王者榮耀:我排位賽拿人頭數最多,死得最少,為何還拿不到MVP呀?

宇宙無敵小芬


這個是根據 傷害輸出 參團率 扛傷 經濟佔比 人頭數量 死亡數量 輔助數量 來決定的


我叫浪某人


在之前的計算方法中,mvp計算方法的重要依據是擊殺/死亡比,但是這個規則被很多人濫用,導致搶人頭和猥瑣不參團的情況很多,新版的計算方法公正了很多,用五個維度去計算mvp:輸出、生存、團戰、發育、KDA(殺人率,死亡率,支援率)。

這個算法和以前的重要區別在於,輸出代替了擊殺數量作為判定依據,喜歡搶人頭的玩家可以收斂一下了,因為擊殺數的權重降低了很多,多參團,增加輸出,還有承傷也計入了計算裡面,所以坦克型英雄獲得mvp的可能性也增加了很多。

還有這些小技巧也能助你拿到mvp

推塔

推塔數量多有利於提高分數,拿到mvp

打主宰和暴君

擊殺暴君和主宰數目有利於提高分數,拿到mvp

經濟

清野清兵線,獲得更好的經濟,從而裝備壓制,更加容易獲得mvp。

這些英雄容易拿mvp

阿軻

阿軻的擊殺刷新所有技能機制決定了這個英雄很容易拿到三殺四殺甚至五殺,所以他的收割能力是全遊戲最強的沒有之一,加上這個英雄的定位就是純輸出,輸出能力爆炸,想拿mvp,阿軻瞭解一下。

諸葛亮

諸葛亮和阿軻一樣也是收割型英雄,並且諸葛亮的位移技能能夠有效防止被切和追擊,大招元氣彈可以擊殺殘血敵人,並且如果成功擊殺敵人,會返還80%大招冷卻時間,有利於收割。作為高端局出場率很高的法師,諸葛亮的能力毋庸置疑。

鬼谷子

作為一名純輔助,鬼谷子號稱團戰發動機,配合刺客和戰士能夠輕鬆擊殺對方脆皮從而取得團戰優勢,抓人效果也很好,擁有加速技能和隱身技能,抓人時為了防止對方逃脫,推薦使用二技能+閃現。

凱的定位偏戰士和輸出,特別是大招情況下有高額免傷和爆炸輸出,經常能看見凱大招衝進人堆完成三殺的場景,外號“凱爹”。除此以外,凱還擁有回血技能和控制技能,這對於追擊脆皮英雄有奇效,雖然現在的版本對凱削弱了,但是不影響他的強勢。

大喬

大喬的傳送技能能夠輕鬆挽救殘血隊友並且能夠輕鬆遠程運送隊友,彷彿天降神兵,這也是為什麼大喬能在眾多輔助中脫穎而出的原因,玩得好的大喬,能夠讓己方在團戰中佔盡優勢,並且遠距離傳送,爭取了有利推塔時機,受到很多高端玩家的喜愛。

秘英雄

最難拿mvp的英雄

項羽

項羽的定位是坦克,輸出能力很低,出場率也低,很多玩家討厭項羽的技能經常將殘血敵人推走,並且在坦克裡面項羽的控制能力偏弱,數據顯示,項羽拿mvp的概率很低,玩家們在遊戲中也應該有這種感覺。

牛魔

作為一名坦克型輔助,牛魔有控制並且有位移,但是還是輸在輸出低上面,牛魔拿mvp的概率墊底。

廉頗

作為全遊戲最肉的英雄之一,廉頗的短板也在於輸出,輸出距離短並且輸出低,導致廉頗的mvp概率墊底。

鍾無豔

鍾無豔,一個很冷門的坦克,讓人印象深刻的是她的石化技能,數據顯示,鍾無豔的mvp概率也排在最低的裡面。






豆豆寶寶


1、承受傷害(考慮坦克)

2、輸出量(考慮非坦克英雄)

3、三殺、四殺、五殺、超神等稱號加分

MVP的評分標準就在這啦~其實,有網友總結出,如果你MVP次數太多,那麼,就會有可能在排位的時候給你安排些坑的隊友,所以啊~MVP很火,但是,也會有副作用啊~



小浩撩影


我不明白現在的評分機制是怎麼回事,為什麼八戒的評分沒比我低多少,而妲己的評分比我的好高。我團戰率最高有輸出有助攻。




大鵬151839198


打王者榮耀的時候你隊友說你坑怎麼辦?明明我殺的人比他多,為什麼我的評分就會比他低?

天美,你給我出來評評理!!!

是不是打遊戲的時候覺得你搶的人頭最多就是厲害,這局mvp就非你莫屬呢?你想多了,其實,會搶人頭並不能代表什麼...

KDA

什麼叫做KDA呢?KDA是一個簡稱,是由K(擊殺)+A(助攻)除以D(死亡)這些數據組成的。所以,在遊戲裡並不是你殺的人最多你就是mvp了,死亡跟助攻一樣重要。

傷害與承受傷害

這個數值就是整場遊戲打的總輸出和承受到英雄的傷害,因為有這個數值的關係,所以如果當己方輸出位置不給力的時候,作為坦克爸爸的英雄也是可以拿到MVP的哦。

推塔

在遊戲中對防禦塔造成的傷害也算在裡面,畢竟這是個推塔遊戲嘛,所以想拿MVP就要多打點塔啦。

屠龍勇士

在遊戲中打主宰和暴君也是可以在MVP裡面加分的哦,畢竟這個可以增加團隊的經濟嘛,所以作為打野的話,要控制好每一條主宰和暴君啦。

經濟

一般在遊戲中經濟最高的人最容易拿到MVP,這個可能比因為他的經濟好所以裝備也更好,能夠打出更好的輸出吧,畢竟有裝備領先的話殺人那叫一個爽!

總得來說,只要做好以上這幾點,那麼在遊戲中是非常容易拿到MVP的,畢竟打排位拿到MVP加的勇者積分也會更多啊!


睡在激光中


MVP是英文MostValuablePlayerAward的簡寫,就是貢獻最高的人,遊戲裡傷害最高的人。與殺敵數其實沒有關係,就是你就算殺的敵人少,傷害輸出最多,你也是MVP,這個每局都會評的。

另外輸出,推塔,補兵,助攻,打野這些都算上貢獻。系統會觀察遊戲裡的情況做出判定。首先人頭越多越可能是mvp,其次是助攻,再到推塔補兵都會計算進去。

王者榮耀MVP計算公式:MVP=(擊殺+助攻)/死亡

在王者榮耀5v5競技中想要獲得MVP,就得格外注意K、D、A,也就是擊殺、死亡、助攻,本場最佳英雄公式為MVP=(K+A)/D。

按照這個公式來說MVP不一定是擊殺最多的人,想要獲得MVP除了擊殺之外就是助攻了,擊殺助攻越多死亡越少那麼獲得MVP的機會也就越大。

我們自己來計算的時候就是擊殺加上助攻除以死亡,得出來的數字最高的人就是本場的MVP,當然本場戰鬥的勝利也是決定拿勝方MVP和敗方MVP的重要因素。



幼稚鬼呀


想要得MVP要做到以下這幾點,

首先得經濟領先一步隊友,保持經濟第一推塔,刷野,多拿助攻,偶爾拿幾個人頭,

第二在團隊裡注意配合,在團戰中切後排,然後就去那龍,推塔,

第三然後就是單殺對面經濟最高的,蹲草叢偷襲,注意輔助來幫,


炮灰遊戲解說


王者榮耀已經進入S18賽季,估計這兩天大家的小錢包又該出錢了,因為元宵節來了天美又要上新皮膚了,隨後緊接著情人限定皮膚也會上架,目前可以確定的是,情人節限定新皮膚就是后羿和嫦娥了,小喬也周瑜也會返場,小編在這裡提醒大家理性消費。

言歸正傳,排位賽一直都是玩家很頭疼的一件事情,今天我們就討論一下排位賽MVP系統是怎麼給的,最近有玩家反應自己在遊戲中打了一個23殺0死的戰績,而起排位賽也贏了,但MVP卻給到了輔助位置,這到底是為什麼呢?

其實這種現象很正常,一局遊戲打完會產生兩個MVP,分別是敗方最佳和勝方最佳,其實系統在判定MVP的時候是根據綜合的數據來判定的,不如助攻和參團率包括承受的傷害,並不是依靠拿人頭的數量來判定的,所以這個問題也不用太糾結。

我們經常打遊戲的時候一般射手和輔助位置,比較容易拿MVP,因為射手不僅有輸出而且助攻往往不會少,輔助基本都是靠助攻成為局最佳,當然人頭數會是一個重要的參考數據,並不能代表最終的判定結果。

就像KPL銀龍杯AG超玩會總決賽FMVP給了老帥,其實原理是一樣的,很多網友之前會想到是一諾,但是官方收集數據之後,整體數據對比之後,老帥的場上的總體價值要比一諾高,所以老帥獲得了FMVP。

所以不要糾結遊戲結束是不是MVP,能贏才是贏道理,很多敗方玩家還不願意獲得MVP稱號,因為怕被天美“安排”。


小皮聊遊戲


評判標準就是利用這個公式計算:MVP=(擊殺+助攻)/死亡 。誰的結果越高,誰就是MVP。

MVP=(擊殺+助攻)/死亡,遊戲中輸出高、助攻多、死亡少就容易獲得MVP。

方法如下:

1、獲得更多的擊殺數。MVP的判定跟擊殺的人頭數是直接有關係的。

2、儘可能減少被擊殺。遊戲中需要跟隊友有良好的配合,不錯的配合可以減少被擊殺的次數。

3、擁有較高的經濟。經濟的能力也是MVP判定的標準之一,傷害高。

4、選擇高輸出人物。為了確保我們能更多的擊殺敵人,所以我們需要輸出,一般坦克、輔助輸出肯定沒有APCADC來的高,所以為了拿MVP,我建議大家玩輸出類型的職業。

5、參加更多的團戰。團戰可以讓我們更多的拿到人頭,拿到擊殺數,同時參與團戰等行為也會計算到MVP的公式當中。

6、減少死亡次數。作為輸出要保護自己,被擊殺數對MVP的影響很大,根據形勢出對應裝備。



盒子君呀


在新的MVP算法中,英雄定位、段位水平、遊戲時長等都會成為評價因素,把召喚師的表現根據不同職業拆分為5個維度:輸出、生存、團戰、發育、KDA每個維度的評分,每個職業都有對應側重的能力值維度;

另外,在每一場對局中,每個召喚師所用的英雄數據,將會與他相近段位的召喚師,所使用的同一個英雄,且對局時長相近的數據進行對比,而在最終的評分上,也會考慮這個因素。

評分系統的優化不僅是為了給予各個召喚師們更加客觀真實的對局評分,也更是為了讓玩家能夠通過這次優化充分體會到:在團隊之中各個位置都有著至關重要的作用,每個召喚師在團戰之中的發揮,都將直接影響到對局的結果。






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