FFG的那些年,我們一起追過的LCG桌遊名錄

隨著市面上抽卡類遊戲越來越多,“玄不救非,氪不改命”這句話也成為了很多“非酋”們用來告誡自己“別再氪了”時的名言警句。玄學和氪金都拯救不了的糟糕手氣,不如告別深不見底的抽卡界,加入LCG的陣營吧!

LCG即Living Card Game 的簡稱,中文譯作成長式卡牌遊戲,這個名詞的知識版權由Fantasy Flight Games (簡稱 FFG) 公司所獨有。

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FFG是美國一家非常知名的桌游出版公司,雖然一開始創始人是想把它做成一家漫畫出版社,但他左思右想還是放不下對桌遊的熱愛,轉頭就把動漫相關業務賣了,開啟了專注於桌遊領域的20年。

其實從公司“奇幻飛翔”的名字就可以看出創始人對於奇幻文學的熱愛,FFG也十分熱衷於將各類奇幻IP收入旗下,如克蘇魯、魔戒、冰與火之歌、星戰等……然後再把它們做成LCG。

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LCG可能沒有市面上最常見的TCG(Trading Card Game)和CCG(Collectible Card Game)類遊戲那麼火爆,因為它們最大的不同在於——LCG不騙氪。

就以最常見的TCG遊戲萬智牌和遊戲王來說,你需要不斷的開包來試運氣、湊卡組。因為每個擴展包的卡牌是隨機的,要想得到強卡需要無數次拆包,“歐皇”一次可能就會開出天價強卡,但對“非酋”玩家來說,開包就是噩夢。

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而LCG的每個擴展包都是由固定的、同樣的牌組成,一次買足幾套就可以得到本期所有卡牌,而且每套牌組規定同樣的卡牌只能出現若干次,所以也不需要再買更多了。

可見LCG這種不拼“血統”的卡牌構築遊戲,讓所有人在幾乎同一起跑線上,拼的是各自對牌組、種族、規則的理解程度和組牌、打牌能力等“硬實力”。當然這也讓很多玩家沒有那種瞬間開到想要卡的爽感,沒有氪金衝動,商家是更沒什麼賺錢餘地,自然不會大規模推廣流行。

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但FFG公司的口味就是這麼獨特,它在各條LCG生產線上都投入了相當多的精力。幾乎每個LCG都有自己獨特的機制和世界觀,美工絢麗且各具特色,加上各大強力IP的加持,還是在世界範圍內培養了一大批忠實的LCG牌手和粉絲。

如果你是一名想加入LCG的陣營“非酋”,本文就為你介紹幾款LCG佳作,並剖析它們各自的特色,一探它們的現狀如何。

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一、《權力的遊戲:卡牌版》

藉著HBO美劇《權力的遊戲》的火爆,“冰與火之歌”這一IP在國內外的知名度甚高。但早在劇版第一季播出三年前的2008年,《權力的遊戲:卡牌版》第一版就已經問世了。

它的設計師是Nate French、Christian Petersen和狼老師,這三位都是FFG的御用設計師(狼老師後來跳槽去了CMON)。

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在這一版遊戲中,角色牌是遊戲最主要的組成部分,而戰略牌則是遊戲最大的特點。每回合,玩家都需要從手中尚存的戰略牌中暗釦一張作為本回合戰略,它將對本回合其他操作產生巨大的影響。玩家自選的七張戰略牌和牌組的兼容度會直接關係到遊戲的勝負,也給組牌增添了一個新的維度。

最值得一提的是,遊戲中有張著名的戰略牌“凡人必有一死”,只要將它打出,雙方目前在場上的角色將悉數死去。

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這張牌會對遊戲產生極大的影響,因為大多數玩家都會帶上一張,以免被剋制後敵人過快鋪場,場面雪崩;而局面領先的玩家,就不得不時刻防備這張恐怖的牌,經常陷入是繼續大膽鋪場還是謹慎慢上的兩難境地。

除此之外,《權力的遊戲:卡牌版》中最讓人印象深刻的就是用卡牌體現的家族和人物特色。

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凜冬城的史塔克家主打軍事爭奪,攻擊力非常強勢,但是陰謀爭奪相當弱勢,會不斷重複原著中被陰謀玩死的悲劇。由於原著中的重要角色如雪諾、二丫等,會在不同時間段呈現不同的性格和能力,遊戲中也用不同的卡牌凸顯了他們的成長性。

