為什麼感覺現在英雄聯盟下路體驗很差?

RazorChen


平常人眼中的ADC

不得不說,S10對於ADC而言非常不友好,最起碼在路人局裡,ADC發育的機會是大大被減少了。首先ADC這個位置,主要是後期打持續輸出,非常吃發育。當前版本的節奏提升太快,導致可能還沒有到AD的發力期,就結束掉了遊戲。哪怕到了AD的發力期,有可能射手類英雄都不能主宰遊戲。畢竟現在的眾多龍屬性非常的霸道。

這裡知乎上一個網友的打油詩可以很好的體現

往昔A D可謂C ,下路帶妹可起飛。

如今射手卻悲催,任人宰割純炮灰。

中野劣勢必被越,打團一秒屏幕黑。

好運我方有大腿,來抓下路隨便推。

前期單挑怕輔助,後期戰士被吊錘。

裝備難出身板脆,人手血刃頭打飛。

建議刪除射手位,修復 A D 還能C。

職業選手中的ADC

現在能出場的主要就只有兩個英雄了吧。

1.是女槍了。躲著遠遠的放個大招,不要被aoe波及到送了人頭就好

2.是盧錫安老婆,忘了叫啥了,表面上是個ad,實際上我就是一個輔助。

韓服高分段還有盧錫安的出現,但是此盧錫安非彼盧錫安,你問我為啥,看下圖自己感受吧。

UZI手中的ADC

只用一張圖 自己感受一下吧!!!

烏茲永遠的神,什麼?神倒了,那當我沒說。

職業比賽上的ADC

lck與lpl都出現了adc缺席下路的情況,下路體驗感為什麼差不用我說了吧,根本活不下來啊,別人玩的是mo'ba遊戲,adc玩的是求生遊戲啊!



那就叫萌虎吧


以上是官方所定義的AD位置,除了提莫、飛機、凱南、男槍、傑斯、奎因、千珏、沙皇這幾個一般不走下路外,其餘的ad基本都是下路AD的常用英雄。


當前版本由於穿甲裝的加強,導致中野玩刺客的比較多,比如像劫、男刀、琪亞娜、夢魘、螳螂、獅子狗、皇子、凱隱這些英雄秒AD基本就是一套爆發帶走的,這就讓AD們在輸出的同時還要保證不被這些刺客們盯上。

還有AD的剋星,劍聖、亞索、賈科斯這些英雄的,在我玩LOL這些年來,AD遇到這些英雄就很頭疼,劍聖切你就像切菜,亞索的風牆不給你輸出的機會、賈科斯的轉著小旋風就來跳你

還有皎月、艾克等等刺客,脆皮AD該怎麼活啊


針對當前版本,小龍的重要性是對遊戲的優劣勢起到了很大的作用,這就導致了對小龍資源的爭奪,所以下路基本就是要參戰的,所以AD就很容易被集火,自身的發育就很緩慢,打架都沒什麼傷害。


總結下,AD現狀就是沒有生存能力,也打不出什麼傷害,所以一局中沒什麼存在感,導致體驗感極差


不過在當前的AD中,卡薩、霞還有小炮等這種有自保能力的AD還是有發揮空間的

卡薩升級的E有隱身和大招,自保能力是很強的,輸出和操作空間也是很大的

霞的大招讓自己無法選定,E技能可以禁錮對手,有很強的自保能力,輸出空間也很大

小炮自身有位移能力,大招有擊退效果,輸出空間很大


這些AD還是可以玩一下的,希望對於廣大AD玩家有一定的幫助。


我們都在懷念的青春


熟悉英雄聯盟的小夥伴們一定都知道,在英雄聯盟這款遊戲中下路是唯一的雙人路,由ADC和輔助組成,而ADC這個位置在遊戲前期是比較弱小的,不管是輸出還是自身的身板以及保命能力都十分薄弱,必須要足夠的發育之後才能起到作用,所以ADC在線上必須需要輔助的保護。

那麼為什麼感覺現在英雄聯盟的下路遊戲體驗很差呢?個人覺得原因有以下幾點。

1.首先當然是自身原因,ADC的身板較脆,如果輔助是軟輔的話,那就是兩個脆皮,不管是中單的遊走還是打野的GANK都更加的偏愛下路,這也使得下路在遊戲前期很容易受到針對。因為下路的針對更容易取得人頭,更容易奏效。

2.版本針對,由於下路經驗下調,加上是雙人路,所以下路升級較中單和打野會更加緩慢,再加上版本小龍的改動使得前期的小龍資源非常重要,也非常值得雙方的爭奪,所以這也使得下半區在前期的鬥爭更加激烈,這無疑使得ADC的處境更加艱難,難以維持自己的平穩發育。

3.上路加強,輸出流的英雄大行其道,中上野的刺客以及戰士橫行,這也使得ADC在團戰中一但遭到集火幾乎是會被瞬間秒殺。

4.版本節奏加快,在遊戲前期就會爆發戰鬥,而ADC的強勢期並未迎來,所以在前期ADC的作用並不是非常的大。


總是做夢的icon


下路體驗差是看情況的,包括兩方組合對線強度問題,由於是雙人線所以組合起來有很多種,且需要配合和默契,變數比較大,同水平情況下還是看組合強度。

其次己方中上野影響巨大,現在存在元素龍和塔皮問題,尤其是好的元素龍屬性更加劇下路亂鬥場景,經常下路打麻將,各種tp或者直接走過來打架,導致下路平穩發育期較短,一旦陷入被動,很容易失去龍塔。

上中野輸出英雄較多,脆皮ad存活堪憂。


落霞與清晨之夢


英雄聯盟中的下路,一般的組合都是ADC搭配輔助,當然也可能上單換線去走下路,不過這種情況比較少。以往在下路,必然會有一個ADC,有的時候甚至兩個ADC都出來了。但是,近期遊戲中的一些打法,讓很多玩家發現了一個重大的改變:那就是下路玩ADC的越來越少了,取而代之的是一些奇奇怪怪的組合,這到底是為什麼呢?

成考和自考到底有何不同?讓你一次搞清楚

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相信很多老玩家應該對於這個變化的原因心知肚明。一個就是ADC的輸出遠遠沒有以前高。在LOL老版本中,ADC的很多關鍵裝備都十分強力,比如無盡之刃,紅叉和飲血劍,那個時候的ADC可以說是叱吒風雲,點誰都是三四下。但是,現在的版本中,這些裝備都被一定程度的削弱了,ADC如果沒有巨大優勢的話,根本點不動對手。

還有一個原因則是ADC沒法輸出。一直以來,ADC都是脆皮英雄,以前的ADC尚且能玩,而現在根本玩不了。各種皮糙肉厚和傷害極高的英雄輪番上陣,往往ADC還沒有輸出幾下就被打死了。比如,青鋼影和鐵男這類的英雄,ADC根本點不動又跑不贏,加上有些ADC其實是沒有位移技能的,所以ADC的輸出環境極差,輸出不了幾下就涼了。

最後一個原因則是玩家心態問題了。當玩家們玩ADC漸漸覺得無力時,他們就會嘗試著去改變。於是,下路的ADC不再出現,取代他們的是一些強力噁心對手的組合,比如錘石配機器人,賽恩配日女等。個個都有著強力的控制,對手只要被控到一次就完蛋了,後續控制實在太多。而下路負責控制,那麼輸出交給上單和中單就行了。

由此可見,現在的ADC玩家實在是太難了。玩個ADC打不出傷害,遊戲體驗極差,自然是沒有什麼人願意再去玩ADC了。大家還是喜歡玩那種暴力無腦的英雄,衝就完事了,反正也不容易被擊殺。匹配中不玩ADC的次數可以說是越來越多了,那麼為什麼職業比賽中依然有大量的ADC打法呢?那是因為匹配和職業比賽,兩者的層次完全不一樣。

打職業比賽的玩家,各個都是頂尖玩家,他們的操作好,反應迅速,意識很好。而且,經過團隊的不斷磨合,彼此之間的配合也是相當默契,可以抓住很小的一個機會直接開團帶走對手。因此,ADC在這種情況下還是可以輸出的,畢竟隊友選擇的英雄非常考究,很多時候都可以限制對手保護己方,這些都讓ADC依然有著自己的用武之地。


