從被獵殺到被熱捧,吸血鬼一族為何能成功「逆襲」?

尖牙紅眼,蒼白的皮膚,生活在黑暗和墓地中,以吸食鮮血為生……這種看似可怕的生物卻是如今很多少年少女的“夢中情人”。

大約從19世紀開始,吸血鬼就成為了頗受喜愛的“娛樂明星”,從哥特小說到電影屏幕,從各色漫畫到第九藝術,吸血鬼的身影無處不在。

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還記得2008年那部轟動一時的《暮光之城》嗎?常見的偶像劇套路,被套上吸血鬼的奇幻背景後,瞬間引發了熱潮。不僅電影大賣,一口氣連拍了4部,還推出了同名電子遊戲和桌遊,成了大熱的“吸血鬼IP”。

儘管這部電影的口碑不高,對主演和劇情的吐槽也屢見不鮮,但並不妨礙全世界的年輕人們對它的追捧,劇中帥氣的男吸血鬼更是俘獲了無數少女的芳心。

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此後,《吸血鬼日記》、《真愛如血》、《精靈旅社》等同樣以吸血鬼為主題的影視動漫作品也得到了全球觀眾的青睞。

別看如今吸血鬼文化盛極一時,吸血鬼也是神秘多情的代表,但就在兩三百年前,吸血鬼還是讓所有人避之不及的恐怖存在。當時的人們可能無法想象,自己用大蒜、十字架、木釘對付的可怖生物,會搖身一變,成為廣受歡迎的流行符號。

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吸血鬼傳說起源

吸血鬼文化最初的起源眾說紛紜,一般認為它始於東歐地區的民間傳說。中世紀的歐洲一直被黑死病的陰影所籠罩,這可怕的鼠疫讓患者在尚未確定生死前就被倉促掩埋。

這些人臨終時痛苦掙扎,肢體流血殘損,甚至自我吞食,而這些特點正好符合當時民間對吸血鬼的幻想和猜測,甚至教會也開始公開承認吸血鬼的存在。

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關於吸血鬼活動的最早記錄出現在1672年。據記載,當時一個名為尤雷的村民死亡後又復活了,他面色蒼白,沒有自我意識,並開始吸食人血。村長集合村民們用木棍刺穿了他,後來又將其斬首才徹底終結了他的生命。

1710年瘟疫再度流行,官民一致認為瘟疫的罪魁禍首是吸血鬼。傳聞奧地利有一個叫阿諾德·泡勒德的農民在死後變成了吸血鬼,害死了許多家畜和農民。

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法國國王路易十四也對此產生了興趣,在首席大臣寫給他的法語報告中首次出現了“vampyre”,也就是吸血鬼的新稱。同年3月21日的《倫敦日報》刊登了這篇報告,並出現了專門指代吸血鬼的英文單詞“vampire”。

在媒體的推波助瀾下,吸血鬼成了家喻戶曉的可怕怪物。18世紀的歐洲陷入了指認和追捕吸血鬼的狂熱,甚至政府部門也加入了“獵殺吸血鬼”的行動,並記錄了不少看起來有模有樣的關於吸血鬼的官方記錄。

民間也創造各種對付吸血鬼的“偏方”,除了大蒜、木棍、十字架外,還包括聖水、銀製物品、玫瑰花瓣和山楂樹等千奇百怪的物品。

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吸血鬼傳說流傳於西歐之後,也受到了基督教文化的影響,不少學者開始探究吸血鬼究竟來於何處,由此誕生出了三個關於初代吸血鬼的傳說。

其一認為,最初的吸血鬼是人類祖先亞當的第一個孩子該隱,該隱因為嫉妒自己的弟弟而將其殺害,於是上帝懲罰他唯有吸食鮮血才能存活下去,且永生不變。

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其二認為,吸血鬼是亞當的第一任妻子莉莉斯。在某些基督教典籍的記載中,莉莉斯才是上帝創造的第一個女人,因墮落而被貶到下界,亞當發現自己妻子不見了,上帝才用他的肋骨創造了夏娃。莉莉斯在很多傳說中為魔鬼的女王,會吸食嬰兒的鮮血,作為吸血鬼的代言人非常合適。

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最後一個傳說,是知名的基督教叛徒猶大,在他自殺後,上帝復活了他,並讓其成為永世孤獨的吸血鬼。

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吸血鬼形象變遷

那麼,吸血鬼後來是如何“華麗轉身”,完成形象大逆轉的呢?這還要歸功於哥特小說的發展。

1819年,英國《新月刊》刊載了一篇由約翰·威廉所創造的短篇小說《吸血鬼》。這篇小說一經發表就引起了轟動,多次再版,取得了巨大的成功。

在這部作品中,作者以拜倫勳爵為原型,創造了一個優雅倜儻的英國貴族吸血鬼角色,拉開了浪漫主義吸血鬼奇幻文學的序幕。

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但要論吸血鬼奇幻小說真正的經典和精粹,當屬布萊姆·斯托克於1897年所著的作品《德古拉》。偏僻的古堡,荒涼的黑夜,怪叫的蝙蝠,棺材蓋徐徐打開,一身黑衣的德古拉首次出場就充滿著恐怖的氣氛。

德古拉同樣以舊時代的貴族——瓦拉幾亞公國的領主弗拉德三世為原型創作,他曾因殘忍殺害數以萬計的人而被認為是歷史上最邪惡的人物之一。

小說中的吸血鬼伯爵德古拉殘忍、狡猾且好殺,但他在人前又文質彬彬,舉止優雅。這種強烈的反差感,恰是德古拉伯爵的魅力所在。以至於後世中“德古拉”幾乎成了吸血鬼的代名詞,也是大部分吸血鬼題材的作品都繞不開的一個名字。

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以《吸血鬼》、《德古拉》為代表的哥特式恐怖小說,使吸血鬼的固有形象發生了變化。他們從民間傳說中的醜陋、沒有自我意識的怪物,變成了舉止優雅、充滿魅力,同時擁有異能的超自然生物。

在後世大量吸血鬼題材作品的渲染下,吸血鬼的種種特性也開始形成了一些約定俗成的標準,他們面色蒼白,長相英俊或美麗,擁有永生能力,懼怕陽光和銀製品,戰鬥力強大,和狼人是天敵……

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從更深層次來說,吸血鬼的形象之所以發生重大變化,和西方工業革命的進程脫不開關係。隨著科技的發展,以往怪力亂神的鬼怪傳說都得到了科學合理的解釋,人們開始認識到吸血鬼並非真實存在的生物,而是源於人們對亡者的恐懼和臆想。

既然是不存在的臆想生物,不如干脆大膽一點,讓他們徹底擁有自我意識,故事聽上去也會更加曲折驚悚。

同時,工業革命也使得大眾的思想逐步得到解放,浪漫主義思潮到來,哥特式吸血鬼小說也承載著新思想傳播的使命。比如與《德古拉》幾乎齊名的小說《卡蜜拉》,就塑造了一個女同吸血鬼的形象。

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隨著工業時代的發展,人們對過往的舊世界有著眷戀和厭惡的矛盾情緒。創作者將過往低智的吸血鬼,投射在了舊時代的顯赫貴族身上,將其塑造為風度翩翩、舉止優雅的新形象。

然而舊世界總歸要被新社會所取代,即便故事中的吸血鬼魅力無邊,本質上還是邪惡的,在故事的結局中都難逃被殺死或驅逐的命運。

到了娛樂化、消費主義盛行的後現代,吸血鬼作為一種獨有的文化符號,其形象又一次發生了重大改變。

他們依舊保留了哥特文學作品中的一些特性,比如面色蒼色、嗜血為生,但其身份已不再侷限於舊時代的王公貴族,而是頻頻作為“普通人”闖入各式文化作品中。他們也不再固守著邪惡的本質,開始有了善惡之分。純真善良的吸血鬼男女主角,以俊男美女的形象,成為了人們眼中的男神或女王。

在吸血鬼文化和ACG文化結合之後,不少吸血鬼被賦予了萌系屬性,成了很多人的“紙片老婆”,吸血鬼家族也擁有了更多新新人類。

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以吸血鬼為主題的優秀桌遊

就像德古拉伯爵在吸血鬼文化中擁有無可撼動的經典地位一樣,在林林總總的吸血鬼主題桌遊中,冠以德古拉之名的幾款桌遊同樣出類拔萃。

如《德古拉之怒》、《德古拉》和《德古拉的盛宴》等,其中最為出色的,名氣也最大的當屬《德古拉之怒》。

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1987年推出的首版《德古拉之怒》已經表現不俗,不過最受好評的還是它的第三版。這是一款類似於“警察抓小偷”模式的推理類桌遊,玩家一方扮演實力強大但孤身一人的德古拉伯爵,另一方是人數眾多的吸血鬼獵人。

遊戲劇情承接於《德古拉》小說結局的8年之後,德古拉伯爵再次復活,但還十分虛弱,此前終結過德古拉生命的幾位勇士再次集結,滿世界搜尋和獵殺這位危險的伯爵。

遊戲主要在一張蹤跡版圖上進行追捕和反追捕,扮演德古拉的玩家每回合需要通過使用位置卡,秘密在圖版上移動自己的位置,或使用能力卡來代替移動位置。獵人方要通過推理來圍捕德古拉,不過幾名獵人每次的移動是透明的,德古拉能夠據此來調整自己的移動路線。

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德古拉在未被抓捕時,在地圖上感染並隱藏6個新的吸血鬼即可獲勝。而獵人則需要全力找出德古拉的行蹤,但並不是一個獵人找到吸血鬼即可,遊戲中還加入了豐富的戰鬥元素。

德古拉在移動的過程中可以對獵人發動攻擊;獵人發現德古拉之後,也會和其展開一場大戰,只有戰勝德古拉才能取得真正的勝利。

遊戲最大的特色在於其優秀的主題表現力,在較為完善的規則機制下,更顯代入感十足。知名的遊戲角色,大量的事件卡,多樣化的能力和道具,追捕和反追捕的刺激感,單挑和群毆俱在的獨特戰鬥系統,都大大提升了遊戲的策略度和趣味性。

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吸血鬼總免不了受到獵人的追捕,在各類文化作品中,也有不少知名的獵人。比如追捕德古拉的獵人範海辛(Van Helsing),來自日本的吸血鬼獵人D,美國的吸血鬼獵人林肯等。

因此,一些吸血鬼題材的桌遊,就將重心放在了吸血鬼獵人身上。其中較為出色的系列桌遊《吸血鬼獵人巴菲》,就改編自一部曾風靡美國的電視劇《吸血鬼獵人巴菲》。

這部劇從1997年上映到2003年完結,共有7季,其同名桌遊也前後擁有多個版本。這裡著重為各位介紹系列中評價不錯的新作《傳奇:吸血鬼獵人巴菲》。

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《傳奇:吸血鬼獵人巴菲》是一款合作類的桌遊,所有玩家需要通力合作來達到特定的目標,擊敗最終的BOSS。

每位玩家起始的手牌相同,主要分為戰鬥牌和貨幣牌兩種,戰鬥牌用於來作戰,貨幣牌用於購買新的卡牌。新卡牌一般要比初始卡牌強大,玩家通過不斷購買升級,來應對越來越強大的敵人。

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遊戲有一些DBG玩法的特徵,核心在於在戰鬥中不斷增強隊伍的戰鬥力,來應對更大的威脅。遊戲規則簡單易懂,上手較快,由於各個最終BOSS的特性不同,玩家可使用的組件也多種多樣,遊戲的策略度和耐玩性都很不錯。雖然是一部偏劇版粉絲向的桌遊作品,但其質量表現相當優異。

曾經的恐怖代言人吸血鬼經過不斷演化,已經不再令人退避三舍。很多桌遊也借吸血鬼的偽恐怖主題,最終達到了一種娛樂效果。吸血鬼的天敵狼人,擁有最著名的聚會桌遊“狼人殺”,以吸血鬼為主角的桌遊中也不乏較為出眾的聚會類桌遊。比如《一夜終極吸血鬼》,《血界》和《黎明之前》等。

《一夜終極吸血鬼》屬於殺手遊戲的變體玩法,每個人的身份未知,不同角色的能力各有不同。吸血鬼的目標是感染新的吸血鬼,而獵人和村民則需要找出這名吸血鬼,通過投票處死。

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它與殺手遊戲最大的不同是,遊戲只經過一夜(其實是黃昏和夜晚兩個階段)。白天投票只要處死一個吸血鬼,好人陣營就可獲勝,反之吸血鬼獲勝。

遊戲通過各種行動屬性、能力設定和狀態標記,提高了推理的策略性,同時規避了個別人先被淘汰無事可做的尷尬局面。

《血界》同樣是身份隱藏的推理玩法,不過身份暴露得更快,每名角色都擁有血量,不會一刀斃命,更看中雙方陣營不同職業技能的配合。

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《黎明之前》則是考驗記憶力和判斷力的歡樂聚會遊戲。玩家們要儘可能放入更多的吸血鬼,進入相同顏色的棺材,同時還要規避和合理使用“大蒜”這一吸血鬼最懼怕的物品,玩起來歡樂度十足。

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結語

吸血鬼是人類創造的不亞於外星人的神奇生物,既令人害怕、恐懼,又使人神魂顛倒。因為吸血鬼身上具有一切不可思議的魅力:年輕、美麗、高貴、神秘、永生不死……他們滿足了人類血液中根深蒂固的恐懼和好奇心理。

經過哥特和後現代文學,以及消費主義的推波助瀾,吸血鬼才一躍成為了受大眾熱捧的耀眼之星。

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自此,吸血鬼從它原本的兄弟——殭屍、亡靈中脫離出來,自成一派。各類作品中主要呈現的是獵人、吸血鬼、和普通人三者之間相愛相殺的故事。

以吸血鬼為主題的桌遊,也基本以此類故事為核心和背景展開。儘管遊戲中的吸血鬼不再是原本恐怖邪惡的化身,但更加立體、豐滿和栩栩如生的吸血鬼形象,以其獨特的魅力,給玩家帶去了更親密奇趣的體驗。


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