雲端串流功能,是否會成為索尼PS5和微軟Xbox Series X的祕密武器?

Raymon725cnBeta


個人感覺不會。串流沒啥用,既然買了機子為何不坐在60寸大電視前,拿著手柄舒舒服服地玩遊戲呢?vr技術越來越成熟了,vr比較有可能是主機的秘密武器。


昆圖斯被搶注了


近段時間,媒體已經報道了許多有關索尼 PlayStation 5 和微軟 Xbox Series X 遊戲主機的硬件規格和定價等信息。

比如近日有傳聞稱,Xbox Series X 或擁有比 PS5 略勝一籌的圖形處理單元,而索尼可在存儲(RAM 與 SSD)方面扳回一局。

此外,索尼或正尋求降低售價的方法,以更好地狙擊 Xbox Series X 。

【題圖 via BGR】


然而遊戲業界的資深人士表示,我們不該只將目標瞄準次世代主機的硬件機能,否則可能會錯過更大的市場前景。

《狂野星球之旅》遊戲開發商、颱風工作室(Typhoon Studios)聯合創始人 Alex Hutchinson 在接受 Gaming Bolt 採訪時稱:

頂級硬件規格對 PS5 和 Xbox Series X 遊戲設計的影響,並沒有人們想象的那麼大。

因為兩者的秘密武器,都隱藏在雲端 —— 其能夠為用戶帶來前所未有的遊戲體驗。

從設計方面來看,Series X 配備的超快 SSD 和 GDDR6 內存對遊戲內容的低延遲加載和畫面渲染很是重要。但與 PS5 相比,它的優勢並不顯著。

Hutchinson 解釋稱:Zen 2 處理器具有更強大的性能,但遊戲開發者可藉助雲計算這個秘密武器,打造更加出色的 PS5 和 Xbox Series X 遊戲。

本週早些時候,一份關於當前遊戲產業的報告顯示 —— 微軟最在意的不是索尼 PS5 的挑戰,而是與亞馬遜和谷歌的遊戲串流服務。

兩家公司都擁有龐大的雲業務,殺入遊戲串流市場的難度極小、底氣也梗阻。目前谷歌已經發布了 Stadia,而亞馬遜也有望在年底宣佈新業務。


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