蘭尼斯特家族慣用陰謀詭計,財政上優勢不錯,畢竟他們“有債必償”。遊戲中如果被他們佔據了優勢,可能會一直橫置你的角色,直到你淚流滿面。

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龍媽在遊戲中也是靠著三條龍和一些僱傭兵打天下。但龍家圍繞著附屬牌做了很多文章,很多能力超群的炮灰角色讓其他家眼饞不已,檢索棄牌堆的能力也非常拔群。他們一旦以高強度獲勝,戰果都會相當輝煌——如同龍媽的每次逆襲,都會引來人們的頂禮膜拜。

即便當年沒有HBO版美劇,有些玩家也沒讀過原著,對角色的事蹟非常陌生,他們仍然會為了比賽中一塊心愛角色的牌墊殺個你死我活。因為只要愛上它,每個人都會有自己矢志不渝效忠的家族,代入感極為強烈。

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現狀:隨著A社併購FFG,《權力的遊戲:卡牌版》第二版也轉由A社經營。這版遊戲對美工進行了重置,家族擴充為8個,對很多細節也進行了優化。相關比賽也轉由A社主辦(國冠賽則是和睿卡一起合辦),近兩年該項賽事還在健康運營中,可以放心加入權遊LCG牌手陣營。

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二、《戰錘40k:征服》

《戰錘40k:征服》是FFG家又一條優秀的LCG產品線。藉助戰錘這個極具影響力的IP,依託其宏大的世界觀,再結合FFG本身強大的開發設計能力,熱愛戰錘的資深玩家和萌新玩家都能迅速上手,體會到遊戲的樂趣。

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遊戲背景設定在40,000年,在遙遠未來的恐怖黑暗中只有戰爭存在。在銀河深處,最近開發的特拉克西斯星區中,發現了大量天然資源和從技術黑暗時代流傳下來的神器。人類帝國、混沌邪惡勢力、異族都在竭力建造自己的帝國,並驅逐敢於挑戰自己種族的敵人。

這是一個二人對戰的LCG遊戲,在遊戲中,兩位玩家將分別挑選自己為之奮戰的種族,控制一位統帥和他的部隊,為爭奪星區而展開激烈交鋒。

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遊戲將分成若干輪,每一輪分為部署、指揮、戰鬥和總部四個階段,不同階段玩家的行動順序會有所不同。遊戲的勝利方式有兩種:擊敗對手的統帥,或獲得三個標識相同的行星。

這就是《戰錘40k:征服》最具特色的地方:戰略上要區控占星或者逮住對方的統帥一陣猛打,戰術上則要對不同卡牌作用於或去向不同行星卡,以及統帥去向的選擇。

大戰略要正確,隨機應變;小戰術上也不能馬虎,每一場戰鬥都不是孤立的,對後續都會產生滾雪球一樣的影響。戰術和的戰略糅合使得玩家思考的維度更廣闊,對於戰局的關注度也非常高,漏掉任何一張牌的任何一個關鍵字,都有可能使得整場戰爭的天平傾倒向你的對手。

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這款遊戲構築卡組的核心是統帥,不同種族的統帥有不同的作戰風格。

戰錘的標誌性種族星際戰士,適合剛入坑的新手。適中的文字量,易上手的技能,中庸的屬性,既能讓新人熟悉遊戲,又為新人跳坑到其他種族預留好了空間。

太空亡靈族的統帥納赫米克主打混合流,不同派系的單位存活越多能力越強。常見3種族混編,在保證牌組穩定性的同時,把技能的收益拉到最大,讓對手畏懼你的統帥而自亂陣腳。

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若你喜歡人海戰術,那麼泰倫蟲族就是你不二的選擇。瘋狂的爆兵,還能不停的感染,讓每一顆行星都被你的蟲子所鋪滿,無處可去是對手最終的宿命!

而對於喜歡衝上去猛幹的玩家,太空狼團的狼性必然戳中爽點。翻倍的攻擊力,隨時可以加入戰場的空降倉,戰力強大,機動力靈活,能讓每一次戰鬥都變成“野狼的disco”的主場!

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現狀:作為一款LCG遊戲,勢必離不開卡牌成長的要素,《戰錘40k:征服》目前已經出了大約20款官方擴展循環,還有很多民間循環,為喜愛不同種族勢力的玩家提供了豐富的自定義空間,也為遊戲的策略增加了深度。

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三、《星球大戰:卡牌遊戲》

《星球大戰:卡牌遊戲》是基於“星球大戰”系列電影改編而來的LCG卡牌遊戲。遊戲中,玩家將分別扮演光明和黑暗兩方,為了各自的目的互相對抗,而最終的結果將決定整個銀河系的命運。

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遊戲基礎規則支持2人對戰,擴展的多人規則是一人扮演加強的黑暗方,對抗多人扮演光明方的不平等對抗。

玩家的勝利條件取決於其陣營:光明方需要摧毀對手三個目的集來獲得勝利;而黑暗方則是想盡一切辦法讓死星充能至12。另外,當任何一位玩家需要抽牌,但牌庫無牌可抽時,便視為失敗。

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星戰LCG與其他LCG遊戲最大的不同點就是組牌方式。玩家的牌組由十個“目的集”構成,每一個目的集都附帶五張卡牌。但玩家不可挑選目的集內的卡牌,只需選擇目的集,並拿目的集對應的卡牌組成牌庫即可。

這種組牌方式也算是一種獨特的創新,玩家從需要湊齊40張牌的牌組中解放出來,更多的是考慮排列組合的優劣。

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與其他很多LCG遊戲一樣,星戰LCG也有很多獨特的套路,遊戲給玩家提供了六個派系可以選擇,圍繞不同派系的目的集,可組建的套路十分多樣。

例如,黑暗方圍繞獨特的“俘獲”機制,就可以打出巨大的有生戰力差,使戰局一邊倒。被俘獲的部隊會置於黑暗方的目的卡下,直到光明方將該目的卡摧毀,被俘獲的部隊才能回到手牌中。為了避免被俘獲,光明方有時不得不多打出手牌來獲得先手優勢,爭取集火秒掉具有俘獲能力的部隊。

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還有主打載具部隊的套路,通過部隊卡和目的集的聯動,加速載具的上場速度,形成場面碾壓。

星戰中最為特色的原力設定,自然也擁有一席之地。圍繞原力的各種事件卡套路,在對手最意想不到的時機打出來突然改變戰局;即便他們意識到了你將使用原力,但豐富的招數也能讓其顧此失彼。

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現狀:隨著設計師狼老師的離職,以及其他幾款星戰IP作品的異軍崛起,星戰LCG已經宣佈停止更新。但是作為一款戰鬥流程精彩絕倫又極富特色的遊戲,如果能找到同好,時不時切磋技藝,仍不失為一樁樂事。

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說到這裡,可能還是有很多TCG死忠粉不賣帳——LCG不就是換了一個銷售模式,打牌和構築牌組上並沒有什麼顛覆性的設計,有什麼值得玩的?

但很快,FFG公司推出的幾款合作類LCG就讓很多玩家“真香”了。畢竟在TCG的年代,沒有什麼設計師敢於嘗試合作類的遊戲。時至今日,FFG對於合作類LCG的開發愈發成熟,其中的佼佼者當屬魔戒、詭鎮和漫威三大LCG。

四、《魔戒:卡牌版》

魔戒,以其小說、電影塑造的鮮明人物,恢弘史詩般的世界觀,各方面來看都是一個極為優質的IP。FFG在經營魔戒LCG時,採用了顛覆性的設計思路,將其設計為一個任務導向的SOLO&合作LCG。

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以往的TCG和LCG遊戲講究玩家之間拳拳到肉的戰鬥,你來我往的陰謀,彼此針鋒相對。但是在《魔戒:卡牌版》中,玩家變成了生死與共的戰鬥夥伴關係,雖然也少不了對組牌和具體戰術的爭論,但遊戲的玩法和玩家間的關係有了首次翻天覆地的改變。

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與傳統LCG講究各牌組之間微妙的平衡、組牌的代入感和多樣性不同,魔戒LCG更像是一場史詩般的冒險,玩家一邊探索遊戲中的世界,一邊不停解出各種各樣的難題。

魔戒LCG中的每個任務就是一道難題,通過威脅值不斷上升最終接近臨界點設定了解題時間,用各種遭遇牌和暗影牌增加了解題的難度,用不同的新機制增加了解題的樂趣。不要以為拉上你的萌新小夥伴,或者組一個四人霍比特旅行團能夠順利過關——你們的威脅值是單獨結算的!

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牌組方面,玩家可以用單色套牌,或者雙色、三色組成自己的牌組,搭配至多三個英雄。一般說來單色套牌穩定性強,雙色套牌泛用性高,三色套牌經常能有絕倫的效果,但是很容易崩盤。

既然是SOLO&合作類LCG,個性化的組牌是很尋常的,但偏偏前幾個循環的任務難度不小,於是玩家們紛紛抄起了作業。

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現狀:魔戒LCG最近幾年更換了設計師,任務設計方向也從難為玩家的“就是要這麼坑你”變成了可以取巧的“你選擇怎麼坑你”,降低了任務難度,增添了許多新機制,同時也更鼓勵玩家採用花式組牌。

FFG也推出了獨特的魔戒LCG比賽模式——雙人組隊,每兩隊共同競速完成同一任務。瑞士輪決勝負的奇特合作類遊戲比賽規則,也算是給遊戲增添了獨特的競爭性。

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五、《詭鎮奇談:卡牌版》

《詭鎮奇談:卡牌版》(簡稱AHLCG)系列桌遊於2016年出版,設計師為Nate French和 Matthew Newman。這個系列在國內外的人氣都居高不下,英文的各類擴展已經有50餘個,A社中國也翻譯並引進了這一系列的作品。

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AHLCG這個系列的作品使用了極高人氣的克蘇魯世界觀。在這個純合作類的桌遊裡,玩家將扮演不同身世和背景的調查員,在無意中被捲入了神秘的邪惡事件。必須通過分工合作,發揮各自不同的能力,在不斷冒險的同時解開並破壞邪惡力量試圖侵蝕世界的陰謀。

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AHLCG的牌庫大致分為兩類:冒險卡和玩家卡。冒險卡就是決定了整個冒險流程的牌組,其中包括邪惡勢力暗地裡推進的密謀、遊戲發生的場景地點,以及本次冒險中會出現並且阻礙玩家的敵人和反派詭計。

玩家卡則是調查員用來過關斬將的武器道具。其中包括了能給調查員帶來裝備或盟友優勢的支援卡,能夠一次性發動強力效果並帶來巨大優勢的事件卡,輔助調查員行動的技能卡,和標誌著調查員個人弱點的弱點卡。

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AHLCG與其他LCG最不同也是最有特色的元素,就是它相輔相成的組牌和戰役系統。

整個遊戲的玩家牌庫分為五種顏色派系,分別是藍色守衛者(主坦);黃色探求者(智囊,獵人);紫色潛修者(法師);綠色流浪者(遊俠),以及紅色求生者(戰士)。每個可用的調查員都專精於其中的一種或兩種顏色,也就決定了這個調查員在團隊中的職責分工。

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但是AHLCG在組牌時的限制,並不止於顏色和同名牌張數。遊戲中還有著所謂的“卡牌等級”系統,新創建的調查員在組牌時只能用0級的基本牌加入牌組。

然而每個派系的玩家牌庫中都存在著能夠左右戰局的高級牌,而這些牌需要玩家操控調查員成功完成劇本任務,解決事件併成功生還,然後使用獲得的經驗值購買,對自己的牌組進行“升級”。這意味著成功闖過數個劇本的玩家就能反覆升級,打造出非常具有個性的“神裝”調查員。

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但遊戲本身也有對應的平衡系統——在劇本中,如果調查員的生命或者神志被耗光,或在選擇的劇情分支中受到了嚴重的傷害,他的生命或神志上限就會永久性減少。

如果玩家在劇本中沒有小心謹慎步步為營,裝備精良的調查員也可能會因為一次次冒險而變得身體殘疾精神脆弱,成為一碰就死的“廢人”。

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由於是合作類LCG,它強調合作,淡化了競爭。故事的感染力、傳承性和情節的緊張感也遠高於戰鬥的過程,其戰鬥系統放在任何一個FFG旗下的LCG中都不能算強。

但遊戲著重刻畫的是每個角色的特點和人物間相互守護的關係,讓玩家有自己構建一個角色,協力鬥敗魔怪的良好遊戲體驗。再加上每次開新劇本就像上演一段新的電影篇章,喜歡角色扮演的玩家十分為之著迷。

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現狀:AHLCG因為是合作類LCG,所以並不會有官方或者民間的比賽活動。同時由於劇本類遊戲的特性所限,遊戲的重開性也比較小。但在休息日的晚上,三五好友圍在桌邊點起蠟燭,進行一場神秘恐怖的冒險,一定會成為一段值得銘記的遊戲記憶。

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六、《漫威群英傳:卡牌遊戲》

漫威的超級英雄系列漫畫一直是歐美玩家心中的“神作”,隨著2008後漫威影業持續十餘年超英系列電影的輪番轟炸,國內忠實漫威粉的數量也在持續攀升。A社併購FFG後當然也不會放過對這個超級IP的LCG遊戲的研發。

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2019年,A社和漫威公司合作推出的《漫威群英傳:卡牌遊戲》正式發售,設計師是Michael Boggs、Nate French和Caleb Grace。A社中國很給力地實現了中英文版全球同步發行,並在2019年的BGM桌遊展上首發了這個遊戲,讓國內玩家也能在第一時間體驗到這款LCG的魅力。

三位設計師中,Nate French參與過AHLCG的製作,Caleb Grace也製作過魔戒LCG,所以它在機制和總體架構的很多地方都能看到前兩個遊戲的影子。但是作為超英IP的聯動作品,漫威LCG也做出了自己的風格,高度還原了漫畫和電影中超級英雄們合作對抗反派,拯救世界的體驗。

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遊戲主要通玩家牌組來還原這一體驗。玩家牌組由一張英雄人物牌和40-50張的英雄個人牌庫組成。每個英雄的人物牌都是雙面的,一面是每個角色的英雄身份,如鋼鐵俠、蜘蛛俠等;另一面則是英雄們的“第二身份”,如託尼史塔克,彼得帕克等。

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每個玩家在自己的回合都能夠進行一次變換身份行動,讓自己的角色在兩個身份之間切換。英雄身份的角色能夠通過攻擊,對反派造成傷害,幫助隊友或對自己進行防禦,以及化解反派的秘密陰謀;而第二身份的角色往往都有著強力的恢復或輔助能力,讓玩家在一番激戰後變成“普通人”養精蓄銳,準備下一次戰鬥。

遊戲基礎包中提供了5個可以選用的英雄角色,分別是鋼鐵俠、黑豹、蜘蛛俠、驚奇隊長和女綠巨人。每個角色的風格都忠於漫畫原作,打法上的差異感也非常強,這不僅體現在英雄身份卡牌上,也體現在玩家個人牌庫中。

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每個角色的玩家個人牌庫中固定會放入一定數量的英雄專有卡牌,這些卡牌在一定程度上決定了角色的戰鬥風格和手段。

玩家在戰鬥過程中通過打出這些卡牌,能夠給鋼鐵俠逐步升級戰甲加強戰鬥力;或是使用蜘蛛俠瞄準邪惡爪牙使出一擊精準的擺網飛踢;甚至能夠操縱驚奇隊長通過能量引導把手牌全都轉換成能量,一次性對反派輸出成噸的傷害。這些專有卡牌補充了英雄的設定和背景故事,讓風味黨和考究黨都能夠體驗原汁原味的漫威英雄亂鬥。

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超級英雄的世界中肯定也不能缺了反派。《漫威群英傳》在反派和劇本的設計上保持了一貫的高質量,也做出了漫威特色。

基礎包中有犀牛人、克勞和奧創三個反派與對應的劇本可供選擇。每個反派有自己的3張角色牌和相對應的密謀。英雄們必須在密謀被推進完成之前,對反派造成足夠的傷害,成功將反派的血量消耗殆盡才能夠取得遊戲的勝利。

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漫威群英傳的組牌系統使用了四個顏色派系的可選風格卡牌,分別是進攻、正義、領袖、防護。玩家在組牌的時候可以任選其中一個色組的牌池,以及無色的基礎卡牌共同組成角色牌組,使相同的英雄角色也能夠發揮不同的作戰風格。

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現狀:《漫威群英傳:卡牌遊戲》雖然只發售了短短數月,人氣卻居高不下,A社更是趁熱打鐵地推出了數個擴展包。已上市的有美國隊長和驚奇女士的英雄補充包,以及反派綠魔的劇本補充包等。相信更多耳熟能詳的漫威英雄也會在不久之後與玩家見面。

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小結

LCG遊戲最吸引人的地方就在於它像一部連續劇或連載小說,不用擔心“吃了上頓沒下頓”。相較於TCG來說,LCG的遊戲理念是定期發展和演變,玩的是長線投資,沒有炫耀和攀比,玩家購買時也可以確切地瞭解到將會買到哪些東西,並可以自行選擇是否購買。

且合作類LCG遊戲中頻繁出現的“時間”元素,能給人一種空前的緊迫感和宿命感,又避免了玩家通過牌組的滾雪球效應過於輕鬆的過關,增加了組牌難度的同時,也營造了良好的氣氛。它在人物刻畫和情節還原上的努力,玩家的合作體驗及代入感,更是TCG類遊戲無法比擬的。

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FFG對於LCG產品線的長期鑽研也是其他遊戲和出版社難以做到的,每一款LCG都與眾不同,有著與其IP相符的世界觀、玩法和機制創新。

只要用適當的頻率補充足夠的卡,保證多元化、環境健康和吸引力,同時加強彼此間交流,對於那些喜歡享受組牌樂趣、喜歡有較深的情境和代入元素、喜歡直來直往地戰鬥的玩家來說,LCG都有超強的吸引力。

再從幾款LCG的現狀來看,它的未來依舊是光明的。隨著A社中國的加入,越來越多的LCG遊戲也會被漢化引進,必將引起更多玩家們的注意,成為桌遊領域中的一顆璀璨之星。


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