當冬夜漸暖大海不再那麼藍
在LOL中大亂鬥是沒有野怪的、沒有複雜的地圖只有一條路要麼打死要麼被別人打死。。。出門3件小裝殘血回不了家,在泉水中不可以買裝備只有打死復活的時候可以買最重要的是搶資源誰資源多誰厲害不用擔心打不過的問題頭要鐵哪怕我有一絲血就算是送我也有理由可以講回家買裝備。。所以是大家的最愛
LOL英雄時刻剪輯作者
極地大亂斗的快樂,建立勝負欲之外
LOL作為一款MOBA電競遊戲,主要依靠團隊的即時策略合作來獲得遊戲的勝利。其中線上對抗、團戰配合、經濟運營、策略指揮是我們大多數人喜愛上這款遊戲的主要原因。
然而,同樣作為永久開放的另一個模式,極地大亂鬥卻總能給人另一番遊戲體驗。使得一大波玩家沉迷嚎哭深淵,無法自拔。只玩大亂鬥不玩匹配排位的玩家也是比比皆是,那麼為什麼極地大亂鬥會有這樣的魔力?我想這幾點原因會引起很多玩家的共鳴。
原因一:更包容的環境、更包容的玩家、更包容的文化。
極地大亂鬥模式的英雄選擇不受玩家操控,隨機分配。即使是遇到了不會玩的英雄,玩家能做的也只是重新隨機兩次,或者硬著頭皮上。
遊戲裡的設定也是將“不死不回城”的概念深入人心。即使再厲害的隊友,想要保持良好的輸出狀態也需要“死一死”。
在這樣的設定下,大亂鬥無疑成為了一種無法過分在意輸贏的模式。大多數人會選擇在大亂鬥模式裡練英雄,試出裝,研究不一樣的玩法。久而久之,大亂鬥模式下的玩家都以較為包容的心態面對隊友的“另類玩法”。
包容的心態和環境帶給了玩家更好地遊戲體驗,因此,在排位連跪,匹配不順的情況下。打兩把大亂鬥緩緩也成為了很多人的選擇。
原因二:“無腦”的樂趣,放鬆的神經。
匹配排位和大亂鬥最大的區別,那就是細節專注力。排位試實力的驗證,因此在遊戲過程中,對於對線的技巧、對位玩家的操作習慣和動向、隊友的優劣、資源的控制等等........ 這些一直在不斷變化的對局因素共同決定了一個玩家的實力和一場排位的勝負。
長時間的高強度用腦,總會讓人疲憊不堪,再夾雜上隊友的爭吵,遊戲的失敗等負面情緒的影響。很多時候,排位的遊戲體驗總是不盡如人意的。
而在大亂鬥模式裡,你只需要在保證自己不會輕易被擊殺的情況下,儘可能的輸出就好了。雪球、魄羅、不死不回城這樣的娛樂設定,讓大亂鬥模式的操作不減,趣味翻倍。更重要的是,大亂鬥並沒有排位模式,這也讓廣大玩家將大亂鬥定義為了娛樂、放鬆的模式。
輸贏在大亂鬥模式裡似乎已經不重要,用健康的態度玩出自己的樂趣才是大亂斗的本質。
原因三:大亂鬥帶來的儀式感。
再打把大亂鬥就下了:
週末假日,在進行了一整天的LOL開黑之後,眼看著就快到了該睡覺的時間。但再開一把五黑匹配的話,顯然會超時。那麼來一把大亂鬥吧,打完就下機。
於是,幾個好友開啟了一把大亂鬥模式,不論結果輸贏,都滿足的互相道別下了遊戲。
排位匹配連跪,轉轉運氣:
排位匹配的連跪,總是能讓人的心態發生極大地變化。從樂觀積極的遊戲態度,轉變為消極暴躁。隊友的一個問號就可能引發一場罵戰或者一個隊友的掛機。
這個時候,總會有玩家選擇大亂鬥來換個心情。輸了就下游戲,贏了緩過氣便繼續自己的排位之戰。
大亂鬥在無形之中成為了一個極具儀式感的模式。連勝的人來享受自己一天最後的遊戲樂趣,連敗的人在這裡尋找遊戲最開始的快樂和慰藉,開黑的小夥伴們在這裡結束自己一天的開黑之旅。
大亂鬥以包容的姿態和拋開勝負的樂趣帶給了玩家不一樣的遊戲爭相體驗,因此,沉寂於大亂斗的快樂,也是十分不錯的選擇。
當然,不乏有人認為,Moba競技,如果只玩大亂鬥那還不如別玩這個遊戲。
但,遊戲的本質就是帶給人不一樣的樂趣,只要你快樂了,無論是排位還是大亂鬥都不重要。
就好像喜歡玩亞索的玩家,只要選出了亞索,那麼這把不論誰的水晶爆炸,自己都是勝利的那一方,因為,快樂就夠了。
百里遊戲
本來是一個以匹配模式召喚師峽谷為主的遊戲,但是我卻發現越來越多的人不玩匹配了,而是一整天都在玩英雄聯盟極地大亂鬥!那麼這到底是為什麼呢?大家耐心往下看吧!
要想知道原因,我們首先得來比較一下匹配和極地大亂斗的主要區別!
第一點:匹配由玩家自己選英雄,而極地大亂鬥是系統隨機挑選英雄給你,如果有篩子可以換,沒有就gg!
第二點:極地大亂鬥不用打錢,你只需要專心殺人就行,經驗金錢系統會自動給你快速的分配,這樣大家玩起來就會輕鬆很多,但是人頭還是有金幣獎勵的哦!
第三點:極地大亂鬥平均時間是匹配模式的一半!
知道了區別,再來討論為什麼極地越來越火就簡單多了!理由主要有以下三點:
第一點:現在玩家喜歡吃“快餐”,喜歡極地大亂斗的的速度,一把十幾分鍾很舒服,開黑也喜歡速戰速決,那就來一場極地吧!這點從王者榮耀的火爆也可以看出來!
第二點:極地大亂鬥由於是系統隨機分配英雄,所以很多平時你根本沒玩的英雄都有可能出場,這樣帶來的效果就是往往一天你就可以得到好幾個符石碎片哦!
第三點:極地大亂鬥沒有對線期,加快了遊戲節奏,很多玩家不喜歡對線期,就是喜歡打團戰!
在此我也做一個調查?到底玩匹配的玩家多還是玩極地的玩家多呢?大家更喜歡哪一個模式
藍色的憂鬱李青
我玩極地大亂鬥首先在於他非常省時間,適合我這種平時上班,下班玩兩把遊戲輕鬆的人,他省去了發育的時間,讓整體的遊戲速度加快,後期英雄能順利快速的發育成型,而且不受gank的干擾。
其次由於只有一條路,他十分考驗團戰的實力,鍛鍊了玩家的打團技術。短時間內會觸發多場團戰,讓玩家們更清楚自己玩的英雄的定位。
他可以練英雄,人機雖然也可以練英雄,但往往只能一知半解,這個模式可以快速熟悉角色的技能和招式,以及與其他英雄的配合。
最後他可以不在乎輸贏,只在乎娛樂。匹配模式的人太注重輸贏,每當輸了比賽就會很難過,越輸越想贏,然後又玩了幾個小時,草草退出遊戲。但極地大亂鬥人們都是以娛樂為主,所以噴子就會很少,這樣的環境誰能不愛呢。
小妮妮吖
給我推這個問題,簡直了。
1.不用補兵,對線。峽谷慢騰騰的你來我往的補兵,大部分時間都在對線,不如極地激烈。
2.金幣漲的快,裝備出的快。像輔助坦克這類你在峽谷是沒什麼金幣收入的,然後就沒裝備,不夠肉或輔助不夠強力。常常沒什麼裝備就要被迫參團。
3.極地草叢少,被埋伏的幾率低於峽谷。因為我常玩adc和輔助,尤其是在峽谷玩adc,那個草叢多的一批,遇到個會布視野的好輔助很難,然後你懂的,各種暴斃讓你毫無遊戲體驗。
4.極地一條線,不用考慮拿buff拿龍,遊走幫隊友,tp啥啥啥的一堆東西,就是幹!就是要爽!
5.其實極地可玩的套路也很多,出裝帶天賦,各種流派都能玩。ap盧錫安,ap大嘴,穿甲韋魯斯,穿甲女警,ad卡牌,ad巴德,冰川、暗影、冰杖、減速槍 極限減速流,堅韌、坦克天賦右下角堅韌、水銀鞋 極限減控流,免費秒錶天賦、主動裝備減cd天賦、金身裝備極限減冷卻時間。這些我都玩過。
6.英雄隨機,有新鮮感,什麼英雄都能玩到。當然這對那些只喜歡玩某一類英雄的人就不那麼友好了,雖然有色子。
風好大我好冷
在《英雄聯盟》中多種遊戲模式,其中包括:匹配模式、排位模式、極地大亂鬥模式、雲頂之弈還有不定時的無限火力。有些玩家只喜歡玩極地大亂鬥,原因可以分析:有些玩家喜歡更激烈的對戰方式、是老玩家們另一種感受遊戲的方法。
有些玩家喜歡更激烈的對戰方式
玩家們都知道,在匹配或排位模式中,在對戰過程當中,往往需要考慮對線、戰局、團戰等,要注意的很多。
選擇極地大亂鬥模式,只要練習打團以及考驗對英雄的瞭解等,這樣的遊戲方式更加激烈。
是老玩家們另一種感受遊戲的方法
《英雄聯盟》的國服是在2010年上線,已經正好十週年了,這款遊戲也變成了很多老玩家的情懷遊戲。
現在很多的老玩家可能不追求排位分段等,打開遊戲玩一把極地大亂鬥,感受一下游戲就可以。
在《英雄聯盟》中游戲的模式有很多樣
現在玩家們參與遊戲的方式有很多,也可以通過看比賽、看直播等參與遊戲。在《英雄聯盟》中只喜歡玩極地大亂斗的玩家,原因可以分析:有些玩家喜歡更激烈的對戰方式、是老玩家們另一種感受遊戲的方法。
炎楓解說
大亂鬥是一個和冰女一起進入英雄聯盟的模式,相比於其他模式而言這個模式的存活時間以及受歡迎程度都更高。
為什麼有些玩家只喜歡玩大亂鬥?
原因之一在於大亂鬥這個模式比較快樂。
無可厚非英雄聯盟本來就是為了讓大家快樂的,不過隨著時間的推移,大家都熟練度提升,可能有時候就變成玩家被“遊戲玩”了。畢竟大家都會去考慮勝負,尤其是在打排位的時候,不管是對線還是支援都特別的累,以至於大家對於排位或者匹配出現了一些牴觸情緒。
打排位的時候經常會被隊友坑,而在打匹配的時候不知道該玩什麼英雄或者說經常被秒位置。
大亂鬥就不需要去考慮這些,反正也不存在什麼1v1對線,大家都是在打團。其次就是英雄選擇更多的是需要運氣,畢竟英雄都是隨機分配的,雖說擁有骰子,但以後換來的英雄不一定會比最初的英雄更好。
其二就在於這個模式大家玩的都比較放鬆。
不僅僅是一些普通玩家比較喜歡大亂鬥,就連世界第一上單the shy也非常喜歡玩大亂鬥,這個模式可以擴寬英雄池,平時想不到的英雄隨到了以後就能練習一下這個英雄的團戰思路,畢竟大亂鬥就是一直在打團。
並且在大亂鬥中我們面對的並非是一個人,所以對於一些非指向性技能也可以躲避一下,練習自身的走位能力。
總之,這個模式擁有神奇的魔力,能讓人打完第一局還想再來第二局。畢竟這個模式屬於一個相對而言比較放鬆且快樂的模式,以至於擁有大批粉絲的喜愛。
丁老師電競課堂
大亂鬥節奏快,不用考慮野區,補兵,buff和gank,20多分鐘基本都在打團,娛樂又省心,匹配有是遇到協同不好的、喜歡1v5開無雙的、喜歡打野三十年不出山的、瞎開團帶節奏的、隊友各種騷浪送或者開噴的,打的是真心累人。這模式不存在哪路崩影響哪路、不存在隊友在其他路無法支援、不存在補兵不好被輔助嘲諷、不存在打野和下路開黑導致自己上路孤軍奮戰。
分割線————————————————————————
上面其實都是客套的廢話,看了你的發言,對於你是什麼貨色有了大概的瞭解。,順風浪亂髮提醒團戰指點江山,逆風心態爆炸噴天噴地噴世界,我看才是你朋友拒絕和你一起開黑的主要原因。一個人不和你開黑可能是別人的原因,但一群人不和你開黑,原因在誰身上一目瞭然
小糖呀哈
英雄聯盟的遊戲地圖有召喚師峽谷,扭曲叢林,嚎哭深淵以及已經不在了的統治戰場,其中嚎哭深淵就是我們本次說的極地大亂鬥。現在玩極地大亂斗的人越來越多了,召喚師峽谷匹配排位的人越來越少了,扭曲叢林一直都沒太多人,而統治戰場就是因為沒人玩才撤掉的。那麼為什麼越來越多的人喜歡玩極地大亂鬥呢?
