為什麼我感覺一個60幀的遊戲視頻比60幀的遊戲更流暢?

誠實的男孩子


首先是在同一部手機的情況下。

遊戲60幀和視頻60幀是一樣的,因為在遊戲操作過程中,會出現專心致志,對遊戲內容比較沉浸,如果說是視頻應該完全是分心看下去的,這樣就會導致兩個60幀不一樣的。



狄師兄遊戲解說


別說60幀的視頻了,其實我們日常看的都是24幀左右的電影或者視頻,但是也沒有誰覺得看起來卡頓,而如今開始流行的60幀視頻流暢度就更高了,因為視頻的60幀每一幀記錄下的是這1/60秒裡所有的圖像信息;而遊戲的60幀,是指顯卡以每秒60張的速度生成靜止圖像到顯示器。所以視頻的60幀是連續的,而遊戲是相對分離的,同樣是60幀的情況下你就覺得視頻比玩遊戲本身更流暢。

你自己可以親自體驗一下,當觀看視頻時如果暫停就會出現一種運動模糊的畫面效果,這就是因為每一幀視頻記錄的圖像信息是連續的,而當玩一款遊戲過程中突然暫停的話那這張遊戲畫面就是靜止的一張圖而已,這就是兩者的區別。因此如果想讓遊戲更加流暢,那麼必須至少要達到50-60幀的標準人眼才不會覺得卡頓,而對於視頻來講,30幀就足以了。

不過隨著遊戲引擎的進步,像寒霜虛幻或者Decima遊戲引擎都已支持運動模糊(Motion blur)渲染。玩動作遊戲和賽車遊戲的時候,玩家也能看到視覺模糊效果,但此模糊非彼模糊,這是通過遊戲引擎製造的假象,很多人在玩這類遊戲中即使幀數不夠60幀往往也會覺得比較流暢。


嘟嘟聊數碼


在顯示拍攝的視頻中,其實是包括一定讓畫面連貫的“殘影”,因為現實中所有物體都是客觀存在的,讓每秒 24 幀都連貫起來,看起來就會流暢很多,而提升到 60 幀便會進一步強化這種視覺感受。

而遊戲呢,這裡也包括其他電腦運算出來的畫面,因為它們是一幀一幀渲染出來的,每一幀之間相互獨立,割裂感會更強一些,如果像電影一樣只有 24 幀,這個缺點會非常明顯,提高到 60 幀之後人眼已經快看不清之間的間隔了,所以會感覺流暢。所以當我們看早期的一些美國真人科幻大片的時候,會明顯看得出,會明顯識別得出電腦合成畫面、人物、物體,這是因為當時技術尚未成熟,無法完全模擬現實客觀存在的物體,不過現在計算機能力進一步增強,這個問題靠“鈔”能力也解決了,只是運用到遊戲這種所有畫面均實時運算的作品中就有點困難了。

其實有些遊戲也假如了“運動模糊”來模擬,但由於模擬得比較粗糙,反倒可能讓人感到不適。


Kaisam吳


視頻的60幀,每一幀都包含著所有信息而遊戲的六十幀只能包含一兩個或者幾個信息


黑科技a


視頻有個預先金加載,遊戲是變化的


分享到:


相關文章: