覆盤公共危機事件經濟影響,新冠疫情下的文化產業何去何從?

疫情帶來的陣陣低潮,讓許多人把遊戲當成了“情緒疫苗”。正當影視人、文旅人紛紛苦於自家的境地時,隔壁的遊戲業卻惹來了眾人羨慕的目光。但是,遊戲行業是否真的迎來了屬於它的歡慶時刻?這個不一般的春節,對於遊戲行業究竟意味著什麼呢?關注公眾號

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邁入21世紀的20年間,我國曆經不少公共危機事件:


2003年SARS蔓延世界上32個國家和地區,全球累計非典病例共8422例,因非典死亡人數919人,病死率近11%;


2008年的汶川大地震共造成360341人受傷, 累計住院治療人數95912人;


……


每一次公共危機事件的產生帶來的不僅是社會的騷亂、公信力的重構,更有經濟運行的變化。


今天,

文化產業新聞(Culture Industry News)帶您回顧,當身處於公共危機事件時,經濟是如何做出反應的。


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天有不測風雲,人有福禍旦夕


公共危機事件主要頻發於自然災害、衛生疫情和群體性事件。


危害性強是公共危機事件的一個顯著特徵,其帶來的連鎖影響在經濟上尤為明顯。


非典


2003年“非典”對經濟增長影響主要發生在二季度,實際GDP增速出現了明顯下滑,由第一季度的11.1%降至9.1%,疫情過後的第三季度即反彈至10%,總體並未改變經濟上行趨勢。


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從產業上看,三大產業都呈現出下滑趨勢,其中第一產業和第二產業的實際增速均為二季度才出現回落態勢,此前皆表現為增長,可以推斷出是受大環境的影響造成的結果,而第三產業在第一季度就表現出增速放緩的趨勢,由此可見,作為第三產業的服務業對於公共危機事件的反應更超前


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第三產業受疫情影響最大的行業主要包括:交運、倉儲和郵政業,住宿和餐飲業,租賃和商務服務業,教育,文化、體育和娛樂業等。 圖片來源:知乎


在消費上,住宿餐飲業受影響程度最大,遠超過批發零售業,中國社會消費品零售2003年5月數據顯示,住宿餐飲業當月增長率下降15.5%。


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批發零售業中,應對疫情的特定商品需求明顯上漲,商品銷售出現高度分化。中西藥品、消毒、洗滌、衛生用品銷售快速增長,中西藥品類和洗滌用品類分別增長21.1%和35%;食品類由於部分地區出現搶購現象,銷售增長21%。


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非典衝擊下的文化產業企業的經營業績在第二季度也受到了不同程度的影響,特別在出版業、旅遊業和電影業的衝擊巨大,但電視和報刊業的影響卻並不明顯,形成鮮明對比。


圖書發行業中很大一部分依賴於傳統零售終端,也需要有足夠的勞動力進行生產,而非典導致的人流量銳減立即影響到圖書出版業的各大產業環節。


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2003年國產電影總量在120部左右,相較於2002年的100部影片,在體量上有所增加,但受疫情影響,多部電影延期,也沒有收穫理想中的口碑。


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汶川大地震


不同於非典,汶川大地震影響的範圍是局部、非全國性的,對總體經濟的影響也較小。四川省的GDP總量佔全國GDP的比重一直在4.7%左右, 而30個重災區縣2007年GDP僅佔全國GDP的0.77%。此外, 災後恢復重建將推動固定資產投資增長, 進一步減小地震對全國GDP的影響。


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1978—2007年四川省和全國的GDP 圖片來源:中國知網


2008年旅遊市場受到外在因素影響顯著,年初南方曾發生雪災,5·12汶川大地震無疑雪上加霜。不僅是受災地區,全國旅遊業遭受重大損失,受災省區旅遊活動、交通運輸活動被迫停止。從表中材料可以看出,未來一年居民不打算旅遊人數明顯高於過去一年。


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2008年旅遊意願統計 圖片來源:2008年文化消費觀察


奧運會、殘奧會的成功舉辦也並沒有推動旅遊市場的巨大發展,2008年8月份,我國入境旅遊人數為1076.24萬人次,同比下降6.97%,其中外國人190.90萬人次,同比下降20.33%。


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與旅遊業反向發展的是互聯網行業:2008年,中國互聯網的普及率達22.6%,超過了全球平均水平21.9%,人們接觸網絡成為常態。網絡遊戲用戶規模持續增長,用戶使用比例從2007年的59.3%上升到2008年的62.8%,網絡購物人數達7400萬,年增長率達到60%。


總的來看,在我國的自然災害和衛生疫情公共危機事件中,影響較大的是旅遊業以及一些與線下零售緊密關聯的行業,而不管是非典時期還是汶川大地震時期,廣播電視和互聯網行業都沒有因為大環境的刺激而受到影響,反倒因為其傳播特性能夠更迅速的接收信息而使公眾願意接觸。


那麼,外國在面臨大型公共危機事件時,也會遭遇像國內經濟這樣的境遇嗎?


