輔助的存在感在哪裡?

承諾7年丶讓妳寂寞7年


不論是匹配練英雄,還是和朋友開黑,除了排位最經常聽到一句是:“就你這還鑽一?”

一般開黑時候我就玩玩打野什麼的,輔助是不可能給我了,給他們打野更蹦。其實最開始我想打AD,但是輔助玩多了經常就不會補兵,對線時候補不上就慌,越慌越完。所以之後我就去玩打野,其實打野和輔助都是靠意識的,最主要不用補兵(劃掉)。

練英雄那陣經常被噴,還不好意思還嘴,確實坑… 後來我練英雄就用室友的號了,還能幫著上上分。

還經常聽到一句話就是:“輔助不就是等躺贏?”“大老爺們總玩啥輔助”。我也總自嘲這把又躺贏了。因為保護性輔助確實存在感比較低,你看不到輔助插這個河道眼間接救了中路,看不到輔助這個虛弱減少了對面多少輸出,看不到輔助在團戰中怎麼保護AD輸出空間的。無論是線上還是團戰右側刷屏的永遠是AD。輔助只是旁邊的一個小頭像。只有開團型的輔助存在感能強一點,錘石機器婕拉等。但是也只存在於控住那一瞬間,他們5殺後可不會記得是誰開的團。

因為以前玩夢三國,那時候也確實菜,一起開黑不好意思坑別人,就補345號位,後來玩多了就喜歡玩了。夢三就是快節奏的DOTA,不論是前期開局還是後期神裝輔助也是有輸出的,而且也經常扭轉局勢。總的來說比LOL的輔助存在感強不少。也是遊戲機制的問題,拳頭把每個位置設置的太死板了,輔助就是輔助,輸出就是輸出,輔助技能加成低,出了也不讓你有輸出。而中單又不讓出輔助裝,沒法限制就砍。輔助躺著也中槍。早晚LOL設計師要把自己玩死。後來轉來玩LOL時候還是這幫人,一分位,我就又輔助了,就一直玩下來了。

平時排位上分就是單排或者雙排。前陣能多排時候也找不到隊。上分經常看臉,因為這幾個版本一直都不是下路的版本。 上單版本AD沒輸出空間,打肉打不動,肉還能殺AD,輔助在旁邊看著。中單版本全靠中野,中路一破一遊走,下就炸了。刺客版本AD沒輸出空間,但是也算是輔助版本了,剋制關係,我就是這版本上的分。風女索拉卡錘石。索拉卡剛改版最毒奶的那個版本。只要給我奶媽,AD就死不了。當初打了9連勝還是10連勝。然後就是一次次的砍奶媽,砍風女。我就沒上去大師,後來索性不打了。找代打心疼錢。就扔那一個月打一次了。混個框。

最開心的時候就是玩風女奶媽被對面刺客噴的時候,畢竟間接承認了我很強。誇的也有,屈指可數。等到他們氣急敗壞團戰先秒我的時候,我就知道這局穩了。

還有一點就是高分段腳本比較普遍,平時排位總碰到代打上大師,但是這分段除非王者,還有大師前幾名能保證勝率,普通代打是沒法說穩贏快速上分的,畢竟他們時間就是金錢。所以他們工作室一般都開腳本。有次排位我們AD是老鼠,前期我們下路沒優勢但也沒蹦。等到打團的時候,那耗子閃現進人群,瘋狂走砍。明眼一看就看出是腳本了,追殘血時候本來不用躲EZ的Q的。強迫自己躲了再殺的。雖然很可恥的保掛了,但是我也F10錄像舉報了,把視頻也給心悅發過去了,很不幸的是他並沒有被封。這就是高分局的日常,最近賽季末衝大師的單子更多。那個耗子已經特別特別明顯了仍然不會被封,已經對騰訊失去信心了。心悅也是廢物。

