王者榮耀射手猖狂,鎧爹成對抗路T0,一刀一個脆皮,是否超標了?

解說夜色


"比任何對手都強,乃人生最大的煩惱",嗨,各位小夥伴,大家好,這次要給大家介紹的英雄呢,是聞名王者峽谷的砍王英雄——鎧。

鎧這個英雄呢,曾經是峽谷的單挑之王,隨著版本的更新,這個英雄依舊那麼強勢。在新賽季,鎧依然有著不錯的勝率和出場率,並且這個版本射手比較強勢,鎧切射手是非常簡單粗暴的,加上其哲學般的語音,迷人的身材,受到不少小夥伴的鐘愛。那麼,在新賽季,究竟該如何玩好鎧這個英雄呢?

首先是英雄定位:鎧這個英雄既可以當戰坦打對抗路,也可以當刺客打野,可以說是一個很適合用來上分的英雄。

其次是銘文推薦:

綠色的五級銘文:鷹眼,可以為鎧提供大量的強大的物理攻擊和物理穿透,保證鎧能夠對物理防禦較高的英雄造成傷害;藍色的五級銘文狩獵則可以為鎧提供揮砍的攻擊速度,快速的揮砍不但能造成大量的傷害,利用一技能還能幫助鎧快速的回覆,達到"以戰養戰"的目的。紅色的五級銘文禍源則可以為鎧提供暴擊傷害支持,配合爆發的三技能,可以一套秒掉脆皮。

然後裝備推薦

鎧是一個非常好用的英雄,無論是在上路進行對抗,還是野區打野抓人都非常不錯,所以在這裡推薦兩套出裝方案,一套上路用的戰士裝,一套打野用的打野裝,小夥伴們可以根據喜歡的玩法選擇不同的出裝。

戰士裝推薦兩種方案

半肉裝:抵抗之鞋+暗影戰斧+極寒風暴+宗師之力+無盡戰刃+魔女斗篷

出半肉裝的鎧不僅有秒掉脆皮的能力,更有生存能力,能更好的發揮鎧單挑的能力。極寒風暴可以減速敵人,魔女斗篷主要是針對有控制減速技能的法師

純輸出:暗影之刃+影刃之足+無盡戰刃+宗師之力+碎星錘+破軍

這個裝備就兩個字,暴力。針對脆皮的暗影之刃,提供暴擊的無盡戰刃和宗師之力,破甲的碎星錘,收割殘血,造成巨大額外傷害的破軍,這幾件裝備配合鎧的三技能,簡直就是一個暴力機器,只要命中,絕對可以帶走任何脆皮。

打野裝:貪婪之刃+抵抗之鞋+暗影戰斧+宗師之力+無盡戰刃+不祥徵兆

如果用鎧打野的話選擇出物理打野刀,疊好物理攻擊的層數,對鎧的助益是非常大的,抵抗之鞋主要加強一下鎧的法術防禦,暗影戰斧,宗師之力,無盡戰刃,這三件裝備都是為了對付脆皮而出的裝備,配合鎧的三技能可以輕易的擊殺任何脆皮英雄,不詳徵兆主要是增加鎧的生存能力,受到攻擊持續3秒的減速,可以給鎧贏的撤退或開三技能的時間

召喚師技能和英雄技能加點推薦

戰士鎧召喚師技能推薦:閃現

因為鎧的手比較短,帶閃現可以更好地切入後排。

打野鎧召喚師技能推薦:懲擊

打野必備技能,這個不用多說,可以對野怪造成傷害和減速敵人

英雄技能加點:主一副二,三技能有就點

一技能:迴旋之刃

這是鎧的傷害技能,也是保證鎧前期清兵和發育的重要技能,一技能具有回血的效果,這也是鎧能打上路的原因之一,不錯的回血效果讓鎧能夠和對面的射手和輔助進行長時間的消耗而不落敗。

二技能:極刃風暴

這是鎧的位移技能和控制技能,利用好下一次揮砍衝鋒的的被動效果,可以讓鎧進行位移和穿牆,是鎧遊走和gank敵人的重要技能。

三技能:不滅魔軀

這個技能是鎧的爆發,鎧開啟三技能後,移動速度,攻擊傷害都會大幅提升,這也是鎧能成為聞名峽谷的砍王英雄的原因之一,高爆發的傷害能夠有效的對敵人進行攻擊。但有一點需要注意,鎧的三技能有一定前搖,需要提前開啟,再加入戰場。

