《夢幻西遊》到底屬於什麼遊戲?

藥藥好吃


各位玩家大家好,我是老獵人又給各位親愛的玩家帶來了回答,希望各位小主動動小手,關注一波!

小編認為不同的角色對於《夢幻西遊》來說是不同的遊戲!

萌新玩家

《夢幻西遊》對於一個萌新來說可能是一個回合制遊戲,你砍我一下我砍你一下沒有技術含量,而且上手難度相當大,玩幾天就會棄坑不玩了!

點評:因為不是第一批玩家,沒有情懷,但是仔細一想《夢幻西遊》運營了15年了,許多功能系統非常的複雜,要學的東西太多太多,而且細節也非常之多對於這個浮躁的社會,很少有新人願意去學習!玩夢幻半年還是萌新的大大的有!屬於回合制遊戲。

散人玩家

這類玩家屬於之前的有情懷以前玩過夢幻的玩家大多數有一定的經濟基礎。願意花時間與金錢來挑戰遊戲裡面的更多玩法,來挑戰更多副本以及更多玩法。也有一部分散人玩家願意在夢幻裡面體驗休閒玩法:釣魚、牧場、社交、社區任務等。可以把夢幻當成一個小社會與小夥伴在遊戲裡面共同玩耍,聊天看風景。

點評:散人玩家一般都更加純粹,單純的享受夢幻裡面的各種副本以及遊戲內容,閒暇時間刷個副本,或者和好友聊聊天。屬於真正熱愛這個遊戲!屬於集社交、養成、養老、休閒於一體的遊戲。

五開玩家(娛樂)

此類玩家也有娛樂五開與牟利五開,娛樂五開的玩家一般都是散人玩家組不到隊伍,嫌棄隊友所以自己弄五個號子刷副本組隊,來更加舒適的體驗遊戲內容。畢竟一個人五個號子不用擔心隊友突然有事或者出現跳車情況。也可能是四個號子的產出帶動一個主號!只是想體驗最舒適最純正的夢幻西遊。

點評:五開娛樂一般都是閒暇時間比較多的,而且屬於急性子不喜歡玩遊戲的時候,不想碰到突發情況,當做單機遊戲來玩的玩家。屬於單機遊戲。

五開玩家(牟利)

此類玩家一般都是刷子,並且是職業的,每天就是刷活動副本,然後出金,此類玩家的號子底子一般屬於及格邊緣,只要能刷的副本都會去刷,號子不會刻意去提高強度。除非是刷不過,此類玩家主要把夢幻作為賺錢的工具,在遊戲裡面打工。

點評:這個就不多說了吧,五開牟利就是為了出金,讓一部分的散人玩家能夠更快的成型,也是一部分支撐著遊戲經濟的人!一個賺錢的遊(軟)戲(件)。

商人/武器商人

此類玩家,應該不能說是玩家了一般用自己寫的喊話軟件在天台或者世界喊話。就幾個工具賬號收貨,然後賣貨賺取中間差價。然後號子擺攤。主要把夢幻當成賺錢工具,閒餘時間賺取一點零花錢。

點評:小編覺得這個也屬於支持夢幻的一部分,雖然商人低價收物品,但是講實話這個點卡時間有時候一樣東西確實很久都賣不出去,老區非常明顯。這類玩家小編作為一個散人還是挺喜歡的!屬於自(喊)動(話)化(器)軟件。

土豪

此類玩家一般都是走PK路線自己的號子99%的時間都是給別人打理,自己就是一個賬號的所屬權,可能一個月都開不了自己的號子幾次,武神壇的時候就聽指揮放幾次技能享受一下服戰的刺激。

點評:感謝老闆帶來精彩的服戰視頻,感謝老闆高價收物品,感謝老闆發放福利,請多來幾個老闆~屬於觀賞遊戲(畢竟老闆號子養眼,老闆自己又不經常玩)。

小編可能概括的不全,如有更多的看法可以在下方評論留言,或者關注遊戲老獵人來探討一波~


手遊老獵人


早啊!悟空。
夢幻西遊是一款養成類(有時間花時間沒時間花錢的氪金類養成遊戲)