演員倒是沒怎麼碰到過,之前看網一封了那麼多演員也很詫異,估計都是王者大師局了,就不是我參合的了,我只關心什麼時候能把腳本制裁,現在騰訊拳頭絲毫不作為,以為看不見就不存在了?以後選人都得選指向性技能英雄了,帶預判技能基本就別學了。學了也打不中人。而且腳本不止走位,沒用過也是聽別人說的。不知道真假,就不瞎說了。

才看到題主問題描述裡說給意見,我也沒啥意見。個人經驗就是玩版本強勢英雄,例如現在的娜美婕拉,錘石這種一哥就更不用說了。找個AD大腿,倆人打出默契下路很好打的。畢竟LOL不能像OW似的語音,有時候機會稍縱即逝,和路人配合顧慮太多。剩下就是意識的事了,多玩打野練意識,我平時最喜歡練猜對面打野在哪,猜如果是他我會去幹嘛,什麼時候來gank等等。但是排位千萬別練啊,該插眼還是插眼的 - -


你濃我儂


眾所周知,王者榮耀的英雄裡,有輸出,有法坦,有刺客,還有輔助,但是一般大家都會選輸出法坦或者刺客,很少有人願意打輔助。在低端局的排位裡,也經常會出現沒有輔助的局面。

有的人認為,輔助在團隊中是完全不需要的。那麼在王者局的輔助又是否會不一樣呢?讓我們跟著近日忙著大號衝分的嗨氏一起來看下吧。

在嗨氏大號榮耀王者局的排位中,嗨氏操刀不知火舞,隊內的輔助是莊周。比賽開始還沒多久,莊周便帶著嗨氏來野區搞事。這條魚不僅全程貼身黏著對手,承擔起了輸出的重任。

算到嗨氏不知火舞前期傷害不夠的莊周十分冷靜地選擇回頭收兵,防止對手拆塔,反倒是嗨氏在追不上對面靈活的達摩後才發現自己追的太深。

而在第二波的大規模團戰中,這條魚也是戰鬥到了最後一刻。給嗨氏留出了完美的輸出空間,最終拿下雙殺。

而在這波越塔的團戰中,深知輸出英雄活下來作用更大的莊周先是黏住了孫尚香,在越塔時也是一馬當先,卡著防禦塔的火力幫助隊友無傷越塔,最後直接抗塔扛到死,這樣的莊周簡直是中國好隊友!

在嗨氏被對手尾追的時候,莊周也是及時趕到直接大招+治療保下了不知火舞。你以為這就完了?這條沒有皮膚普普通通的魚卻選擇做英雄,直接衝上去纏住對手。

有這樣的好輔助,隊友還會讓他寒心?楊戩直接進場,就算是殘血的不知火舞也沒有選擇回家,而是在一旁輸出,順利拿下這波團戰!比賽結束時,嗨氏也發現莊周的輸出甚至要比自家的楊戩和曹操都高。

這樣的輔助,你還以為是躺贏上的王者嗎?看到這樣的輔助,試想一下如果在低端局的排位中,玩家們拿到了輔助位置也這麼盡心盡力,還會上不了分嗎?




小破孩遊戲解說


找到輔助的存在感在哪裡,其實也是輔助玩家玩好輔助的關鍵因素。

首先輔助玩家大家最能夠意識到的點就是能不能保護好對友,尤其在中低端的排位對局,往往遇到最多的就是射手吐槽輔助不會保護自己(當然不一定是輔助的問題)。

保護的做法有很多:

第一步,就是能夠給予隊友儘可能良好的視野。其一,良好的視野能夠保證本方核心輸出的站位選擇,這個草裡沒有人,我們可以躲藏,可以蹲人,可以不被對方開團開到。其二,良好的視野能夠觀察對方動態,利用這一點,我們可以選擇反野,選擇偷龍,選擇帶線推塔,可以開團對方射手或者法師等脆皮英雄。

第二步,就是保證本方核心輸出的生存,輔助關鍵的控制技能,能夠打斷敵方的攻擊,讓隊友更多的輸出,或者能夠利用位移技能逃生,從而保證團戰的勝利,比如白起的大招控制,孫臏的大招沉默以及二技能加速等等,所以不論硬度軟輔都有自己的核心一擊,而這一擊正是團戰勝利的關鍵保障。

其次就是輔助玩家的開團能力,比如越來越火熱的一個輔助英雄——鍾馗。為什麼鍾馗熱度這麼高?甚至屢屢被ban?當然是因為優秀的開團能力,和作為輔助來說不俗的輸出能力(當然勾不準的鐘馗就是本方的噩夢)。同理,你作為輔,出現了先手的機會,卻沒有把關鍵的控制技能給到敵方英雄,作為輔助玩家自然沒有任何存在感。

最後我們公道的說一說,輔助是一個非常關鍵的位置,不能抱著混分的心態,或者瞧不起輔助位置的心態來看待一局遊戲,其實輔助才是最難上手,最能體現玩家意識的位置,比如每個kpl戰隊中,輔助大多數都是隊長加指揮。

祝每一個輔助玩家都找到自己的存在感,上分如飲水。





白浪Lyu


5vs5對戰那個位置都有它存在的價值,應該說是各司其職,缺一不可。作為輔助使對手的企圖不能得逞,讓隊友愉快輸出拿人頭走向勝利。成就感滿滿,關鍵的一點是輔助相對於比較省心




那一年太黑暗


輔助"一向在遊戲中的存在感都不高,很多玩家選擇英雄人物出戰時都不會把輔助劃在自己的考慮範圍之內。因為它不具有攻擊性,承擔不了擊殺敵人的工作。然而,這種思想其實是不完全正確的。一個好的輔助能夠起到為隊友防禦傷害、開闢視野的作用,對於整局的節奏把控十分重要,而不是大家潛意識裡所認為的"躺贏"。所以輔助到底怎麼玩才是正確的呢?瞭解輔助該幹什麼。

有人為其總結了八字真言:吃的是土,產的是奶。 這就是指輔助出場第一件購買的裝備必須是學識寶石,在自己不搶經濟的前提下,把輸出的經濟最大化。除此之外,還要承擔起保護輸出、為隊友提供視野、找合適的時機開團的作用。小編不認為輔助一定要為隊友承擔傷害,適當的時機是可以的,絲血的時候還是撤一撤,畢竟送人頭那是大大的不對。當然如果技術好那就是另說了。

第二步:學會適當的走位。

要想有正確的走位意識,首先必須瞭解核心的輸出是誰。其次,要為隊友提供地圖視野信息、找到敵方的打野位置。想要找到誰是靠譜的輔助對象也不能單憑英雄屬性,其實通過經濟的高低還有開局自己的切身體驗其操作水平也是可以感受到的。

第三步:合理的輔助出裝。

一般來說輔助的裝備大同小異:學識寶石(必需)+近衛榮耀+奔狼紋章+救贖之翼,這四個的出場率最高。剩下的,可以根據所玩的英雄給出一些合理的裝備。例如莊周你還可以搭配上紅蓮斗篷和極寒風暴,而蔡文姬還可加上賢者之書。

其實,輔助也不盡然都是為隊做嫁衣,有的輔助也能有高傷害。小編身邊就有玩莊周、明世隱這些輔助超級厲害的大神!所以不要再對輔助抱有偏見啦,小小的輔助可是有大大的力量的








夢然榮耀解答


在moba遊戲的對局當中,英雄的選擇以及分路經常會引發很多爭議,很多玩家都會秒選自己擅長的英雄而不為大局考慮,經常出現的問題就是團隊缺乏坦克或者輔助,導致陣容方面容錯率太低,往往會在前中期或者中後期就崩盤了

輔助作用

1、輔助往往起到了開團作用。

對局當中究竟什麼英雄開團是最好的選擇,這個毋庸置疑,肯定是輔助以及坦克了,在對局之中儘量選擇一些機動性強或者是擁有強大控制的輔助英雄,配合閃現進行強行打亂敵方英雄站位從而起到強制開團的作用!