狹路相逢勇者勝,極地大亂鬥相比經典的召喚師峽谷,沒有野怪,沒有複雜的地圖,只有一條路,不用擔心突然的gank。出門三級,剛好可以升三個基本技能,而且初始金幣更多,1400金幣可以讓adc出一件基本攻擊裝如大劍或者攻速鞋,黃叉,也足夠法師出大棒或者cs回藍的裝備。直接跳過了對線的最前期,打人不疼,補兵困難的時候,可以說直接過了英雄最尷尬的時期。同時殘血也回不了家,因為泉水無法回覆狀態,只有死了才能購買裝備,真正的B鍵已扣,不死不回家,於是就要想盡辦法保持狀態,地圖上的血包就吃了戰略爭奪的重要資源,最重要的是哪怕我絲血衝上去死掉,也沒有誰說我說我頭鐵,說我送。
極地大亂鬥上來就是團戰,沒有枯燥的對線期,從三級團打到十八級團,節奏更快,緊張而又刺激,隊友之間的配合不及經典地圖重要,英雄選擇是隨機的,極少有可以配合的英雄出現,同時經常會有一些驚喜,例如你玩過一把或者兩把坑成狗的英雄就跑到了你的手裡,沒有點數換英雄也沒有隊友願意接手,於是就整局打醬油。也會出現召喚師峽谷匹配排位極少出現的出裝打法,就像ap狗頭在嚎哭深淵很流行,但是排位出法強就是找死。在狹小的地形裡存在了十個英雄,加一起四十個英雄技能,總之就是一個亂字。
另一方面是因為極地大亂鬥需要的時間短,十幾分鍾就結束戰鬥,二十多分鐘就屬於比較久了。隨著生活節奏的加快,很少有人能抽出一大波時間來玩遊戲了,很多人都是抽一點時間玩一會,但是時間並不夠一把排位,或者說無法預測這些時間夠不夠一把排位,像我的話,不夠一個小時我是不會開排位的,坑人事大,被裁決事更大,經常就會開一把極地大亂鬥,有半個小時的時間就有九成把握可以玩一把。
還有可能就是一起玩的小夥伴不在了,隨著我們這一代的成長,英雄聯盟失去了最大的一批玩家,他們已經沒有太多的時間玩了,就算偶爾玩玩,一個人單排不確定性太大,樂趣也會降低,不開黑的話真的不如大亂鬥有意思。而且在大亂鬥只要手長,就能有一個豪華的數據,甚至像小法,炸彈人這樣一局打完也沒有死過,數據看起來就非常的漂亮,相對於排位超神都特別難,好太多了。
其實,喜歡打大亂斗的人絕對是少數,多數人還是在打召喚師峽谷。
極地大亂斗的視角與召喚師峽谷不同,這意味著你能一次性看到的東西更多,而極地大亂斗的背景音樂也是很好聽的。
極地大亂鬥(ARAM)All Random All Mid
藍色方和紅(紫)色方各五人,所有英雄將升至3級。
被動——嚎哭深淵:所有英雄獲得額外法力回覆,但治療效果降低20%。
可愛的魄羅:嚎哭深淵的小怪物,非常的可愛,對遊戲沒有任何影響。彩蛋是吃掉10塊餅乾後將爆只裂,飛出7只小魄羅。(魄羅會被節點尖塔攻擊,但不會造成傷害)
小陳玩家
大亂鬥節奏快,不用考慮野區,補兵,buff和gank,20多分鐘基本都在打團,娛樂又省心,匹配有是遇到協同不好的、喜歡1v5開無雙的、喜歡打野三十年不出山的、瞎開團帶節奏的、隊友各種騷浪送或者開噴的,打的是真心累人。這模式不存在哪路崩影響哪路、不存在隊友在其他路無法支援、不存在補兵不好被輔助嘲諷、不存在打野和下路開黑導致自己上路孤軍奮戰。
分割線————————————————————————
上面其實都是客套的廢話,看了你的發言,對於你是什麼貨色有了大概的瞭解。,順風浪亂髮提醒團戰指點江山,逆風心態爆炸噴天噴地噴世界,我看才是你朋友拒絕和你一起開黑的主要原因。一個人不和你開黑可能是別人的原因,但一群人不和你開黑,原因在誰身上一目瞭然。