這個遊戲好玩嗎:《合金彈頭》向玩家們展示的,實為反戰思想

在漫漫的歷史長河中,戰爭給人類的傷害是不可能被忘卻的。戰爭從來不需要被留念,它只需要被銘記,銘記戰爭帶來的死亡,銘記戰爭帶來的災難,銘記那些慘絕人寰、妻離子散。在藝術界留有許多反戰主題的名作,比如畢加索於二十世紀三十年代創作的的《格爾尼卡》,以法西斯納粹轟炸西班牙北部巴斯克的重鎮格爾尼卡、暴殺害無辜的事件所創,零亂扭曲的畫作講述了轟炸中居民四散奔逃,驚恐萬狀的混亂。

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雖然遊戲的歷史發展只有短短百年,但在遊戲界對戰爭的反思卻也從未停止。街機時代的風靡遊戲廳《合金彈頭》系列,以其搞笑逗比的畫風、血肉豐滿的劇情、令人驚歎的細節、緊張刺激的操作成為許多玩家童年不可磨滅的美好回憶。但你知道麼?這樣一款看上去輕鬆愉快的遊戲,其歡樂外表下核心思想卻是沉重的反戰!

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雖然《合金彈頭》系列是日本SNK的招牌大作,但其實《合金彈頭1》並不是SNK的作品。《合金彈頭:超級戰車001》(Metal Slug: Super Vehicle-001)是Nazca於1996年在SNK的MVS(日語:Multi Video System)(Multi Video System)街機基板開發的合金彈頭系列第一作。1997年SNK收購Nazca後,遊戲製作轉入SNK旗下,接連推出續作《合金彈頭2》、《合金彈頭X》、《合金彈頭3》。其中《合金彈頭3》(英語:Metal Slug 3,中國大陸譯作"合金彈頭3",港臺譯作"越南大戰3")是合金彈頭系列的第4彈作品,2000年3月23日在SNK MVS基板上推出,並於同年6月1日在Neo-Geo AES發行。也是系列中最後一部以SNK名義製作發行的作品。很多愛好者認為這是系列中素質最高的一部。其難度在系列中也是最高的。在此之後《合金彈頭》系列由PLAYMORE接手。

在網絡還沒有普及、街機遊戲大行其道的千禧年左右,《合金彈頭》獲得玩家熱捧絕非偶然,精良的製作讓每一代都能帶給玩家暢快淋漓的遊戲體驗。遊戲中充滿著搞笑要素,當人物站在懸崖旁邊時誇張的動作讓人忍俊不禁。但當玩家通關遊戲之後,結局卻畫風突變。

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伴著低沉的音樂,黃昏下的小兵用力的將紙飛機拋向遠方,紙飛機一路飄過,地上一片狼藉,充斥著坦克的殘骸和小兵的屍體。

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烽煙四起的戰場落幕之後,不過是一片墳墓罷了。紙飛機飛過第一關的水寨,低沉的音樂變得舒緩,遠處有彩虹若隱若現,鳥群劃過低空。戰爭的痕跡正在消退,但那些年輕生命卻再也回不來了。

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在動畫尾聲的時候會看到一個帶著帽子的小女孩,對著一個木棍支起來的簡易墓碑默默的不知是在祈禱還是在哭泣,一陣風吹走了女孩帽子,飄揚的長髮格外令人心痛。

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這一段通關動畫沒有語言沒有文字,卻通過幾個簡單的動作傳達出了戰爭的殘酷。闖關時只想著大殺四方,小兵只是前進路上的一個個障礙,但在這個時候才意識到小兵也是有血有肉的人,他們或許有家庭、有孩子,或許他們自己還是個孩子,有一個女孩在等他回來。

在動畫的最後飛機又飛回了開頭的荒嶺,此時天色已暗,地上躺著一具孤零零的屍體與寒風為伴。最後動畫結束,屏幕上顯示出"PEACE FOREVER"字樣。

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小時候沒那麼多想法,更多的是在心疼浪費掉的幾個幣,等長大後在看到這一幕真的是感慨萬千,"可憐無定河邊骨,猶是深閨夢裡人"戰爭會決出勝負,但對於兩國人民來說,雙方都是滿盤皆輸。在《合金彈頭3》的結局中,人類擊敗了入侵的外星人,主角也將象徵著戰爭的手槍丟入海底。

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美國第三十五任總統約翰·肯尼迪曾說,我們和平的戰略不是一個由強制執行戰爭的美國武器推行的美式和平的世界,相反,它必須建立在談判之上,在共同感興趣的領域加強合作,並承認,我們最基本的共同點是,我們都生活在這個小小的星球。我們都呼吸著同樣的空氣。 我們都珍惜子孫的未來,我們都是凡人。

他遇刺之後,他的弟弟羅伯特·肯尼迪繼承其遺志,繼續反戰,直到自己也被刺殺。他說了一段比他哥哥的更經典的話——我們勇敢的年輕人,正在東南亞的沼澤地裡死去。這其中可能有人會寫一首詩,這其中有人可能會治癒癌症,這其中有人可能會在世界大賽中拿獎,或是在舞臺給我們歡笑;或建設一座橋樑或一個大學,這其中有人教孩子閱讀。讓這些人活下來是我們的責任。如果他們因為自己國家的虛榮心而死亡是多麼可悲的一件事情。

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當我們回首歷史,戰爭總是無法繞開的一個話題。資源匱乏之下戰爭是必要的,它能使先進方留存集中資源發展。但戰爭是否是發展的必然?資源的分配方式有很多種,戰爭是則其中代價最高的一種。戰爭雖然會帶來進步,但要搞清楚的是,戰爭的首要目的是破壞,進步只是其副產品而已,而且並非一定會出現。人類已經在兩次世界大戰中認識到了戰爭的可怕,在武器破壞能力日漸提高的現在,尤其是核威脅之下,人類不得慎重對待戰爭。而恰巧生活在這難得和平中的我們,又是如此的幸運。

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