今日《守望先锋》测试服正式上线了英雄池机制,目前测试服需外服游戏账号才可登录,国外玩家抢先体验了测试服新机制英雄池,并公布了本周的禁选英雄名单。
重装英雄
- D.Va
输出英雄
- 法老之鹰
- 士兵76
辅助英雄
- 卢西奥
整体调整
新特性:英雄池
从竞技比赛第21赛季开始,守望先锋将引入英雄池机制。和地图池类似,英雄并不是全天候完全开放,而是会有一个每周轮换的名单。名单会包含大部分英雄,只有一部分会成为某一周的专属。我们认为这项功能会协助保持竞技比赛的趣味性,因为在一个赛季之内,队伍配置会发生更频繁的改变。
值得注意的是,英雄池在这个初始赛季结束后可能不会被保留。赛季期间,我们将调整英雄池的各项特征。另外,我们也可能对它的更替频率进行调整。
整体
- 现在,生涯概况页面中的游戏模式筛选器分类更合乎逻辑,且更易于使用了
- 竞技比赛进行期间,小队队长将无法使用“以小队退出”选项
- 争夺、混合、控制和护送地图的集结英雄阶段计时器初始值从40秒降至35秒
- 现在,在生命值少于一半时,小美的冰墙会有损坏状态的视觉特效
- 调整了所有击晕效果之间的交互(闪光弹、裂地猛击、冰冻、睡眠、质量吸附),使其更加一致
开发者评论:新的击晕效果只有在持续时间长于当前击晕的剩余作用时间的情况下才能取代已有的击晕效果。例如,闪光弹的晕眩效果将不会在刚受到裂地猛击攻击的人身上生效。对于安娜的麻醉,我们采用了一个最低晕眩时间保证值,目前为1.5秒(跌倒和重新站起来所用的时间总和)。
错误修复
整体
- 在自由和团队死斗中,击杀鲍勃不会再给予分数
- 现在,生涯概况中的竞技赛季会按正确的顺序排列
- 回放列表应该不会再有不可见的条目了
- 修复了被避免的队友不在最近玩家列表中时,他们将不会在避免组队列表中出现的问题
- 修复了玩家轮廓线强度的相关选项无法调整轮廓线透明度的问题
- 修正了针对新版AMD硬件和驱动的GPU温度获取
地图相关
佩特拉
- 修复了导致莱因哈特的裂地猛击无法在可破坏地面上正确生效的问题
- 现在,死神的暗影步、秩序之光的传送器或末日铁拳的裂地重拳可以瞄准可破坏地面了
英雄相关
艾什
- 修复了鲍勃在台阶上会过早地停止冲锋的问题
狂鼠
- 修复了地雷的爆炸效果有时会出现在狂鼠头顶附近而非地雷上的问题
天使
- 修复了助攻不显示骷髅/击中标记的问题
破坏球
- 修复了从补给箱开出破坏球的语音后无法进行试听的问题
自定义游戏
- 修复了自定义游戏若是借助共享代码导入的,玩家将无法邀请其他人的问题
- 修复了从其他玩家的自定义游戏保存设置后,玩家槽位预先设定会被覆盖的问题
- 修复了“允许正在匹配的玩家进入“设定被禁用后,正在进行匹配的好友仍能进入你的自定义游戏的问题
ban系统的出现对于熟练英雄较少的玩家而言看起来确实不友好,但是陌生变熟悉的过程也是有趣的。这次推出系统的一个原因我认为在于当前高分段相对低分段阵容更加固化,工作组方面无法收集到更全面的英雄信息,对于英雄平衡是不利的,而做不了好的平衡,OWL上阵容固化就是定局,为了确保OWL更好的观赏性,暴雪选择了这一次的改动。总而言之,如果是一位喜爱观看比赛的朋友,那么这次改动实际上是利弊都有的,并不是简简单单的对玩家不友好,而且我觉得如果每个位置都有两到三个还算拿的出手的英雄的话,实则不会有太多影响。
另外最近挂的事儿很热闹,但是也没那么好解决。我国服排位碰到各种小号开锁头,举报后给我的反馈竟然是提供的角色信息有误或者不够完整。这种处理方式也是非常专业。
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