被動技能:修羅之魂

鎧的被動技能讓鎧具備了很強大的單挑能力,所以如果有條件,儘量選擇和地方英雄進行一對一的單挑solo,可以讓鎧的被動發揮更大的作用。

最後是鎧的打法推薦

"前期發育,後期化身峽谷砍王":

鎧這個英雄具有很強的單挑能力,所以前期走對抗路的時候一定要先利用發育起來,不要衝動的去和敵方的射手輔助硬拼。後期發育起來,利用三技能的爆發力,配合二技能的被動傷害和一技能的加速,能輕易秒殺脆皮英雄。

"創造機會,來一場1v1對決"

利用鎧的被動技能,儘可能的創造單挑的環境,鎧在開啟三技能後擁有無比強大的輸出能力,強大的輸出,配合被動,在1v1的峽谷對決中,鎧懼怕任何敵人。在單挑時,鎧還可以利用一技能來減速敵人和回覆自身血量,強大的輸出,不錯的回覆,砍王之名名副其實。

"提前預判開啟三技能"

鎧這個英雄,有一點需要注意,就是在普通狀態下鎧的攻擊力和承受傷害的能力是較差的,相比一些強力的戰士,更本不能與之抗衡,而三技能存在一定的前搖,冒然衝入戰場只會被打出GG,所以鎧需要提前進行預判開啟三技能再進入戰場。

以上呢,就是鎧這個英雄一些簡單的攻略了,小夥伴們學會了嗎?快拿起手機,打開王者榮耀,化身峽谷砍王,征戰王者峽谷吧。


王者天黑君


我個人認為鎧一刀一個脆皮沒有超標,因為每個英雄都有自己的長處。就比如猴子他也是可以三棒一個脆皮但是如果鎧遇見妲己可就可能被妲己一套秒,但是如果猴子遇見妲已可用一技能來抵消妲己的二技能。所以鎧一刀一個脆皮沒有超標。







青山作品簡介作品


個人認為沒有超標哦,畢竟每個英雄有長處跟短處,如果對面選凱,我會選狂鐵,壓著對面的凱打一點壓力都沒有,會打的凱叫我大哥,我選懲戒流亞瑟照樣也可以打的凱滿地找牙,所以英雄壓制很重要,其次才是個人操作技術跟意識,總結一句話,沒有菜的英雄,只有不會玩的玩家


暖陽七月天


我覺得沒有超標!因為有很多英雄在遊戲後期能做到這一點的英雄還有很多,一刀一個脆皮字面上體現出凱爹出的是全輸出裝!這樣的凱其本身就是一把雙刃劍,想秒人的同時也要擔心自己被秒的風險。其超標的問題我覺得還是在於其操作的玩家水平!


鍋鍋凡


這個肯定是常玩射手人發的。現在的射手低分路人局真的很難打。碰到伽羅,馬克,后羿什麼的,只要對方會玩有人保護的話,刺客戰士真的很難切到。對方來個帶控制的輔助,後期凱開大也很難說切死射手,被風箏到基本就是死。路人局配合又不好,最後輸贏大部分比的就是取決於誰家射手會玩。其他路真的體驗很差,越來越沒意思了。


flybirdskyzhang


這不能說超標,正所謂一物降一物,射手的版本,要是沒有強力的英雄剋制他,那豈不是在峽谷裡為所欲為了,就像是大後期,最算是凱想近身版本熱門的伽羅,還是很難的,伽羅擁有減速和高額的傷害,射程又遠,所以不存在說所謂的強度超標


廣漂中的沙子


並不超標,現在的版本就應該加強上單坦度,否則射手都沒有天敵了


賀者


凱皇一直來都是脆皮的夢魘,哪怕是很多戰士坦克在凱皇面前都得躺下,不過話說回來還是要看發育情況。


村服大叔也玩王者


凱相對來說還是有點脆的,所以傷害高點,相對平衡


陳先生136880320


後期給亞瑟跪下來


分享到:


相關文章: