穿越火线:游戏里的死亡动作,被击中、击杀还可以再帅一点吗?

穿越火线:游戏里的死亡动作,被击中、击杀还可以再帅一点吗?


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最近小皇也是写了许多与火线有关的资讯,今天呢有点不一样,根据一些玩家的投稿记录,我们今天再来聊点不一样的话题:根据一些玩家的投稿记录,我们今天再来聊点不一样的话题:

穿越火线:游戏里的死亡动作,被击中、击杀还可以再帅一点吗?

关于被击杀后的第三视角动作情况(脑洞就是如此的大*v*),我们之前从未和大家讨论过,所以今天就共同分析一下,死亡动作还可以有什么变化呢?

穿越火线:游戏里的死亡动作,被击中、击杀还可以再帅一点吗?

随着穿越火线高清竞技大区的诞生,CF经典的视觉体验被重新定义,传统的操控方式搭配全新的游戏画面,这让许多玩家一时间对此产生了极大的兴趣。

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娱乐系统,全新体验

在如此长的时间里面,我们几乎见到的相同类型的角色一直都是相同的姿势,主要分为正面、侧面/背身、手雷和掉血死亡等,每一种被击杀的方式或角色都有不一样的死亡动作,但这基本上是没有什么大变动的。

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在2018年,于交易所中上线了一款名为“金色小号”的步枪,它能够让玩家在无论哪种情况下被击杀后立即舞动起来(持续几秒),这一创造充满了新意,更多的“奇葩动作”是否值得加入其中呢?

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虚弱表现(HP过低时)

在2018年7月上线了全新的战术规则爆破模式,其模式中被击杀后的状态为击倒时间,期间可以被队友“扶起”并获得30HP,等同于复活。

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试想,日常的爆破模式中能否设定在玩家HP值过低时,有第三人称的虚弱表现(甚至移速降低),这样其他玩家包括队友和敌人都可以了解到该玩家的血量状态,以便做出战术选择。

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根据地形倒下

日常的游戏地图不同,各类不同的地形也很容易造成这样的情况:

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那么这一方面的优化也是CF非常巨大的一个革新需求,它或许会涉及到地图模板的设定,如今地图工坊打开了玩家造图的热潮,新一代的地图建设有待开发,更加精准的细节处理可能会对我们的整个游戏理念发生巨大的改变,对此,你是怎么看的呢?

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虽然总体来说,死亡动作目前对我们的正常操作没有太大影响,不过每一个有更新空间的内容都有机会使竞技变得更加真实,从而产生更好的游戏体验。

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【本期小皇文话题】:今天我们和大家简单的分享了关于角色死亡动作的更新猜想,对此你有什么看法或建议呢?

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