《守望》限时38元,中国也有买断制的游戏,免费游戏并不是最早的

为什么中国没有出现像守望先锋这样的游戏呢?其实买断制的游戏机制在很早就开始出现了,就在流星蝴蝶剑98年版本就是买断机制的游戏。但是,在国内是没有游戏公司敢像当年流星蝴蝶剑一样研发买断式游戏,不仅仅因为中国当时的游戏玩家消费能力不够,更重要的就是研发这样的独立游戏需要的游戏研发成本是非常高的。

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所以每当有游戏公司想要推出买断机制的游戏,有时候都得要考虑一下自己的投入能不能回报,怎么样才能够向投资者保证自己的项目一定要赚到钱,如果自己的项目赚不到钱的话,是不可能拿到投资者的钱。所以想要让投资者相信自己的游戏项目,一定能够收回成本的,那就是去做已经成功的游戏项目了,无论新游戏有多么好玩,做出来的概念设计有多么超前,更重要的就是能成功。所以游戏行业里面的抄袭问题是非常严重的,这样子才能够保证自己的游戏项目是一定能够赚到赚到钱的。国内并不是没有能把守望先锋做出来的能力,但是说到底还是国内劳动者和投资方之间的关系不平衡所导致的,而制作人和制作团队在投资人面前是没有话语权的,所以导致他们做游戏之前是非常保守的。

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就算把守望先锋上的买断机制游戏做出来之后,怎么样才能够让玩家们愿意购买这款游戏,怎么才能够保证自己的游戏有足够的质量体验了,这也是很多游戏公司都不敢保证的一件事情了,所以也就导致了很多时候游戏公司只能够靠游戏内购的方式才能够赚到钱。所以我们基本上都只能看到免费游戏的推出了。

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另外一方面,买断制游戏也随时吸引全新的玩家过来,就以守望先锋为例子不时都推出免费体验的机会以及折扣的力度来吸引不少的全新玩家,就好像最近推出春节活动一样,本来198的的价格对于不少玩家来说都是非常高昂的成本了,但是在春节时期,游戏价格门槛降为五折98元,无形之中就能够吸引更多对暴雪游戏,对守望先锋感兴趣的游戏玩家进入这个游戏的机会。而如此大力度的折扣也是空前未有的,为了就是能够让更加多的游戏玩家能够体验到好的游戏,体验到游戏的乐趣。

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