刺客信条奥德赛,除了如梦境般的山川,更带给了我们怎样的思考?

或许我们没有机会穿越回古希腊去体验爱琴海的浪漫,但是却有可能在希腊城邦发现不一样的历史。


刺客信条奥德赛,除了如梦境般的山川,更带给了我们怎样的思考?

海上的人性雕塑


故事现代剧情承接《刺客信条:起源》,在寻找伊述文物的过程中,蕾拉·哈桑发现了由最早的希腊历史学家希罗多德所著的一本名为《失落的历史》的古书,其中提到了一位使用伊述的武器——列奥尼达斯之矛的斯巴达雇佣兵。蕾拉找到了列奥尼达斯之矛,并在博士的帮助下追寻这份不为人知的历史。

《刺客信条:奥德赛》采用了前作的设定,主角将不单单仅可作为刺客进行暗中行动与刺杀,亦可以选择作为战士或猎手进行战斗。作为战士,角色可以发动强大的狂袭攻击或使用为武器赋予火焰伤害进行单个乃至多个敌人的作战。


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转型后的“狂战士”


不过,改为RPG的游戏风格设置是的“刺客”身份显得不合理,更像是网友所说的“狂战士信条”,这也还是继承了刺客信条起源的战斗风格,这两作基本改变了刺客的风格,更有一种“我把敌人都kill了不就没人知道我这名“刺客”的潜入了吗”。真是令人哭笑不得。

育碧大哥在背负“土豆服务器”的调侃时,俨然将刺客信条后几部与巫师三比肩,不得令人思考,这是要走巫师三的老路吗?这次育碧主推的“选择”,目前也有不少体验,很明显,正如育碧主创都承认的,大幅借鉴了巫师3的叙事风格,特别是“两害相权取其轻”的味道很重。

不过如果你是个讨厌刷刷刷的人,那我觉得奥德赛就不太适合你了, 虽然也有上述我说的,用简单或者普通难度轻松过关的玩法,但毕竟少了一部分乐趣。这种玩家如果想玩,等打折再买也不迟。

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