《魔獸爭霸3》各種族特點解析?

jiangyuming2010


作為一個有著13年經驗《魔獸爭霸3》愛好者,常年關注職業圈的老鳥,結合自己的這些年的經驗和職業玩家的分享,我來簡單的談談各個種族的特點,歡迎交流,不喜輕噴。



1.人族 篇

人族的特點是容易上手,但是精通有難度。因為人族平衡,中規中矩,沒有特別強勢的單一兵種,但是組合起來強大,人族的萬金油戰術成型了可以一招鮮吃遍天。但是人族有其本族最大的優勢,就是農民開礦方便,所以就要好好利用這一點,早早開出二礦,打出經濟優勢。人族的商店有很多實用的道具,群療卷軸、迷你塔、避亂權杖。


人族玩家要好好利用中立英雄和僱傭兵營地的單位,對抗獸族和暗夜精靈的二英雄基本都是中立英雄。1.31版本人族火球改動後扭轉了對不死族的劣勢,打獸族戰佔優,打ne五五開。


2.獸族篇

獸族相對而言也比較好上手,獸族單位都耐操,血厚,難死。本族英雄也很強大,全面。劍聖是新手玩家最喜歡的英雄。但是獸族的缺點也很明顯:對付狀態效果和召喚單位驅散能力夠,可是回藍手段著急。獸族的商店理由最好的道具,加速卷軸,藥膏,後期的電球和迷你基地也很實用。


還有獸族對泉水的依耐性很強,有泉水和沒泉水就是兩種地圖。這也說明了獸族的的消耗能力不太行。目前獸族打不死族佔優勢,打暗夜精靈吃虧,達人族優劣勢。


3.不死族

不死族和暗夜的操作對微操要求比較高,一本兵種的血量都比較少,很容易死,需要大量精細的操作。不死的爆發很高,輸出爆炸,對敵方英雄的威脅大。最大的不足就是開分礦的能力太差,開出來了又守不住。


UD對中立單位的需求較小,對僱傭兵的需求很少。目前對人族由於火球的剋制處於劣勢。對獸族五五開,打暗夜勢均力敵。不過最近歐洲鬼王happy獲得了黃金聯賽的冠軍,奪走了20萬元的獎金。為UD狠狠地出了一口惡氣。


4.暗夜篇

暗夜的戰術變化多端,給人發揮的空間也是最大的。每個單位都能組成一種戰術。全民皆兵,草木皆兵,為暗夜提供了無限的想象空間。暗夜的攻擊高,但是也伴隨這致命的缺陷,無甲單位過多,很容易被被剋制,反擊。


暗夜對中立單位的需求很大,娜迦,獸王都是座上賓。僱傭兵的需求也很大。暗夜打獸族佔優勢,對人族和UD五五開。


個人感想:建議新手玩家從一而終,選定了一個本族,就不要總是更換,不斷地練習,觀看大神的REP,學習他們的技巧和經驗。在失敗中磨鍊自己的意志和技術。也適當的瞭解其他種族的特點,知己知彼才能百戰不殆。


PS:歡迎大家來發表看法,提出意見。喜歡的點贊關注一波,交個朋友,一起war3。謝謝。





胖仔遊戲


一.先談談每個族致命的弱點:

HUM——最團結的種族.人族最大的弱點就是:

1.前期怕騷擾和壓制,要是前期不出大法中期沒有輝煌光環狗男女廢了。

2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。

3.沒有三陪英雄。

4.農民血少,建築做的不好很容易被屠農。

5.除了聖塔之外家裡的防禦幾乎為零。


ORC——最強悍的種族.獸族最大的弱點就是:

1.沒有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻擊。

2.最怕的就是被拆地洞。

3.兵貴要是部隊HP值不多必須馬上基地補給否則被對方削弱了兵力就不好打。


UD——最特別的種族 .不死最大的弱點就是:

1.前期擴張慢,必須三級基地才有區散。

2.不適合開分礦,就算開了分礦也很難守,後面可能會窮死,總之從頭打到尾就是缺錢。

3.移動速度普遍都比較慢,要是沒有DK的邪惡光環部隊都是殘疾。

4.中期的其他每個族的法師都比UD強,兵種非常的單調。

5.攀科技的節奏要是掌握的不好很容易中期被其他種族TR。


NE——最靈活的種族.精靈族的弱點就是:

1.防低血少,無甲。

2.英雄幾乎都是敏捷型的,血少又沒有太大殺傷力,只有在TR買中立英雄好打一點。

3.NE

從英雄到兵差不多都是女人,沒有男人主持大局是不行的。


二. 再談談4個族的優勢:


HUM:

1人族中期狗男女和山丘出來就變得漸漸強大,山丘做肉盾,而狗男女的第一個技能是所有族法師中最強的。

2.人族開分礦快,而且如果要急著補一個什麼建築也是最快的。

3.人族的SKY流和萬金油都是可以抵擋對方任何戰術的部隊。但是一定要擺好陣型,同時還是需要好的操作。


ORC:

1獸族前期和中期特別強,初期步兵血厚+掠奪可以消耗對方很多資源以外MF也很快。

2中期有牛頭和先知的wc也是讓其他各族都很畏懼的。

3.雖然獸族的空軍不像UD的冰龍和石像鬼還有人族的49NE的7美拉那樣BT,但是ORC的爆炸鳥足以讓對手所有的空中力量變成自己的經驗書。

4先知每次可以召兩個狼,一個MF做肉盾,一個可以到處偵察很容易抓到對方的MF。另外就算距離遠抓不到這打草驚蛇這一招也會讓對方在猶豫中錯過很多MF的機會。

5.ORC

的塔是所有族中最厲害的.


