《萊莎的鍊金工房》:不只是“饞身子”,更要感受鍊金的樂趣

前言

古人喜歡豐腴的女性,隨著時間推移審美觀也隨之改變,到了現代大部分人都喜歡細腰長腿的女性角色。直到2018年10月特攝作品《電光超人古立特》的原創電視動畫《SSSS.GRIDMAN》的推出,人們被該動畫女主角“寶多六花”的人設所吸引,審美觀再次轉變。除去大家都喜歡的黑長直與JK元素,最吸引人的還是寶多六花的豐腴體態,肉肉的大腿的確讓人慾罷不能,高人氣的寶多六花也讓《SSSS.GRIDMAN》在同季度番中擁有相對高的熱度。

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寶多六花

同樣因為肉腿人設爆紅的,還有去年九月由GUST製作、光榮特庫摩發行的鍊金工房系列遊戲的第21作,也是該系列的最新作《萊莎的鍊金工房~常暗女王與秘密藏身處~》。系列遊戲從1997年發售的第一作《瑪莉的鍊金工房~薩爾布魯克的鍊金術士~》,發展至今已經二十餘年,每代作品以A字母為首位,結合作品代數,玩家也將系列遊戲簡稱為Axx(本作也稱為A21)。

《萊莎的鍊金工房》:不只是“饞身子”,更要感受鍊金的樂趣

由於系列本身的玩法設定,註定了受眾方面只能是粉絲向作品,與光榮旗下其餘遊戲IP相比,比如無雙割草向的真三國系列,鍊金工房系列的知名度還是低一些。不過,A21的肉腿萊莎讓這個不太知名的遊戲系列獲得出乎意料的關注度,遊戲未發售時與發售後便佔據了各種遊戲資訊媒體的首頁,大量從未遊玩過該系列的路人玩家紛紛入坑,系列老玩家感慨道“廿載鍊金無人知,一朝大腿天下聞”

肉腿萊莎的人設確實吸引了不少路人玩家,這都要歸功於角色設計師トリダモノ的不斷用心修改。萊莎最初的人設原畫是帶有一些男孩子氣的農家女孩,與系列前作相比整體風格確實有所改變,但開發團隊普遍認為最初版的萊莎顯得土氣,與其餘角色相比沒有亮點所在。トリダモノ便重新修改,得出了熱褲版本的萊莎,再從帽子、服飾元素、配色方面入手以及後續的細節調整,最終版本的萊莎得以定稿。貝雷帽、熱褲、背心、無袖連帽衣,穿上靴子擠出的肉肉大腿,這就是爆紅的“農村女孩”萊莎形象,從系列作品所擁有的可愛風角色轉變為性感風,贏得了大量路人玩家的關注與喜好。

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最初版到最終定稿方案

也許是因為現在人們的審美觀發生改變,有了18年寶多六花爆紅作為引子,讓來年的萊莎擁有如此高的人氣,使鍊金工房系列知名度得以提升。作為路人玩家,萊莎並不是我的入坑作,而是重製版本的黃昏系列三部曲,一開始的確是被可愛的人設畫風所吸引,但遊玩後發現鍊金調和的玩法樂趣非常多,便深愛上了這個系列。所以,還是希望被萊莎吸引而入坑的路人玩家,不只是“饞”萊莎的人設,更要感受鍊金玩法的樂趣所在。

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黃昏系列三部曲


有所創新的戰鬥系統

與此前遊玩的黃昏系列三部曲不同,本作的戰鬥系統從角色指令回合制變成了半自動的即時戰鬥回合制,玩家在戰鬥時將操作一名角色,未操控角色會隨著時間軸推進依次自動攻擊,途中玩家可以任意切換至其他角色,利用好不同角色的技能與先前配置好的鍊金道具可以使戰況變得更有利,提高作戰成功率。

初期遊玩時由於不熟悉切換操作,部分玩家也許會反應不過來,故建議切換合適的難度遊玩,低難度下敵人的時間軸推動速率會大幅度下降,可提供更多的反應時間。如果還是反應不過來,單是操作萊莎也是可以的,但想要提高作戰效率,熟練掌握角色的切換是不可跳過的環節。通常來說簡單難度下新玩家已有足夠長時間進行角色切換,接下來就是多次練習,熟練後即可換回正常難度繼續推進關卡。

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剛上手時會手忙腳亂,需要花時間熟悉

在上場角色的配置方面,本作沒有黃昏系列的前後衛角色上場支援設定,玩家只能夠為隊伍配置三名作戰角色。角色職業屬性設定是創新之處,本作中角色擁有三種職業屬性,分別是【攻擊者】、【防禦者】、【支援者】,玩家可根據個人喜好為角色更換擁有對應屬性高等級的裝備,以改變角色的職業屬性。

