有沒有也不一定 但至少表哥2沒有虧本 匠心態度也讓玩家起敬 正面評價多不勝數 不能把他歸到失敗一眾吧

最後 上述數據存在不少猜測數據 如有不實請指出 謝謝


小張解說玩遊戲


18年,大鏢客2和新戰神橫空出世!

那一年,2015年度遊戲巫師3年度版耗光了我所有激情。聽說過大鏢客2的盛名,但我很冷靜,沒有預購。看了直播,感覺不喜歡,於是果斷選擇了新戰神,

後來,新戰神擊敗大鏢客2,一舉奪下年度冠軍寶座。大鏢客2,從此再沒考慮過。

2019,年近末尾,突然對大鏢客2又產生了興趣,又恰逢黑五,降至史低價格,掏錢買了。

印象最深刻的是開幕大雪紛飛的場景,我在東北,外面也是雪天。那種氛圍打起遊戲,簡直不能再愜意。

是的,大鏢客2的節奏慢的出奇。它追求真實,也往往有錯誤的表達搞的反而不真實。遊戲性又差,可我在風雪呼號的天氣裡,坐在窗邊打開PS4進入西部世界,它的畫面、它的故事、它的種種細節,甚至它的慢就是讓我覺得放鬆。

2400萬的銷量應該有了。我想即使對於R星,這個成績也不差了。或許遠不如GTA 5的輝煌,但它也給了我GTA 5所沒有的體驗,而且是相當棒的體驗。


目睹了整個事件的勞拉


大表哥2除了線上模式不怎麼好玩,本體很不錯,失敗就失敗在出pc版


53754663


特別討厭這個遊戲,主線那麼短捨不得玩。打獵枯燥無味,老子在一個湖邊守了三天都沒遇到傳奇動物。天天不正經的用弓箭和獵槍殺魚。雖然魚肉經常稀爛,為了幾根貓頭鷹羽毛翻了五片小樹林。幾次還把自己凍死在山上……另外,到現在我還沒有見到亞瑟的老情人長什麼樣。

————————無聊分割線————————————

最讓人受不了的是自己騎著馬,看著日出旁邊有人喊救命。好心下馬決定幫一下,反倒被搶劫。反手殺了暴徒,同夥竟然臭不要臉的跑去報警,一攆就是幾公里。不敢殺啊,殺了榮譽值就掉了,商店好不容易才給我打折的。


森海的藍


對我個人來說這個遊戲已經超越遊戲的定義了。我曾經一直抱怨大鏢客為什麼這麼慢,騎馬越過一座座山,跨過一條條路。 但當陪亞瑟馳騁著最後一條路的時候,我一直祈禱這條路能不能長點,再長點,我捨不得他,病痛纏身的他有著前所未有的信念,可惜這條路偏偏卻是整個世界裡最短的一條路 黎明到來,滿眼的淚水,亞瑟…願你的耳畔常有陽光直至夕陽西下










Mr-Almost-


荒野大鏢客是我有史以來代入感最強的一個遊戲,感覺自己就是主角,而不是在操作他。每天騎馬,做任務,搶馬車的慢生活感覺好極了?


分享到:


相關文章: