為什麼LPL兩連冠了卻還是沒有讓我感到以前LCK的那種統治力?你怎麼看?

元池喜


因為RNG沒贏,只有RNG能代表中國隊,其他的不過是普通俱樂部罷了


盜墓掘墳星宿大仙


我來客觀的說一下。

S8對於LCK賽區算是驚天失敗的:1、衛冕冠軍SSG在人員變動不大的情況下被揍的鼻青臉腫小組墊底出局;2、AFS在8強被C9吊打;3、一號種子第一KT也被IG淘汰;連同休賽期,讓LCK不得不面對多個問題:1、參加S8的大部分選手已經是生涯末期,接下來的一年大概率難堪大任,例如kt的smeb,mata,score;AFS的spirit;SSG的cuvee,ambition;接下來的一年對於lck來說是新老交替的一年,這個換血已經勢在必行了。2、其他賽區的進步,尤其是LPL賽區,不僅競爭激烈,強隊頻出,在中生代選手堅挺的時候,年輕選手也嶄露頭角。歐洲賽區同樣也在進步。自己已經落後了。3、後備力量的流失,從訓練生到管理層。theshy,rookie;孫大勇,金教練,mafa等已經讓他們意識到了問題。


那麼時間線到現在FPX S9奪冠,我們看看LCK問題解決的怎麼樣,表現如何:1、換血已經初見成效,今年進入世界賽的三支隊伍沒有一隻是S8的隊伍,成員也幾乎沒有重複。很多新人都有尚佳的發揮:GRF的中單Chovy和打野TarzanDWG的上單Nuguri,中單showmaker,打野canyon,走的最遠的skt,也是靠著中生代的打野clid和上單khan,雖然faker在對g2的系列賽坑了,但是他小組賽還是中規中矩。所以,這代表著,lck中生代頂住了壓力,新生代已經開始嶄露頭角,這絕對應該引起我們的重視。


2、這次S9,LCK三支隊伍全部小組第一齣線,雖然最終只有skt進入4強,但是可以看到一些問題:grf在和ig的比賽裡前兩局都是優勢被逆轉,說明他們的實力還是有的,運營和心態出了問題還是可以原諒的。skt和g2也是,輸得局都一度有機會拿下比賽,dwg的差距確實有點大,但是有一部分確確實實是bp沒做好。這說明lck已經開始追趕其他賽區,差距已經在縮小。3、今年的後備力量的流失情況還要看這個休賽期的操作。但是skt和kt的大量買進實力選手已經告訴我們,lck已經不那麼差錢了。


所以,最後,我想說,倘若今年lck 在休賽期成功留住了嶄露頭角的新人,那麼在s10,大概率lck會有進步的,這個進步也許不一定能奪冠,但是足以讓我們不能忽視它。


川川競技


韓國從s7就沒統治力了,5放加里奧依然是不解之謎,決賽李哥沒加里奧後直接原形畢露李瓜皮顯現,不要噴,事實說話,5局加里奧一局比一局玩的好,最後一局加里奧可以說是英雄聯盟迄今為止最強的個人選手秀,超越神的天花板的個人秀,決賽沒加里奧的燒烤攤簡直不堪一擊,s8開始lpl就和其他賽區拉開層次了,全年怎麼看都和別的賽區不一樣,我們像是神仙打架他們像是嬰兒學步,特別是lck夏季賽我是看全程的,當時特別特別彆扭,感覺還不如ldl精彩,怎麼看怎麼難受,當時1000rng冠軍500ig冠軍。。說真的我當時工作特別忙,累到躺床上睜眼就酸澀流淚那種,挺著看了rng2:0結果放心睡了早上起來結果竟然能被翻盤了,當時我以為是夢,是自己沒睡醒,哥們那感覺真的不好受,看了回放感覺都是懵的,不過和我預測差距不大,其他賽區的一號種子和lpl二號種子顯然有質的差距,這時候我就知道了,驕者真的不配贏,s9是最沒懸念的一屆,我在小組賽沒打完十幾號的時候就預測半區ig和小鳳凰不一起就是lpl內戰,在一起就是誰贏誰冠軍,23號八強賽我就肯定想法了,其他賽區真的太弱了,特別好的事是ig季中賽就翻車一次了和s8rng如出一轍,不同的是ig能再來一次。次月十號小鳳凰奪冠我根本就沒心裡波動。。。。決賽,早就已經發生過了


新國貨小米印度公司造


因為以前賽前天天各種吹的戰隊,總決賽上個個暴斃。現在普遍信心不足,贏了也覺得不真實。


福爾摩橘


其實,並不是LCK更有統治力,而是各賽區選手已經逐步完善且提升到同一階段。


從雙星爭霸到SKT三連冠,從一超多強到百花齊放

S2開始,韓服則已嶄露頭角,各賽區衝刺王者及大師之後,必定轉戰韓服,此,則導致韓服路人局水平相較LPL等其他賽區高出一個檔次,再加上職業選手的路人局練手、練英雄、研發裝備、戰略戰術等,將韓服整體水平提升超出其他賽區更多,而韓國遊戲發展及電競商業化較為完善且相較其他國家(美國除外,因更完善故其他遊戲選擇性更高)提前滋養一大部分職業選手,加上自身賽區水平較高,其奪冠必不可少。

眾所周知,在最初LOL賽區S賽等全球賽事中,多為韓國奪冠,而其奪冠與其說是其選手能力強弱,不如說是其他賽區並未形成電競商業化。

在王某二代投資IG之前,中國電競行業雖然初成規模,但瞭解內幕都知道,當時電競選手基本每月工資在2000上下,且很多戰隊訓練環境惡劣,試問會有多少玩家會走上職業化道路?

而在其投資IG之後,職業選手工資待遇等大規模提升,且與其對應的是,商業化之後,其場外收入等甚至更高,而且在互聯網紅利來臨之後,直播等興趣,完全與影視娛樂圈可相媲美,大批玩家將其最為職業在做,試問,水平焉能無提高?此乃奪冠必不可少階段。

從遊戲消遣至養家餬口的飯碗,總體提高則是必然

做為S3老玩家,依稀記得熬夜通宵開黑到第二天全天瞌睡曠課,這些更多則是我們遊戲玩家的寫照,在商業化之前,LOL僅僅是一款遊戲,玩家緊緊亦是當作消遣工具,眾所周知,電競遊戲黃金階段在高中至本科畢業三年內,過了,亦變為老將,手速等身體機能下降,而中國的高考-改變人生唯一一次公平的競爭,大家有多少玩家在接觸LOL不是冒天下家長之大不違!而無論職業選手、直播選手、王者大師選手,我想百里無一是碩士吧,而再王某二代投資IG之後,加上互聯網經濟興趣,直播火熱,才真正的為電競圈打開了謀生之門,亦是這個時候,國內部分高校開設電競專業,而這才幾年呢,往前推,大哥、若風年代,他們哪個不是在學習和電競中拼命擠壓時間,古語道:一心不可二用焉,何況電競在我們的家長眼中就是學習成績的最大檔路虎!我們在電競黃金階段,能有多久可以打電競,更何況訓練。

而電競紅利來臨之後,更多人選擇一心撲在電競工作上,同時,以職業化、商業化運作為基礎,提升至頂層,時間問題而已。


在大家看到直播紅利、電競紅利之後,催生一大批職業選手、直播選手,而有了群眾基礎,革命焉有不成功之理?同理,我國如此,其他賽區亦是如此,與其說之前LCK統治LOL,不如說是其他賽區商業化職業化剛剛開始,基礎打牢,摩天大樓則可無限高。

如把最初的商業化列為1、2、3級,職業選手分為A、B、C階段,則在S3開始,LCK則已經在1級商業模式下培養A級選手,而我們呢,則還在3級商業模式開外甚至全憑一腔熱血混跡於各大服務器,而我們的職業選手則最高亦在B階段,如何匹敵?而今各賽區都已然形成1+A模式,不可說是當初LCK統治力更強,而為現在大家都在統一的起跑線而已,走路焉有追逐上跑車之理?

故現如今並不會再出現一超多強,而為百花齊放階段。

各個賽區各個戰隊依然會有可能出現如UZI、FAKER等魔王級別選手出現,但LOL是五個人的遊戲,而一個戰隊很難暫時很難出現多個魔王級別選手。

當然,未來可期,亦有一天LOL S級別賽事會形成NBA式模式,全球頂級影響力賽事,亦有可能出現熱火三巨頭、勇士軍團、湖人王朝等。


文化交流協會常務


分為兩個原因

韓國人統治聯盟多年 國家信心不足 過於高估韓國人實力

第二就是奪冠的隊伍不是全華的 fpx的那個什麼doinb 打法很有思想 theshy 這樣的統治級別選手都韓國的 所以會感覺欠缺一點東西


小米辣的男盆友


第一,這個世界本來就充滿偶然事件,統治力過高顯得脫離現實,這是個電競。

第二,統治力過高,會讓遊戲陷入一個拼運營的節奏,結果就是很少發生戰鬥,很無趣。

因此這幾年拳頭加入了很多隨機因素,比如爆炸果實等,以打破那些公式化運營下的恐怖的統治力,增強局部戰鬥隨機應變的獎勵,讓這遊戲更接近現實更接近一場競技!


首席戰略研究員


我不知道。我也不想說我的看法。怕被噴啊。



少年不在彷徨


那是因為你跪的太久了,猛的直起腰來有點不習慣![呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]


淡雅的榮華


因為之前的lck是那種,一旦優勢就開始窒息運營根本沒辦法翻盤的方式贏下勝利。一旦劣勢就開始太極運營和你周旋發育,直到一波精彩團戰拿下勝利。


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