UD:

1.不死族最大的優勢就是英雄的三連殺。

2.2本後做陰影可以跟蹤對方部隊抓對方的MF,且還可以反影型。

3.前期雖然沒有淨化和藥膏,但是2本後石雕像可以藍血雙補。沒血就邊破壞,其他任何一個族都沒有這個優勢。

4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃屍體,石像可以變石頭都可以漲血。再加上吸血光環和狂熱光環UD的生命力是相當強的。任何一個英雄沒血都可以用c加滿,省了很多錢買血瓶子。


NE:

1精靈族非常靈活,移動速度比其他幾個族都要快。

2小精靈可以到處採集木材而不影響採集木材的數量,再加上女獵手的貓頭鷹。要是小地圖幾乎可以讓地圖全亮。

3.精靈族的建築物可以隨意移動,任何一個族都做不到這一點。

4.有月亮井就算大戰的時候打不過回城馬上補給再戰,不給對方喘息的機會。關鍵時刻可以迅速扭轉局面。(前提是不能使主力部隊或者英雄在戰鬥中喪生否則月亮井有再多的水也沒有足夠的兵力連續作戰)沒有任何一個族可以在大戰後能這麼快的恢復元氣,只有NE有這樣的優勢。所以在月亮井的作用之下精靈族打起來很有彈性。


三.從英雄和光環上了解各族的特點與風格:


HUM一般首發大法的原因是要靠大法的輝煌光環,因為到中期以後男巫和女巫必須靠這個光環才能發揮作用,部隊才有戰鬥力。HUM靠的就的團隊的力量。


ORC的耐久光環增加友軍的攻擊速度和攻擊速度,這很能說明這個族的強悍。ORC是一個好戰的民族。


UD的吸血光環+狂熱光環使得UD的兵生命力更加頑強,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而強大的。


NE的兩個光環一個是反射一個是增加遠程攻擊力的,這說明NE的主力是遠程,且NE的防低,再加上NE的英雄幾乎都是敏捷型的就足以說明NE的靈活。


下面我再談談幾個族首發率最高的英雄.跟為什麼首發率高的原因:


HUM:

HUM首發率最高的是大法。因為人族中期要出狗男女,狗男女的第一個法術是四個族的法師中最強的。中期特別需要的就是魔法,而大法的輝煌光環剛好能幫助狗男女跟MK恢復魔法,而且人族只有這一個召喚型英雄。開始可以召喚水元素做肉盾。


ORC:

獸族首發先知的原因第一是為了用狼做肉盾,另外一個原因是偵察方便。因為有兩隻狼,在MF的時候用一隻狼做肉盾,另外一隻到處跑。不容易讓人抓MF。而且也很容易探到敵人的分礦。


UD:

不死DK的首發率應該算是四個族中首發率最高的了,因為不死的非常依賴DK的光環跟纏繞的種族。雖然DK不是召喚型英雄但是有骷髏棒可以把屍體召喚骷髏做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然後再用C加血,DK是UD的靈魂。沒有邪惡光環UD的部隊就是缺乏戰鬥力的殘疾部隊。有了DK的邪惡光環UD的部隊是四個族中最靈活的。


NE:

要是從秒英雄的角度來講WD應該算是NE所有英雄中最強的。MOON也很偏愛WD。因為WD的毒膘+刀陣可以秒任何一個英雄。但是由於WD初期體質虛弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃燒抽對方英雄的藍,搞的對方沒脾氣,對心理素質不好的人來說這一招煩都煩死了。中期跟後期大戰的時候雖然不能像WD一樣秒對方英雄但是就這樣不停的抽對方的藍搞的對方不知道是打兵好還是打你英雄好,搞的對方左右為難。總之這個英雄的最適合三陪的。


我最近在研究冰封王座的三十六計,過段時間整理好了就會發表。總之要玩好WAR3一定要對每個族都有一定的瞭解。善於揚長避短,用自己的長處打別人的短處。操作是最重要的,除了操作之外還要補充一定的知識,具備良好的素質,要有好的意識,好的戰術;把握自己這個族攻擊MF,偵察,騷擾的時機才是最重要的。希望各位能多補充,多交流,感謝大家的支持。

我為你簡單的分析一下吧

獸族:

優點:攻擊高,血量厚

缺點:出兵慢,科技相對來講較差,戰術少

暗夜:

優點:出兵快,機動性高,戰術多樣

缺點:攻擊低,血量低(與獸族正好相反)

人族:

各方面較為均衡,屬於中庸

不死:

各方面較為突出,但是可以用一句話概括:“亡靈都是窮死的。”

如果你的經濟調配能力不好,不建議使用不死


同時記住:沒有垃圾的種族,只有垃圾的技術

所以,要從自身努力!加油啊~!


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