蘋果這麼良心?原價好幾百的應用現在全場“免費”

在過去的智能手機浪潮中,微軟曾經有過一個宏大的願景——打造一款三合一的系統。手機、平板和電腦都用一套操作系統,應用、數據可以無縫銜接。


儘管微軟最終因為手機系統的失敗讓這個願望落空,但這種理念卻被作為競爭對手的蘋果完美實現了。


如今,蘋果全家桶的優勢已經被越來越多的人感受到。通過Apple ID和iCloud,iPhone、iPad、Mac、Apple TV、Apple Watch等多款蘋果設備都能相互貫通,實現信息和數據的共享同步,用戶由此獲得更好的體驗。


日前,蘋果向開發者發佈消息稱,3月份起,開發者就能用通用購買的方式分發iOS、iPadOS、macOS、tvOS版的應用。簡單來說,用戶只需要在任意一臺蘋果設備上的App Store中購買應用,其他不同類別的設備也能下載使用,不需要再額外付費。


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蘋果想讓全家桶變得更牢固點


我們都知道,iOS上App Store是唯一正規的應用商店,用戶獲取應用絕大部分情況下都是通過它。根據蘋果設計的機制,用戶在App Store中購買的應用都會被記錄,並且和Apple ID綁定,這樣即使是更換設備也能無縫轉移原有的應用、數據,不需要額外付費,這和PC互聯網時代的序列號激活或鎖定主板的方式截然不同。


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不過,在過去相當長一段時間裡,蘋果不同系統之間保持著相當的獨立性。例如,

iOS App Store和Mac App Store並不互通,如果有一款應用同時在兩個平臺商店,用戶購買的話需要分別付費。


當然,這並不難理解。macOS和iOS是不同的兩款系統,應用開發機制、系統代碼都不盡相同。儘管它們同屬一家公司,但依然是兩個不同的平臺。


但是,最近幾年,蘋果在大力推動不同系統和設備之間的互通融合。以蘋果自家的應用為例,Siri、備忘錄、Safari、iMessage、相冊等,都同時預裝在iPhone、iPad、Mac等不同設備上,如果都登錄同一個賬號的話,不同設備之間的數據也會實時同步。


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例如,iPhone上收到的信息,可以在Mac中回覆;Mac備忘錄裡記錄下來的文字,馬上就會同步到iPad上。


如果通用購買政策在不同系統平臺上落實,則意味著第三方應用以及開發者也能為蘋果搭建的生態圈添磚加瓦。


對用戶而言,一次付費,就能在多臺設備、多個系統上使用同一個應用,最直接的好處就是能省下一筆錢,獲得更好的體驗。


吸引開發者,蘋果還要做更多


多系統多平臺實行通用購買機制,對用戶和蘋果都有利,但目前而言,開發者未必會欣然接受。


以macOS平臺為例,蘋果Mac產品和用戶數量相比iPhone、iPad不是一個數量級的。而且,由於系統的差異性,同一款應用在多個平臺上需要分別開發。


我們可以發現,Mac App Store中的應用通常要比iOS App Store上貴不少。比如說,視頻播放器nPlayer iPhone上的價格為30元,而在Mac上則要68元


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Mac應用普遍比iOS端貴,總結一下,原因可能有這些:


1、Mac開發者和應用數量都相對更少,同類應用競爭少導致價格“虛高”。


2、Mac設備和用戶數量不多,目標付費群體更少,應用定價要更高才能讓開發者盈利。軟件產品的邊際成本很低,當銷量足夠大時,單價就能被攤低。所以,iOS上能看到很多定價1元、6元的低價應用。


3、Mac應用開發成本更高。不可否認的是,通常來說,桌面端應用在功能上會比移動端豐富強大一些,同時開發的難度也更大。


需要注意的是,按照蘋果官方的說法,開發者將能以通用購買的方式來分發應用。也就是,通用購買機制是蘋果給開發者提供的一個選擇,而非強制性的要求


對很多多平臺開發的開發者而言,如果直接執行通用購買機制,則可能會造成不小的經濟損失。即使是在iOS系統上,很多應用都是通用版,同時兼容iPhone和iPad,但也有開發者選擇開發不同的版本,並且單獨收費。


直接讓開發者放棄到手的利益、遭受損失,顯然是不太現實的。實際上,蘋果已經在嘗試做另一件事——降低iOS應用在Mac上移植的難度


2019年的WWDC大會上,蘋果宣佈推出了Project Catalyst項目。通過它,開發者可以更方便地把iPad應用移植到Mac上。iOS和macOS的編寫底層有很多不同之處,但這個項目可以將相同的部分整合到一起,降低移植開發的難度。


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就應用數量來說,Mac要遠遠少於iOS平臺,蘋果推出這項計劃的目的,很大程度上是為了利用iOS豐富的應用來完善Mac平臺的軟件生態。


現在,已經有不少開發者嘗試通過Project Catalyst在Mac上移植iPad應用,例如大名鼎鼎的筆記應用GoodNotes 5、推特客戶端等。


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當然,儘管iPad應用已經為大屏優化過,移植到Mac上的適配難度相比iPhone應用會小很多,不過這項工作也不是點個按鈕這麼簡單。畢竟iPad應用交互方式是觸控,而Mac應用則是觸控板鍵盤。


但不管怎麼說,相比從零開始開發一款應用,Project Catalyst對開發者來說依然省時省力不少。Gameloft團隊甚至表示,把狂野飆車9移植從iOS移植到Mac上,只花了一天時間。


通用購買機制對用戶和蘋果的積極作用不言而喻,但要讓它形成良性循環的關鍵,依然是讓開發者們有利可圖。不管是降低開發成本還是提供新的盈利點,蘋果都還有很多進步的空間。


封閉生態已經成為蘋果難以撼動的優勢


過去十幾年裡,智能化的浪潮席捲而來,智能手機等便攜設備獲得了爆發式增長。不過,儘管手機平板對PC形成了衝擊,但始終無法取代其生產力工具的地位。可以想象到的是,在未來相當長的一段時間裡,手機、平板、PC、可穿戴設備、智能家居等各類硬件產品都將繼續共存。


蘋果是為數不多的以電腦業務起家,通過智能觸屏手機實現爆發的科技巨頭。蘋果也是目前唯一能同時在手機、電腦、智能穿戴、電視等設備上同時運行封閉系統的品牌。


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移動端打敗的微軟,系統優勢依然侷限於PC;通過安卓和iPhone抗衡的谷歌,並未在PC上打開局面,可穿戴系統也處於弱勢地位。


蘋果全家桶的封閉生態優勢近年在一點點地凸顯,除了軟件應用外,硬件上蘋果也取得了突破。Strategy Analytics表示,2019年Apple Watch的銷量大概有3070萬塊,同比增長36%,超過了瑞士鐘錶行業的整體出貨量。AirPods 2019的銷量更是達到了近6000萬款,在TWS耳機中的佔比超過了50%。


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這些硬件產品能夠大賣,一方面是強勁的產品力和品牌號召力,另一方面也是蘋果生態優勢在助力。不管是智能手錶還是藍牙耳機,它們都可以和蘋果旗下的其他硬件產品完美聯動和互通,在使用體驗上碾壓對手。


蘋果現在推出通用購買機制,有望進一步鞏固自家的封閉生態優勢。在構建能夠對抗蘋果的生態圈上,競爭對手們的機會越來越小了。


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