2、輔助是一個不吃經濟的位置。

輔助在整個對局當中基本上就是經濟點最低的一個位置,往往一個合格的輔助會優先做出輔助裝備,在給隊友增益buff或則是保命護盾的同時也能夠增加自己的金幣獲取量,這樣子可以把線上的經濟留給自己的打野位置或者是中單位置,讓他們可以迅速的發育起來!

3、輔助是整個團隊的視野

很多人都會認為,輔助的作用就是簡單的給隊友加buff,抗傷害的,但是輔助最重要的作用就是隨時隨地給自己的隊友提供對面所有人的動向,往往輔助會在中路河道以及龍坑附近佈置好視野,以免對面中野輔聯動抓人導致節奏的丟失!

看到這裡大家對輔助的重要性就明白了吧!所以輔助很重要的。



菌子誠


輔助太重要了,對於職業賽場上來說,輔助是可以看清全場局勢的位置,也只有輔助和打野有這個時間精力來幹這個事,換個人,讓上單中單adc看?對線都對不過來呢。

所以一般隊伍中的指揮位置就是輔助,想多瞭解這個內容的,推薦一部小說,英雄聯盟之誰與爭鋒,詳細的講述了這個點。

輔助不光擔任了做下半區視野,團戰視野這些功能性的作用,團戰開啟,控制關鍵人物,賣自己換隊伍輸出的安全都是一個優秀輔助的任務,因此它任勞任怨而且不被人銘記。但是存在感還是慢慢被玩家們日益增長的意識發現了,解說也越來越看重輔助的作用,說明玩家的總體水平正在上升。



b榆寒


輔助是一個特別重要的位置,好的上單,好的adc有很多,但是好的輔助不是很多。雖然輔助不像上單,adc,中單那樣風光無限,但是對於團隊的勝利是相當重要的。

輔助最重要的是保護隊友,在合適的時機開團,不管是主動還是被動開團,不僅要開團,而且要吃傷害,還要保護隊友。保證團隊的最大輸出。

很多時候輔助是要“賣”自己的,可見輔助多麼無私了,既要吃傷害,又要控制對面,又要衝在最前面,一個好的團戰就要有一個輔助,默默的前期保護射手,中期保護隊友,後期負責開團。

對於一個輔助,默默付出,後期負責開團,出“賣”自己,保護隊友,贏得團戰!

所以說輔助很重要,好的輔助更重要,俗話說得好,臺上一分鐘,臺下十年功,這句話說輔助在適合不過了,在關鍵的時候,在關鍵的時間點,打出關鍵的作用,這就是輔助!!




回頭8


而且連續兩次他們四人團。你都沒跟上 如果不是他們四黑 你自己的節奏也是有問題的

推高地等人齊無可厚非 但是有的時候推高地三路兵線好的時機就那麼十幾秒 等人給他們喘息時間也是拖節奏。

不過說實話 大順風之後 adap上單這種輸出位自信心爆棚是正常的 輔助的作用往往會被自我主義而忽視。。尤其是男玩家。如果是缺ad和ap。也許會等。

不過作為輔助你也可以做到讓所有隊友都聽你指揮 下路帶著adc節奏 叫打野來gank拿小龍 團站再有幾個亮眼的操作 往往隊友就會信任你了。


蠍子玩遊戲


輔助的定位其實就是雙面刃。

如果輔助玩的好,射手會發育的很好,裝備好了後期的傷害就不用擔心了,下路基本不用支援,打野就可以有更多的時間去幫上路和中路,這樣前期會打出很多看不到的優勢,這些優勢在後期會發出一兩撥千斤的作用,輔助最主要的就是把握全局節奏。

如果輔助玩的不好,沒有意識,那還真不如不要輔助,不如選一個戰士,用有一定傷害還是打前排,

總之,輔助的定位不能少,一場遊戲多一個輔助少一個輔助,結果相差很大。


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