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《夏莉的鍊金工房》中前後衛支援

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本作的角色配置

身為攻擊者職業的角色可以提供可觀的攻擊力,且戰鬥時可獲得額外的重擊加成;身為防禦者職業的角色可提高防禦力,並吸引敵人火力;身為支援者職業的角色可避免成為敵人目標,降低我方的AP消耗或提高AP的獲得量。即便隊伍只有一名角色是攻擊者(防禦者、支援者),也能輕易擊敗敵人(大幅度減輕敵人對我方的傷害、獲取AP更容易),具體的陣容配置可按玩家自己的戰術進行搭配。

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職業屬性取決於裝備搭配

此外,本作新加入了【AP】(Action Point)行動值與【CC】(Core Charge)核心值設定,角色在攻擊敵人時會積累AP,當AP累積到最大值時可提升【戰術等級】(Tactic Level),戰術等級越高,所需的AP值也相應提升。提升戰術等級后角色的普通攻擊會變成多段連續攻擊,不僅AP獲取速度變快,角色的技能也會有所強化。使用鍊金道具會消耗道具所對應的CC值,CC值消耗完畢後無法再次使用道具,戰鬥時可通過將其餘作用較小的道具轉化為CC值,以便使用更具針對性的強力道具。

作戰時畫面左上角會顯示出同伴發出的行動指令,如【發動魔法攻擊】、【使用道具】等,玩家響應後隊友可發動強大的指令技能,可對敵人造成十分可觀的傷害。如操作角色遇到危險時,這時同伴會發出普通指令,相比起行動指令條件比較簡單,達成後可為操作角色恢復HP值。

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隊友發動指令技能

當敵人發動特殊攻擊、或是處於破防狀態時,消耗10點AP執行快速行動,達成追加指令後可髮帶有強大破防值得追加技能,從而阻止敵方的特殊攻擊。不過在快速行動下角色只能使用鍊金道具與技能,無法執行普通攻擊操作,故發動與否需根據AP剩餘量是否充足,避免出現快速行動後沒有剩餘的AP值用來發動技能攻擊的尷尬情形。

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快速行動


調和玩法門檻降低,但可玩性也降低了

雖然肉腿萊莎很吸引人,但也不能忽略作為鍊金工房系列的核心玩法【道具調和】。相比起此前遊玩的黃昏系列三部曲,本作的鍊金調和系統簡化了許多,降低了入門門檻,從未接觸鍊金工房系列的玩家可以快速上手。

調和需要素材,本作改變了素材的採集方式,萊莎使用不同的採集道具可從同種物品上獲取不同的素材,只要使用合適的道具便可採集到想要的素材,提高了精準度與降低採集的隨機性。除了手動採集,從商人NPC處也可購入部分素材,但價格會稍貴,按需入手即可。

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素材採集

隨著遊戲流程推進,鍊金工房後續會增加一個【採集調和】系統,玩家只需要在已經擁有的魔法瓶子中加入素材就能生成素材採集地,加入的素材不同所生成的採集地也不同。等級越高的採集地,產出的素材也就越珍貴,不過採集地的怪物會更強大,這點需要注意。使用後的魔法瓶需消耗一定數值的寶石為其恢復採集地復原值才能再次使用。生成的採集地擁有四位密碼,不同玩家可共享,目前網上已有對應的密碼攻略,有需求的玩家可以自行搜索,以獲取想要的素材。

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採集調和功能

擁有數量充足的素材後,回到萊莎的鍊金工房便可執行道具調和。本作的調和系統採用了【調和樹】的設定,每種調和道具以數量不等的材料環連接而成,材料環上會顯示需放入的素材名稱、種類,放入材料環所需屬性值材料、滿足一定數值後可增加材料環等級,並解鎖臨近材料環。每種材料環提供的效果不同,如提高調和道具品質、提供額外的增益效果等,玩家可根據實際需求投入合適的素材,自由度非常高。素材投入次數會隨著角色鍊金等級的增加而增加,前期無法調和出的強力道具,到了中後期便可大方調製。

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素材選取

與黃昏系列三部曲第二點不同的是,除了劇情推進萊莎會習得新調和配方,大部分新調和配方都是由已有的道具調和配方上衍生出來,可在部分已能調和道具下方的變化配方欄查看。當玩家在調和樹上達成擁有新配方材料環的素材要求後,這時會衍生出新配方,部分新配方的調和樹上又擁有更強力的新調和配方,就如同探索一般。在調和時也不是一帆風順,難免遇到缺少材料的配方,玩家可以網上搜尋相關素材出處攻略,前進至對應場景採集即可。

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新調和配方會顯示在變化配方欄上

本作還加入了【道具重組】的設定。由於前期鍊金等級的限制,素材投入次數過少,無法連接更多材料環,為道具提供額外的品質加成與效果增益,通過道具重組玩家可為這些已經調和的道具作後續的強化。道具重組需要消耗寶石,可通過還原寶石項,將無用的素材還原就能獲取數量不等的寶石。雖然通過道具重組能強化不完美的道具,但也要注意道具自身的等級是否超過角色靈活度,一旦超過則無法使用,即便道具再強,無法在戰鬥時使用也無太大作用。所以在重組道具時,玩家需仔細觀察道具等級是否高於角色靈活度,差不多即可。

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重組與還原

總的來說,本作的調和系統的確有所簡化,但可玩性相比起黃昏系列後兩部曲也降低了許多。在黃昏系列第三作《夏莉的鍊金工房》中,玩家調和時需要考慮的因素更多,比如每種道具的屬性值達到一定程度後會習得新的效果,但並不是每種素材的屬性數值越高效果則越強,也會出現“屬性值越高MP消耗值越強”的負面效果,此時玩家就需對素材更換以避免負面效果出現。為了讓調和道具的屬性值增加更多,玩家還得靈活調整素材的順序與使用合適的順序位、屬性值強化技能。以及由於裝備欄消耗值的緣故,這時就要考慮使用裝備位減少(或增加)技能為調和道具調整裝備欄消耗值,調和過程一環扣一環,這也是鍊金樂趣所在,每個環節都充滿更多可能性。

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《夏莉的鍊金工房》的調和系統更具可玩性

而遊玩本作時玩家只需考慮是否擁有材料環所需素材,品質數值是否足夠高,然後往想要獲取的效果材料環投入即可。上手難度確實下降了,不過可玩性也不那麼充足了,玩起來並沒有《夏莉的鍊金工房》那般好玩感。不過,結合起肉腿萊莎的人設,或許GUST是想通過降低本作的調和玩法難度,避免入坑的新玩家被看似繁瑣的鍊金系統勸退吧,倒也無可厚非。

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本作調和玩法難度變低,適合未接觸過系列作品的玩家


優秀的畫面效果

比起重製版本的黃昏三部曲,本作在畫面選項方面擁有更多的可調整項,啟動遊戲時玩家可從Graphics Options中對陰影質量進行調整,以及是否開啟SSAO、動態反射、抗鋸齒、DOF、模糊、光束六項額外的畫質效果。

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畫質效果選項

將陰影質量設置為最高,並打開六項額外畫質效果,實機畫面表現比起黃昏系列三部曲要出色太多了。玩家操控萊莎在晝時段的樹林間漫步,太陽光透過茂密樹葉的縫隙照射下來,只要將視稍微調整便可以看到光圈投射到屏幕上,地上的草叢也會隨著風吹而擺動,真實感非常充足。本作在流暢性優化方面做得還是很不錯的,遊玩幀數基本在60幀以上(個人硬件配置為中高端,遊玩幀數可在80幀左右)。

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出色的光影效果

除了畫面表現出色,遊戲的人物建模同樣精緻,各項細節都擁有很高的還原度,比起平面立繪的萊莎,3D建模的萊莎更加吸引人。動作流暢度方面也十分優秀,萊莎不管是行走還是奔跑都顯得很自然,沒有太強視覺違和感,當然這也要歸功於製作團隊對萊莎建模的某一部位添加了真實的動態物理效果。雖然冒險重要,遊玩時還是時不時會對萊莎認真觀察一番~

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我承認我就是饞..鍊金玩法

本作還提供拍照功能,自由度非常高,玩家可以將包含萊莎在內六名角色擺放到場景上,併為其調整姿勢與位置,按自身需求再調整濾鏡、畫面邊框等選項,設置好後便可以截圖分享。目前網上已有許多玩家上傳的作品,有閒情雅緻的玩家可在冒險與調和道具之餘嘗試一下,說不定能擺出一些奇奇怪怪的畫面呢(滑稽)。

