遊戲宵禁要實行?所有網遊將23點到6點關閉服務器,你同意嗎?

動漫小說家


應該這樣,最好晚九點到早九點,遊戲害了太多的學生。早就應該這樣了,希望國家早做決定。有太多太多學生熬夜玩。比起祖國的未來其他一切都是浮雲。


風吹草動yffs


各有各的看法吧,就目前來看實行可能不太現實!

不過我看到這個話題,讓我想起來當年上大學時候,深受室友玩遊戲影響,本人睡眠比較淺,然後室友又喜歡熬夜玩遊戲,開黑一玩玩到凌晨,玩到興起還在那嗷嗷叫![捂臉]每次都是從睡夢中被嚇醒。。

由於他們玩遊戲很晚睡,第二天早上就起不來,然後就是翹課,久而久之到了期末就是掛科,然後還有比較嚴重的到最後畢不了業。像這種遊戲禁宵可以在大學實行,這樣可以管理到一些自制力和自律性不強的大學生。或者規定大學校園網上網時間晚上最遲到23點!



IT楓鬥者


對網遊進行“宵禁”,那是必須的,而且個人覺得應該將時間調整為晚10點~早6點,這樣可在一定程度上緩解小孩沉迷於網遊的狀況。

現如今的網絡遊戲,確實害人。雖然小孩沉迷於網遊、早上不起床、晚上不睡覺,家長要負很大的責任。但反過來說,小孩對於網遊的抵禦能力是非常之差的,再加上智能手機的發展,幾乎人手一部。

無論是通過父母、亦或者爺爺奶奶,小孩都可輕易的拿到手機,刷抖音、玩遊戲。如果父母平時工作較忙、疏於管教,加上長輩的“溺愛”、自控能力又很差,再加上網遊的誘惑力,只要讓小孩接觸到網遊,不沉迷才怪呢!

因此,對於很多家長來說,日常加強管教只是一方面,更多的希望網遊公司加強對於遊戲開放時間的管理,禁止(或減少)未成年玩網遊。

之前,網遊實名認證是一種辦法。現在,遊戲實行宵禁,也同樣是可行的!或許,很多人會持有反對的觀點,堅持認為網遊本身沒有過錯,歸咎於“子不教、父之過”。的確,不得不承認,家庭教育、父母引導對於未成年的影響非常之大,但在此基礎上,如果能讓未成年人少接觸一些網遊,能通過關閉服務器這種方式,豈不也能間接達到控制其沉迷於網遊麼。

另外,我個人覺得,實行遊戲宵禁,對於那些成年人來說,也未必是件壞事!就我所指的,身邊一同事,玩網遊、買裝備、充會員的投入已高達10多萬。這種過度沉迷網遊、投入大筆資金的人,既貪、又痴、還傻,浪費時間、精力和金錢。

總之,凡事都有一個度,遊戲也只不過是消遣而已,切勿沉迷!當然,實行遊戲宵禁,減少熬夜玩遊戲的次數,還是有必要的,至少能給更多人一個健康的身體,不是麼!


財經者思


對,要遊戲幹什麼,要網絡幹什麼,直接一到晚上把網絡全斷電,大晚上要電幹什麼?睡覺就行了,切,一到12點把電都斷了。 這樣大家都都能睡覺了。

再切,最好閉關鎖國,不要跟外國接觸。

再把人鼓勵到好多深山偏遠地方去搞建設,搞開發。身體都勞累壞了還有空耍嘛!


雕刻小牧童


同意,小孩子玩遊戲上癮不好好學習,大人沉浸遊戲也容易熬夜猝死,我說的對嗎。



古城西安陳小南


說實話你們別不愛聽,就算沒遊戲,無論是孩子還是成人,該是廢材還是廢材。如果沒遊戲,你的老公兒子可能會酗酒賭博。你的孩子可能是古惑仔,看小黃書的,看漫畫的。家長不會教育子女,非要找個藉口,建議你們把孩子送人吧,在你家是沒希望了!


惠東合正東部灣酒店


原則上講,遊戲宵禁應該實行,為什麼?因為對於絕大多數人來說,自律性往往都是很弱的,也就是說大多數人無法控制自己想做的事情,對於遊戲也是如此,有的人玩遊戲會上癮,這是不爭的事實,比方說未成年人,也包括成年人……

如果網遊在23點到6點之間關閉服務器,易論認為這是合理的,為什麼?因為這7個小時是人們身體自行排毒最重要的時刻,而如果這個時間段你沒有進入睡眠狀態,那麼你的身體器官便不會自行排毒,這會對你的身體造成傷害。

但是,如果客觀的講,這對於遊戲開發商或者相關企業來說恐怕不是好事情,他們打心裡恐怕也不會認可,因為如果真是在這7個小時關閉服務器,那麼這就是在斷掉這些企業的財路,比方說一間網吧,雖然晚上的消費更低,但是也能構成不小的收入,那麼網吧該如何生存?

可是站在更高的角度,為了國民的身體素質著想,在真正遇到這要的政策時,我們應該予以支持,包括相關企業。

從過往的情況來看,遊戲的確對某些自控能力很差的人,或者說未成年人帶來了一定的傷害,但是也的確存在遊戲帶給我們快樂,比方說我個人,在2005年的時候,某獸世界正式公測,而我就是第一批玩家,遊戲中的虛擬成就會帶給人們滿足感。

所以,在我個人看來,如果遊戲實行宵禁,不單單是網遊,手遊也是如此,在23點到6點這7個小時裡,關閉服務器,這雖然會造成相關企業業績的下滑,但是站在更高的高度上,那麼這些企業理應同意,而我自然是同意的……


易論招財圈


這種想法,一看就是每天早九晚五的 思想簡單的人想出來的!想問題永遠只看到表面!

首先!孩子為什麼會遊戲上癮,學習其實是一件有著收穫並快樂的事而被 大多數孩子棄之以鼻!?為什麼與發達國家相比,我們的遊戲沉迷率高那麼多!?人會沉迷於什麼?!等等 還有類似問題是否有深入瞭解思考過。

人會沉迷於收穫感,有收穫便會感到愉悅幸福!沉迷遊戲,一來是因為遊戲可以給孩子帶來短暫避開“不快學習”的放鬆途徑,二來可以得到短暫的成就感。而“學習”,在這種硬塞入式的“學習”模式下,孩子都不知道自己真的要什麼,而被“強迫”式的做著重複式的“不快學習”模式,最終只有少部分孩子等到了他們也不清楚什麼用 但可以給他帶來莫名成就感的愉悅而會繼續開心的學習下去,而大多數孩子則在淘汰遊戲的打擊中 對 “浪費”自己大量時間卻沒有收穫感,並可能還會帶來對其不好定義的“歧視感”中,與學習越走越遠!那麼遊戲是否會成為他們的避風港,因為腦袋機靈的他們也許並不適合這個模式的學習 在遊戲中 可以得到他們生活中得不到的成就感。還有就是為什麼我們guo家孩子們遊戲沉迷率高,這個我沒有收入瞭解過,但我覺得 這和家長的引導有著密不可分的關係!

@家長應該學會多一些鼓勵,少一些斥責。多帶孩子體會感受生活中的“收穫感”,讓孩子提早的多體驗體驗社會的繁華和不堪,相信孩子有獨立思考的能力,做好引導,等孩子明白自己真的想要什麼了,他便會王那個方向去奔跑,因為每一段路 他都知道為什麼而用力!






所羅門之眼


我覺得這個是個好事,有的人是控制不住自己的,不是說限制遊戲產業的發展,凡事都還是有個度的好,年輕人很容易控制不了自己,打一夜的遊戲,第二天難免會影響學業工作,所以還是應該關閉。


餘大師


首先一點,為什麼要這麼提,還不是因為自己家的娃娃整天整日玩電腦,玩手機,沒有相應的管理措施,只能想到這個措施來防止孩子通宵達旦的玩遊戲嗎?我覺得這個其實沒什麼幫助,因為大部分人的自律性還是不錯的,比方我就很喜歡玩遊戲,但是工作的時候工作玩遊戲的時候玩遊戲,也不耽誤,如果偶爾休息我可能會稍微玩的遲一點放鬆一下不也挺好?主要還是要管好那些整天整日玩遊戲,沉迷其中的人,鍛鍊他們的自律性才是可行的方案。


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