軟玉溫香in


英雄聯盟中的下路,一般的組合都是ADC搭配輔助,當然也可能上單換線去走下路,不過這種情況比較少。以往在下路,必然會有一個ADC,有的時候甚至兩個ADC都出來了。但是,近期遊戲中的一些打法,讓很多玩家發現了一個重大的改變:那就是下路玩ADC的越來越少了,取而代之的是一些奇奇怪怪的組合,這到底是為什麼呢?

相信很多老玩家應該對於這個變化的原因心知肚明。一個就是ADC的輸出遠遠沒有以前高。在LOL老版本中,ADC的很多關鍵裝備都十分強力,比如無盡之刃,紅叉和飲血劍,那個時候的ADC可以說是叱吒風雲,點誰都是三四下。但是,現在的版本中,這些裝備都被一定程度的削弱了,ADC如果沒有巨大優勢的話,根本點不動對手。

還有一個原因則是ADC沒法輸出。一直以來,ADC都是脆皮英雄,以前的ADC尚且能玩,而現在根本玩不了。各種皮糙肉厚和傷害極高的英雄輪番上陣,往往ADC還沒有輸出幾下就被打死了。比如,青鋼影和鐵男這類的英雄,ADC根本點不動又跑不贏,加上有些ADC其實是沒有位移技能的,所以ADC的輸出環境極差,輸出不了幾下就涼了。

最後一個原因則是玩家心態問題了。當玩家們玩ADC漸漸覺得無力時,他們就會嘗試著去改變。於是,下路的ADC不再出現,取代他們的是一些強力噁心對手的組合,比如錘石配機器人,賽恩配日女等。個個都有著強力的控制,對手只要被控到一次就完蛋了,後續控制實在太多。而下路負責控制,那麼輸出交給上單和中單就行了。

由此可見,現在的ADC玩家實在是太難了。玩個ADC打不出傷害,遊戲體驗極差,自然是沒有什麼人願意再去玩ADC了。大家還是喜歡玩那種暴力無腦的英雄,衝就完事了,反正也不容易被擊殺。匹配中不玩ADC的次數可以說是越來越多了,那麼為什麼職業比賽中依然有大量的ADC打法呢?那是因為匹配和職業比賽,兩者的層次完全不一樣。

打職業比賽的玩家,各個都是頂尖玩家,他們的操作好,反應迅速,意識很好。而且,經過團隊的不斷磨合,彼此之間的配合也是相當默契,可以抓住很小的一個機會直接開團帶走對手。因此,ADC在這種情況下還是可以輸出的,畢竟隊友選擇的英雄非常考究,很多時候都可以限制對手保護己方,這些都讓ADC依然有著自己的用武之地。





瘋子51遊戲


下路?ADC?現在的ADC都是移動的ATM機了,ADC現狀嘛。不建議去打下路,沒有開黑的小夥伴保護你,你團戰很難活下去的[笑哭]



辣逗恆


英雄聯盟中的下路,一般的組合都是ADC搭配輔助,當然也可能上單換線去走下路,不過這種情況比較少。以往在下路,必然會有一個ADC,有的時候甚至兩個ADC都出來了。但是,近期遊戲中的一些打法,讓很多玩家發現了一個重大的改變:那就是下路玩ADC的越來越少了,取而代之的是一些奇奇怪怪的組合,這到底是為什麼呢?

相信很多老玩家應該對於這個變化的原因心知肚明。一個就是ADC的輸出遠遠沒有以前高。在LOL老版本中,ADC的很多關鍵裝備都十分強力,比如無盡之刃,紅叉和飲血劍,那個時候的ADC可以說是叱吒風雲,點誰都是三四下。但是,現在的版本中,這些裝備都被一定程度的削弱了,ADC如果沒有巨大優勢的話,根本點不動對手,還經常會被不明AOE融化[笑哭]


吃了臉的虧


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葛大jin


沒有最牛逼的職業。只有最牛逼的玩家


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