《劍網3·指尖江湖》是否敗在2.5D橫版格鬥上,如果改成純橫版,是否是一個好遊戲?

模擬器用戶9527


魔王前天開服沒擠進去,在昨天終於和小夥伴進服開始遊戲,對於魔王這個從端遊就開始玩,一直玩到95版本的人來說,對於這款遊戲的期待度還是很高的,玩過後還是對於這款遊戲有幾點建議。正好可以回答題主的問題。

首先魔王並不是一個極端的人,指尖江湖從前天公測開始不管是toptop還是蘋果評分都是直線下滑,我認為對於大部分玩家來說還是失望的比較多,而失望的主要原因除了遊戲沒有什麼創新,卡頓掉線外,最多的就是對於遊戲3d固定視角的吐槽。

指尖江湖有很多玩家在爭論這遊戲算不算3d,說實話這是一款3d遊戲,只是視角是固定的,不能自由轉換,但是遊戲內是3d建模的,這種設計我覺得應該是為了增強對戰打擊感,很多3d的遊戲在打擊感上都是很差的,對於指尖江湖我覺得真的還算不錯了。

對於題主說的改成2d,魔王認為肯定是不可能的,畢竟做3d建模和風景這些是花了很多時間和心血的,而且改成2d橫版其打擊感相比一些大型2d橫版遊戲是沒有優勢的,等於作死。

最後魔王想請大家還是理性的看待遊戲,魔王看來指尖江湖還算是一款不錯的江湖遊戲,大家可以期待一下以後開放全3d,這種可能性比改成2d的可能性大。





魔王Lucky


Hi!~我是IT熊

《劍網3:指尖江湖》在千呼萬喚中終於正式測試了,大家對這個遊戲真是萬分期待,不過在遊戲當天測試就出現大量玩家湧入導致服務器掛了等問題,在幾天後有陸續被爆出遊戲服務器已經熱度不在,真是一個命運多坎的遊戲測試啊。

不過以上是題外話,題主主要想要問橫版格鬥遊戲中2D比2.5D是否更好,這點其實可以說很多人其實無法準確分辨出其中的差別。

基於橫版戰鬥來說,其實2.5D與2D在戰鬥中的體現是一致的,都是基於一個長方形的地圖進行移動戰鬥,2.5D的優勢僅僅是場面更加立體化,畫面呈現更加逼真,更能夠體現出大廠對於遊戲的製作水平。。

《劍網三》手遊版啟用2.5D畫面的原因分析:

1、基於手遊操作習慣,3D遊戲不適合這類動作類連擊格鬥的表現,劍網三隻能在2.5D和2D之間進行選擇。

2、爽快的戰鬥,華麗的連招,並且能夠突出體現《劍網三》在優點:輕功、華麗的時裝、唯美的場景,此類的效果如果緊緊是2D畫面又會無法完美體現。

3、所以2.5D 也是《劍網三》的最優選擇,區分的戰鬥場景與正常場景,能夠很好的控制戰鬥的節奏也能夠更好的體現輕功等其他元素。

玩家的反應

其實這也是題主想要知道的,如果說變為簡單的純2D,會不會讓遊戲的遊戲性更加提高一個層次。其實對於很多玩家來說,其實不會在意其中的差別,更多玩家對於2.5D那更加立體的畫面會更加適應。喜歡2D遊戲的玩家應該都是比較喜歡玩《DNF》類的遊戲。

總結

每個人喜好各有不同,遊戲廠商在選擇的時候都會經過多方評判來確定遊戲的最終展現形式。IT熊在這裡更想說這個遊戲其實以3D的形式表現會更加好。


80後IT熊


指尖江湖最令人詬病的就是,2.5D橫板格鬥,站位有X軸、Y軸、Z軸,但是技能只有X軸和Z軸,而且畫面太擁擠,出現了太多,我在哪?我在打誰?誰在打我?我打到BOSS了嗎?的問題。

做任務的時候還沒感覺,滿級了去打了一次大站副本,真的不知道自己在哪,BOSS在哪。。BOSS經常被隊友連到天上,自己還傻兮兮的在那兒,按技能。

如果改成純2D橫板遊戲(類似冒險島的那種),然後不用格鬥,改成戰法牧傳統mmorpg遊戲,指尖江湖是否為一個好遊戲??


模擬器用戶9527


是個好遊戲但是是有缺點也沒有充分發揮優點的遊戲,

首先玩法上還是老一套,不新穎!

第二個就是騰訊角色扮演手遊的通病!

第三就是做與端遊IP相同的手遊太讓人回憶,結果卻不一樣!

第四玩法太苛刻雖然遊戲立體感加強遊戲特效不錯照搬以前原劇情但是因為玩法太苛刻所以才必要的花錢買!這一點也是可以的


月亮上的dogs貓


要麼近3,要麼退2,現在快餐化的遊戲搞成這樣確實有點。。。


AL丨A


怪物是3d地圖滿地走,幾個方向攻擊…角色卻只有前後兩個方位攻擊!

要麼橫版,要麼3d


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