9·11恐怖事件


2001年9月11日,美國紐約世界貿易中心發生系列恐怖襲擊事件,這是發生在美國本土的最為嚴重的恐怖攻擊行動,遇難者總數高達2996人。


9·11事件對於美國經濟來說,更是一個毀滅性的打擊。2001 年第三季度美國消費開支按年率計算僅增長 1. 2 % ,大大低於第二季度的 2. 5 % ,為 1993 年以來的最低增幅。GDP增長率僅剩1%,創1991年以來新低。


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美國1961-2018年GDP增長率


“9. 11 恐怖事件” 使美國旅遊業遭受前所未有的打擊。長期以來 ,美國是世界上接納旅遊者最多的國家(地區) 之一,恐怖事件發生後,地區的不安全因素增加,直接影響人們前往美國旅遊人數。


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2000年-2018年美國旅遊業收入狀況


但與國內情況不同的是,美國的高科技企業(特別是高科技和新經濟代表的網絡概念企業) 受到打擊空前嚴重。與中國不同,20世紀90年代後期美國互聯網泡沫破裂,人們尚未從噩夢中甦醒又受到9·11事件衝擊,高度依靠於美國經濟市場的高科技產業受到連鎖反應,加上成本劇增、市場萎縮,高新技術產業的生產和運行寸步難行。


以史為鑑


我們常將非典與此次新型冠狀病毒肺炎的疫情聯繫起來,是因為非典與新型冠狀病毒肺炎疫情在爆發時間、起源、宿主等多方面都具有高度相似性,同時也正因為有了非典的前車之鑑,在面對此次新型冠狀病毒肺炎疫情的時候,我們才能夠有更多的空間來採取恰當的應對措施。


新冠病毒肺炎無疑加大了經濟下行的悲觀預期

,隨著疫情擴散至全國且持續時間逐漸增加,影響到的行業將涉及影視、餐飲、旅遊、酒店、航空、農業等等


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從目前的情況看來,與以往公共危機事件一樣,旅遊行業仍然損失最嚴重

。2019年,中國旅遊業總收入為6.5萬億元,平均每天收入178億元。也就是說,旅遊業每停擺一天,就損失178億元。


OTA平臺面臨出票量為零的尷尬局面,整個行業的現金流都吃緊,平臺墊資過億為正常現象:去哪兒各業務線已經為消費者即時退款墊付金額已近10個億,覆蓋平臺上的機票、酒店、門票、度假等所有業務線;馬蜂窩旅遊已為消費者即時退款墊資5億多人民幣……


但行業並不會因此一蹶不振,疫情後迅速增速反彈也有歷史可追溯


非典結束之後的第一個月,旅遊行業就迎來了“報復性增長”,還出現了出行者對價格敏感度降低的現象;

汶川大地震後,成都市文化產業的從業人員約 16 萬人次,文化產業增加值在 92 億元,佔全市生產總值的3.3%……


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今非昔比,我國正處於經濟高速發展的階段,醫療手段與科學技術的日益革新蛻變,同時新冠病毒的致死率、治癒情況都較非典時期的情況輕緩,由此觀之,短時間內戰勝疫情、恢復經濟勝算較大


我們堅信,希望就在不遠的將來。


結語


在經濟低迷時期,人們的休閒娛樂時間增加,文化消費自然也就增加,在疫情下,線上的文化消費也成為我們居家娛樂學習的首選。在線上線下文化消費呈現分化的特殊時期,我們仍應堅信疫情過後,文化產業的必將再次騰飛!


文化產業新聞:

創建於2013年4月,微信內創建最早、最有價值的文化產業資訊平臺,在業內具有非常重要的影響力。《中國文化報》曾 做專訪,刊發題為《生產高品質內容,做專業自媒體平臺——文化產業新聞:不做新聞的搬運工》的報道。發送最新行業動態和分析報道,鏈接政府、企業、學界的 信息中轉站,文化產業相關從業者學習、交流、宣傳的必備工具。


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