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拍照功能

考慮到不是所有玩家的硬件配置都能夠支持特效全開,但也不建議把所有特效都關閉。下面是將陰影調至最低並將六項效果關閉之後的實機畫面,與此前玩的《愛夏的鍊金工房》有得一比,不至於非常差只是會有明顯的視覺突兀感。故只建議電腦硬件配置水平非常低的玩家關閉所有效果遊玩,配置稍微好一點的玩家還是把所有選項開啟,至於陰影質量量力而行調整即可,這樣視覺體驗才不會很差。

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陰影低、效果全關,很明顯的突兀感,也還是能玩

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陰影高、效果全開,兩個世界


影響體驗的方面

  • 動畫時間

在《夏莉的鍊金工房》中,角色戰鬥勝利後會有較長一段時間的特寫畫面放送,且無法像《愛絲卡與羅吉的鍊金工房》快速跳過,非粉絲玩家很容易因這部分等待時間而心生厭煩。本作也有同樣的問題,主要體現在兩個方面。

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《夏莉的鍊金工房》的特寫動畫

第一是在戰鬥中,當我方角色給予敵人最後一擊後會顯示漸變的白色畫面,並過渡到最終的結果演示。這段漸變時間同樣無法快進,每次作戰成功都要放送一遍,顯得有點拖沓。

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本作的漸變白色動畫

第二是確定調和道具後的動畫畫面。不同於《夏莉的鍊金工房》,在調和道具時可以直接跳過到最終成品畫面,節省了大部分時間,而本作只能夠按下A鍵加速動畫播放速度,無法直接跳至最終成品畫面,調和道具作為核心玩法,這部分等待時間積少成多,對遊戲體驗還是有一定的影響的。

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加多一個直接跳過功能不好嘛_(:з)∠)_

  • 交互優化

在調和道具時,玩家難免會投入不合適的素材,這時就要將已經投入的素材從材料環上撤回。但是隻能逐項撤回,不能一次性撤回該材料環上已經投入的素材,隨著角色鍊金等級提高,後續能夠調和更強力的道具,相對應的調和樹上材料環數量也會非常多。如果玩家在調和強力道具時需要對投入素材作調整,逐項撤回會非常浪費時間,目前想讓製作團隊後續追加全素材撤回功能的可能性不高,如果下一作還是採用類似的調和系統,希望能夠加入全素材撤回選項吧~

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素材撤回會很繁瑣


結語

考慮到本作的鍊金系統簡化許多,上手難度降低,故推薦從未接觸過鍊金工房系列遊戲入手遊玩。遊戲本體售價349元,機票DLC售價320元,機票內容包含武器皮膚與其餘角色的故事,玩家可按需入手。希望入坑玩家不僅喜歡萊莎的人設,更能感受鍊金玩法的樂趣所在,愛上鍊金工房系列。

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從開始不被村裡人信任地三個調皮小鬼,接觸到鍊金術後並建起屬於他們的藏身之處,逐漸成長,利用鍊金術保護夥伴、戰勝強大的怪物,得到村裡人的認可,通關後小夥伴們各自踏上旅途,只剩萊莎一人留守鍊金工房,這股寂寞感尤為深刻。希望續作還能看到長大後的萊莎與小夥伴再聚於此處,這個屬於他們的藏身之處。

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期待續作QAQ

On the journey, the stories that we make can't be erased Together we share bittersweet memories

在旅途中所獲得的回憶絕不會消失 一同創造甘苦並存的回憶吧

No matter how far, no matter how long

無論距離有多遠,無論經過了多久時間

Don't you forget it's your hand I'll hold to go home

我都想牽起你的手迴歸此處 希望你切勿忘記

其實,我們誰不曾幻想過逃離現實日常苦悶的生活,在這樣的世界冒險,穿越大海與翱翔於天際呢?我們每個人都曾這樣幻想過,而萊莎的形象就是我們大部分人的內心寫照,掙脫掉這一塵不變的日常枷鎖,走出去便是晴空萬里。

Take a look around here, the same old place It's all the same

即使環顧四周景色 也依然一成不變

Day by day, the longer that I stay It's such a waste

乏味的日常 不留一絲痕跡

Feel the time goes by, tick-tock. It fades without a trace

只有時間在不斷流逝著

Is there anything that worth the chase There I see the crocus in dreams

有什麼事物是值得追求的?在夢中所看見的番紅花

It's monochrome, lifeless and weak Somehow I see. It's not just me

毫無色彩,死氣沉沉且脆弱 雖然不知為何,但每個人都在嘗試著挑戰

that feels the need to try and be free

我知道自己必須去爭取自由

——通關ED《Crocus》

文章很長,感謝觀看,為你帶來最直接的遊戲體驗,入手與否不再猶豫。原創不易,喜歡的話可點贊關注支持(ง •_•)ง~


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