《英雄聯盟》中,各個ADC英雄之間的核心是什麼?應該如何選擇?

是時候裝逼了


核心代表各個英雄依賴的攻擊點,如何不加以利用,就是無法發揮該英雄的特性。

女警的核心是T0級別的攻擊距離,次核心才是爆頭機制

前者決定了女警在任何版本,只考慮下路對線的話,都能拿出來打出前期壓制。但是一旦下路介入雙方中野聯動,女警就非常依賴團隊。因為女警的壓制力並不體驗在控線壓刀上,而是囤積兵線使兵線偏向敵方的時候,利用攻擊距離來壓制敵方血量。

因此,女警非常適合慢節奏的下路版本中,但是在快節奏版本的版本中,無論是路人局還是職業賽,女警的核心就會給到我方中野更大的壓力,致使女警為下水道英雄,

後者爆頭機制,決定了女警走暴擊路線的必然性!

寒冰的核心是被動的減速效果,次核心是E技能全圖範圍視野偵查與R技能超遠距離控制

前者加強了寒冰的風箏能力,配合Q技能對線無解。後者合理運用E技能,在前期與後期都能發揮巨大的作用。R技能更是AD英雄中為數不多的開團技能(維魯斯R,希維爾),更是達到全圖效果,容錯率最高的AD開團技能。

維魯斯的核心是W技能提供的額外輸出,用來切坦。次核心是R技能的延遲性範圍禁錮(開團、反打)

德萊文的核心在於QW兩個技能的聯動,次核心是被動技能的賞金系統。

女槍的核心在被動技能配合Q技能在線上打出高額輸出,次核心是r技能大招AOE傷害。

希維爾的核心是W技能產生的清線能力,次核心是被動技能與R技能大招的移速加成。

卡莉斯塔的核心是被動技能提供的無限位移的靈活性,次核心是R技能的調整輔助站位功能性。

金克斯的核心是被動技能,對敵方英雄、防禦塔或召喚水晶擊殺或摧毀,就顯著的提升移動速度和攻擊速度。

次核心是Q技能的兩種形態的切換。

盧錫安的核心是被動雙槍,合理利用技能打出高額爆發;次核心是被動提供E技能的CD,令他的位移更快。

薇恩的核心是W技能三環帶給的真實傷害,次核心是qr聯動提供的超強機動性。

最特別的是卡莎這個英雄

卡莎核心是r技能超遠距離位移,次核心是w技能的遠距離定位和隊友硬控附加電漿的效果。

此外所有技能都是為了輸出和發育服務,Q保證了清線能力和瞬間壓低血線保證斬殺,E技能調整輸出位置和加攻速方便打出五環。

因為R技能遠距離唯一機制,意味著可以後手進場找到敵方站位的突破口,也就是進場能力。但是拳頭為了壓制這個R技能的優先級,各種寧技能都可以打斷。

例如飛行路徑上有一個開這R的猴子,可以攔截;路徑中有大樹的大招,也可以攔截;甚至被盲僧踢飛的隊友,也可以攔截。因為R技能進場,這個機制過於BUG。


次更:回覆評論說的剩下的ADC核心

大嘴的核心是Q技能被動額外的攻速與W技能(主動)的攻擊距離與最大生命百分比傷害疊加的爆發,這也是為什麼後期六神裝的大嘴幾乎無敵。次核心是R技能對於40%生命值以下的敵人,進行收割。

老鼠的核心是Q技能擊殺敵人時刷新隱身機制,次核心是R技能大招+E技能+被動技能造成疊加額外穿透真實傷害。

燼的核心是被動技能,第四發子彈暴擊時提供的爆發性移速,這也決定了他走暴擊路線的必然性,同時也決定了他持續輸出能力的疲軟,團戰對輸出環境要求極高,但也給他帶來高到恐怖的斬殺傷害,完美契合狙擊手的定位,精準,隱蔽,一擊必殺。

次核心是W與R兩個超遠距離的技能,同時也非常考驗玩家的預判,放的準戲命師,放不準紅領燼。

飛機的核心被動技能提供的普通攻擊會造成一定百分比的魔法傷害而非物理傷害,加上q技能ad與ap雙加成的魔法傷害,e機槍造成一半物理一半魔法傷害能夠削減受擊者的雙抗,r遠程炮擊冷卻2秒魔法傷害一起造成的物魔混合傷害。所以飛機會出法穿鞋,到後期攻擊力非常高的原因。

次核心是被動彈藥包,用來分割戰場或者逃跑,追擊等等。

霞這個英雄也比較特殊,因為他跟洛是有搭配才能完全發揮,這裡只單說。

霞的核心是被動技能與E技能可以召喚她落在底下的羽毛,並且造成穿透性的傷害與禁錮,這使得她部分傷害和控制很依賴羽毛的位置。這個核心機制也使得霞成為一個上下限差異很大的英雄,會玩霞的玩家實際非常少。

次核心是R技能可以短暫地變為不可被選定的目標,躲避掉敵人關鍵的核心技能。

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莫大先生聊遊戲


英雄聯盟中,每位英雄都有他們核心的技能和裝備,也就是他們的玩法機制和出裝選擇的前提。

這裡我們就拿出幾位代表性的ADC作為分析。

1:暗夜獵手-VN

VN我們大家都知道她是一位前期較為疲軟後期強勢的英雄,這一切都是依賴她的W技能聖銀弩箭所提供的真實傷害,而她的W技能需要攻擊3次才能觸發,所以這裡她的裝備核心就是帶有攻速的裝備,如破敗王者之刃、電刀等帶有大量攻速的裝備,因為只有攻速夠快,她觸發W的次數就夠多,傷害也就更爆炸

2 深淵巨口-克格莫

大嘴這位英雄跟薇恩一樣核心技能都是W技能,該技能提供額外的攻擊距離,並且攻擊會造成最大生命值的傷害效果。

所以這裡大嘴的核心裝備也也必須是帶攻速的,只有攻速夠快,W技能打出的最大生命值傷害也就越多,大家知道為什麼大嘴叫站著輸出嗎?因為他攻擊距離遠,可以站在旁邊瘋狂輸出,而依賴點就是高攻速,攻速高坦克都是脆皮。

調侃一下:大嘴還有一種核心輸出那就是爆炸輸出哈哈哈哈哈哈,那就是團戰被秒靠被動撿個殘血人頭

3:戰爭女神-希維爾

輪子媽這位英雄,核心技能是Q和W當然E也是但我這裡就介紹輸出技能了,輪子媽前期可以依靠QW來迅速清兵線,可以把敵人壓制在塔下,然後自己配合隊友拿資源。

後期他的主要輸出技能就是她的W可以造成彈射,並且還有暴擊效果,後期團戰中開啟W在人群中狂A就可以造成大量AOE傷害,大家可以參考比賽時職業選手的玩法和出裝都是無盡火炮之類的暴擊裝

出裝的話肯定是走暴擊流了,就是靠暴擊W吃飯的。





4:探險家-伊澤瑞爾

伊澤瑞爾的核心技能當然是Q啦,也當然是W啦,看你選擇的玩法啦,AD就Q,AP就W不過目前來看QW都是核心畢竟雙修的伊澤瑞爾傷害更爆炸。

還有CD也是小黃毛的核心,他就是需要不停釋放技能來打傷害和消耗對手。


5:皮城女警-凱特琳

女警的核心技能還真不好說,Q的前期推線,W的防禦,E的位移,要說那還是攻擊距離和被動吧,女警天生的長手,就可以表示她在對線的時候可以壓制敵人團戰打輸出的時候就可以站在安全距離輸出,而她的被動爆頭又可以通過暴擊幾率和暴擊傷害提升,那麼我們就可以得出女警的出裝也是需要暴擊裝為核心。


柿子游戲解說


大嘴的核心技能不是被動嗎,不然沒有爆炸輸出😅


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