如果英雄聯盟是通過減少裝備價格來增加出裝備的速度,而不是提升補兵的錢數會怎麼樣?

憤世的qiaoge


那遊戲進程不是越來越快嗎?劣勢的另一方翻盤的機會都沒有,現在一局20-90分鐘左右,加快進程嚴重影響了遊戲體驗。我不建議這樣


Hello沐沐


  大家好,我是分奴小張。

  一個專注推送LOL主播精彩視頻的小作者

  題主說的意思應該是補兵的金幣不會隨遊戲時間增加但是裝備價格會隨時間降低五分鐘就降低10%,仙女護符都能少12塊5,十分鐘仙女護符只要125x81%=101.25,23塊比一個近戰兵還多兩塊。

  所以輔助出滿裝更快,同時劣勢方追經濟更容易,翻盤變得容易了。

  小張認為,這將大大的加快遊戲的進程。打個比方說破敗之前3300。改版之後彎刀1400,反曲弓875,合成費600,總共2875。省了425塊。無炮兵的一波是120金錢,帶炮兵的一波是150金錢。這相當於省了一波炮車兵線加兩波普通兵線。每波兵線的刷新時間為30秒,也就是省了90秒的時間。這樣6神裝的成型速度會快了6*90=540秒=9分鐘。我(我就是個鉑金的菜比adc)在正常遊戲中6神的時間大概在35:00前後,這樣一算,你就能在26:00左右六神。

  這樣一來,峽谷先鋒,大龍,小龍的爭奪會更激烈。。。(是時候展現lpl的團戰技術了) 。

  真這麼出了的話,問題就在於adc是加強了,還是虛弱了呢???6神裝提前,adc無疑有了展現的能力。但是裝備成型的早,同時對打野,中單,上單加強的更為主要。比如,打野可以快速打出1個小件,然後抓人。上單甚至可以不帶tp,而選擇引燃閃現或淨化虛弱等等。中單的遊走能力會大大增強。那麼這個遊戲會從推塔遊戲,變成了格鬥遊戲

  對於職業聯賽來說呢:板藍根這種運營隊肯定不喜歡這樣的改版。而IG這種打架風格出眾的隊伍會強的一批。個人能力出色的選手會很搶手。感覺回到了s4,s5這種老時代的感覺。。。

  不知道你們是怎看呢,歡迎在下方評論交流哦


分奴小張


補兵也是一種技巧。


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