流量,互聯網時代的核心需求

今天重溫一箇舊話題,互聯網時代的核心需求——流量。

有人說,互聯網時代,只有擁有了流量,才能擁有一切。事實也的確如此,從短信電話,到信息語音,從實體商鋪,到遍地電商。

現在我們所理解的流量,是一個非常廣泛的概念,APP的日活用戶是一種流量,網站的訪問數量也是流量,甚至軟件在手機上的裝機率也是一種流量。

流量經濟的概念其實在很早之前就存在。甚至就連一些實體產業,也需要藉助流量來提高自己的營收。

舉例說明,如果你想開一家店鋪獲利,那麼你是選擇開在一個每天只有兩三個人路過的街道,還是人流密集的中心區域呢?如果你是以營利為目的,那後者是必選的。為什麼呢?因為後者人流量多,可以增加店鋪被更多人發現和訪問的幾率,有這麼一個基礎在,後者的收入要明顯高於前者。

人流量,同樣也是流量,互聯網公司雖然大多玩的是虛擬產業,但最終其對應的用戶,還是現實生活中的人。

以我瞭解的微信公眾號邦麥眾包為例,假如這個流量平臺,沒有一個人知道,那你的業餘縱然再好,也無濟於事。只有等人開始嘗試過後,認為好,可靠,他才會推薦給別人,古話說:一傳十,十傳百,這就形成了流量上的遞增。

我們假設這個邦麥眾包目前有超過一百萬的進去過,其中十分之一的人(十萬人)成為你眾包的忠實粉絲,那麼你再推出一項新業務的時候,縱然你不去宣傳,這十萬人也會成為你最堅實的固定流量,這和實體經濟裡的“老顧客”同理。在你逐漸積攢了一百萬固定用戶(流量)之後,來自這百萬用戶的固定收入,就足以讓你吃飽喝足。

說到這就提到了流量的變現問題,流量變現是一門學問,有些互聯網產品,一萬用戶的變現只有幾百塊,而有的一萬用戶卻能創造上萬,甚至幾十萬的利潤,當然,這和產品類型有著直接的關係。

所以,所有互聯網公司在推出自己的新產品後,最先想到的就是流量問題,以APP為例,一款APP成型之後,那麼互聯網公司最先需要考慮的就是裝機量,等裝機量達到一定數額後,再去考慮日活躍用戶、月活躍用戶,訪問時間等等,而這些,其實就是對流量的要求和把控。

就現今的流量變現來說,廣告植入、品牌植入和商品推廣是最常見的變現方法。前兩者我們就不多提了,我們在使用各類型的APP時,不厭其煩的廣告早就讓我們印象深刻,尤其是視頻類產品,如果你不是會員,開頭接近一百秒的視頻廣告,足以讓大多數人抓狂,就連現在,個別視頻都出來了VIP專屬廣告視頻,足以看出廣告帶來的利潤。

而最後的那個商品廣告則是目前變現能力比較高的存在,我們可以看到很多商家廣告頁面,點進去之後就會直接進入到商家的XX店鋪,直接可以在裡面購物下單,著實方便。這種廣告因為變現能力高、變現時間快逐漸受到推崇,但相應的成本也不低。

如何將現有的流量獲得更多的變現,這是所有人都感興趣的話題,但是,究竟誰能想出一個絕頂聰明的變現方法,請您說出您的觀點。




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