刺客信條奧德賽,除了如夢境般的山川,更帶給了我們怎樣的思考?

或許我們沒有機會穿越回古希臘去體驗愛琴海的浪漫,但是卻有可能在希臘城邦發現不一樣的歷史。


刺客信條奧德賽,除了如夢境般的山川,更帶給了我們怎樣的思考?

海上的人性雕塑


故事現代劇情承接《刺客信條:起源》,在尋找伊述文物的過程中,蕾拉·哈桑發現了由最早的希臘歷史學家希羅多德所著的一本名為《失落的歷史》的古書,其中提到了一位使用伊述的武器——列奧尼達斯之矛的斯巴達僱傭兵。蕾拉找到了列奧尼達斯之矛,並在博士的幫助下追尋這份不為人知的歷史。

《刺客信條:奧德賽》採用了前作的設定,主角將不單單僅可作為刺客進行暗中行動與刺殺,亦可以選擇作為戰士或獵手進行戰鬥。作為戰士,角色可以發動強大的狂襲攻擊或使用為武器賦予火焰傷害進行單個乃至多個敵人的作戰。


刺客信條奧德賽,除了如夢境般的山川,更帶給了我們怎樣的思考?

轉型後的“狂戰士”


不過,改為RPG的遊戲風格設置是的“刺客”身份顯得不合理,更像是網友所說的“狂戰士信條”,這也還是繼承了刺客信條起源的戰鬥風格,這兩作基本改變了刺客的風格,更有一種“我把敵人都kill了不就沒人知道我這名“刺客”的潛入了嗎”。真是令人哭笑不得。

育碧大哥在揹負“土豆服務器”的調侃時,儼然將刺客信條後幾部與巫師三比肩,不得令人思考,這是要走巫師三的老路嗎?這次育碧主推的“選擇”,目前也有不少體驗,很明顯,正如育碧主創都承認的,大幅借鑑了巫師3的敘事風格,特別是“兩害相權取其輕”的味道很重。

不過如果你是個討厭刷刷刷的人,那我覺得奧德賽就不太適合你了, 雖然也有上述我說的,用簡單或者普通難度輕鬆過關的玩法,但畢竟少了一部分樂趣。這種玩家如果想玩,等打折再買也不遲。

刺客信條奧德賽,除了如夢境般的山川,更帶給了我們怎樣的思考?



分享到:


相關文章: