我朋友開了個手遊工作室,投入了20來萬了,做了1年多還沒開始賺錢,現在手遊行業是不是特別難做呢?

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看了這麼多連工作室是啥都不知道就在這答非所問的人,實在忍不住說幾點:1,工作室賺錢無非是靠號多刷金刷裝備,而手遊在這方面相比端遊劣勢明顯。2,有20萬的投入,直接上電腦做端遊工作室會更合理,包括代練刷金等一臺好的電腦六千元左右至少能掛20-30個號,前提你具備一定的電腦知識或者有懂行的朋友。3,做遊戲工作室賺錢賠錢的都有,一定要選擇好的遊戲,不一定要是最火熱的,因為最火熱的遊戲工作室也多,競爭激烈,不一定能夠賺錢。我10年左右做過兩年的工作室,算不上工作室,因為只有我和我媳婦兩人,兩臺電腦,掛四十多個號,月入過萬,投入就是兩臺電腦八千多元。當時在一個五六線小城市算是不錯的收入,因為上班平均工資一個人就是不到兩千,對了,那遊戲叫成吉思汗,估計沒幾人聽說過。我沒有玩當時大火的天龍八部,因為裡面工作室太多。以上純屬個人經驗


籃球阿呆


我看到一群人只是為了頭條指標答非所問,忍不住吐槽下。

題主朋友說20萬開工作室,明顯不可能是製作的遊戲工作室,而是刷金工作室。

現在刷金工作室是非常難做,尤其是手遊類。目前手遊能自由交易的少之又少!而且手遊壽命普遍短,而且喜歡滾服,一般區服少則十幾天多則幾個月就是鬼服。

當然這不是說就掙不了錢,相反掙錢大有人在。不知道你朋友有沒有技術團隊專門開發腳本,這個也不是必須的,可以請人外包。但是一定不要相信外面的網盤項目,多數是割韭菜。如果我有好項目絕對是不會隨便外放出去的,所以能找到項目才是關鍵。很多人以為工作室就是買好電腦,掛上遊戲就能掙錢,如果這樣都能掙錢,還有人願意上班嗎?

任何行業都需要鑽研,工作室更是需要和遊戲開發商鬥智鬥勇,什麼都不懂進來最終會虧的底褲都沒。

所以我也奉勸各位想要做工作室的朋友,想想自己有什麼資源。是不是能自己開發輔助腳本,或者對遊戲有非常敏感程度,能快速找到遊戲的出金點。什麼都不懂就不要進來湊這個熱鬧了,或者你願意交學費進來慢慢學,這行水深,各位好運!


七夜談遊戲


手遊工作室想要盈利,最重要的有以下幾點:

1、選對遊戲。遊戲的選擇很重要,主要分為兩種,一種是新出的手遊,這種遊戲一般不論是否熱門,前期三個月到半年的週期都是有人氣的,另一種就是存在許久的手遊,主要看人氣度以及遊戲交易活躍度,目前已知的最活躍的可交易手遊是《夢幻西遊》,不論是遊戲內的遊戲幣、道具、還是裝備都大有市場,尤其是高級裝備,保值率相當高。

2、選擇好工作室的發展路線。目前手遊工作室主要有兩個方向:1、遊戲道具:遊戲幣、材料、礦石等必須的消耗材料,這種一般需求人員較少,只需購買電腦和輔助外掛即可(據瞭解,一般一個輔助外掛在一臺電腦中可以掛十幾個到幾十個賬號不等),屬於積少成多,利潤一般;2、專攻遊戲高端市場:高等級代練、稀缺高等級裝備製造或者掉落,這種一般需求人員較多,且費時間,但利潤相當可觀,一般主要針對土豪等高級玩家,市場相當穩定。以目前的《夢幻西遊》為例,裡面的高級裝備價格從幾千到幾十萬不等,運氣好出一件極品腰帶,幾十萬到手,真是不得不佩服,有錢人好多啊。

其實,在手遊中花錢的人特別多,尤其是可以交易的遊戲中,只要有人花錢就有人賺錢,因此,很少見到遊戲工作室虧本的,要麼遊戲沒選對,要麼方向沒選對。因此要好好考慮了


魅力蘋果香


可能不是難做,而是他們沒有圈住賺錢的點。一般手遊賺錢一般是靠購買皮膚、武器、衝值會員賺錢的。想一想,如果一款遊戲劇情、畫面、玩法能夠吸引玩家,那麼如果你推出這些皮膚什麼的一定會大受歡迎,畢竟有誰不會在自己喜歡的遊戲上下功夫呢?

那麼這個問題就很好解釋了,之所以你的朋友沒有賺到錢,肯定至少存在一下問題之一。

遊戲質量差,敷衍玩家

所謂遊戲質量差就代表著無論畫面、劇情、系統都不能引起玩家興趣,甚至會遭玩家排斥。你朋友出的遊戲是不是有滿屏鋸齒、貼圖質量差、劇情平淡或是帶有自動尋路或自動打怪這類被玩家排斥的選項?又或者遊戲玩法根本就不能吸引玩家?亦或是沒有不斷更新新內容,新玩法等?



玩家是精明的,能夠在千千萬萬的遊戲中選出優劣,何況你朋友才投入20萬!所以不要試著敷衍玩家!正確的選擇是提升遊戲自身內容。遊戲做好了,玩家自然會多。賺的自然就盆滿缽滿。

遊戲賺錢內容做的不夠好

想一想,無論《王者榮耀》還是《cf》中人物皮膚或是槍械都是不是都有共同點?那就是炫酷和增加屬性!《王者》皮膚依靠其絢麗的特效、外形和略微加成,《cf》依靠槍械霸氣的外形和屬性加成深得玩家喜愛。



如果一款遊戲的皮膚、武器等做的不夠好看,無論他內容有多好,玩家都不會為其充錢的。之前就說過,玩家是精明的,這款皮膚長得這麼醜,我為什麼還要買呢?


同理,如果一款皮膚屬性加成也不多,長得好看就算了,不好看的話肯定就不會有玩家買。

總結

總結一下,做好手遊不能看投入的財力還需要把遊戲內容本身做好,出一些好看的皮膚武器等,只有對遊戲的認真付出才能獲得美好的結果!


超凡遊戲控A


手遊只能選短期的項目做,正常三四個月就得換一個項目。手遊能賺到錢的項目週期不會太長的。堅持那麼久不賺錢就得考慮換項目了


超級小型遊戲工作室


搞不懂 為什麼開這個


Milanmmmm


非常的難做,現在手遊市場魚龍混雜。做的人非常多,主要的遊戲市場都把握在騰訊和網易。而這兩家遊戲公司的宣傳力度都很大。而花20萬開的手遊工作室。宣傳力度肯定是有一大問題的。另外遊戲開發要錢,維護要錢。所以說遊戲成本應該比較小,遊戲做的應該都是挺小眾,也就是說玩的人少。而要達到掙錢的地步。宣傳力度必須到位。遊戲有著獨特的玩法。開發成本也比較高。以上本人愚見,不喜勿噴,謝謝。


遊星解說


20來萬?10個人一個月的工資都不夠發的。瞎提問。現在手遊保守500萬1000萬起步


好好跟


我的工作室剛關門兩個月,做的累,錢還是可以賺的。


陳年偏頭痛


估計是做手遊推廣吧,現在這行水很深,法律界定不規範,賺錢不賺錢的不好說。但是稍有不慎可能進進去了。至於賺錢,反正我們這個城市起碼死了七成以上的手遊推廣公司。全部虧損做不下去了。只能說這行的飯碗,不好端。


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