點關注不迷路,先收藏再慢慢看,反正關注也不要錢。

題材是西遊記題材的,畫面是2D,仿3D的。

其內測試2003年11月6日,公測是12月18日

最大的遊戲特點就是這是一款回合制遊戲,那麼我們知道回合制的核心就是速度得優勢,而在夢幻最近幾年的更新資料片,不管是從削弱固傷,使得固定傷害受到敏捷點數的影響(之前的固定門派全都是血耐加點,現在已經趨向於全敏了),到後來的固傷的傷害和修煉掛鉤了,那麼也就意味著固定門派也是要點法修的(之前固傷和修煉無關)策劃一步一步都是遵循了,你要不停的提升你的賬號屬性和修煉,才能慢慢適應遊戲的迭代,到後來的召喚獸進階,靈飾系統的放出更加是大幅度的加大了玩家投資(金錢和時間的投資)

可以說這款遊戲是你不需要花錢的(點卡也可以在遊戲內購買)

置於修煉的消耗是可以通過儲備金來養成的。

筆者的任務修煉就是全部靠儲備金養成的。

置於召喚獸的修煉,多數就要靠自己去收環,或者刷出遊戲內的物品再去兌換成金幣在買修煉果或者去跑BB環了。

而還有一種叫秘傳任務的是可以用儲備金抵扣一半BB修煉經驗的。

到 XL的馬真人處點召喚獸秘傳任務,打聽香火錢。

但是這個香火錢是慢慢的提高的,我做完了第一個領取第二個就漲價了= =。

有時候這次就觸發了特殊任務BY蝦兵。

千萬別點。。。一直BY蝦兵我們區700W都收不到,點了就是血虧。

出了養成任務的修煉和寶寶修煉這類增強自身賬號的屬性和效率類的玩法之外。

夢幻西遊還有更多的玩法。

2.比如天台商人。

每天的流水之大,完全夠我們的零食錢了。

3.包括他的娛樂玩法成就係統。

陳無敵老闆的第一成就號當時估價可謂是堪稱之高啊,全服第一的排名雖然後來出了一點點小插曲兔寶寶的出現不禁讓陳無敵老闆小小的慌張了一下,畢竟當時陳無敵老闆就算要再上升一點點成就也是要花幾十萬的。

4.最後就是五開玩法了。

如筆者這樣的五開,每天刷個大約4小時左右,一個月下來可以給自己買點日用品可以了,也有工作室或者那些職業五開的玩家,五開十開之類的,但那些都是有團隊在運作的如果單人或者兩三人想做那樣的工作那就還不如出去找一份踏實的工作了。

筆者希望大家遊戲是娛樂的,雖然有人把他當做職業來做,但是為了長遠的個人發展,還是要在社會上多多歷練。

那麼分享到這裡,你覺得《夢幻西遊》是一款怎樣的遊戲呢?評論區留下你的評論吧。留下你的贊吧!點贊轉發有驚喜,點關注不迷路!


夢幻西遊2電腦版


不會那些華麗的語言,也不會那些比較官方的話語。就自身經歷來說一說。夢幻西遊是我玩的第一個可以存檔的遊戲,完全顛覆了我對遊戲的認知,夢幻是由原來一款網易遊戲(大話西遊之仙履奇緣,如果沒記錯的話)改編而來的,所以它當時還有個名字叫做“大話2”,後來改名叫做夢幻西遊,也就是如今的夢幻西遊電腦版2。它是一個回合制遊戲,不需要你操作多麼麻利,也感覺沒其他遊戲那種快感。沒玩過的人第一感覺一定是“這他喵玩兒的啥子呦!”你打我一下我打你一下,好沒勁哦。但是就這樣的一款遊戲已經陪我們走過了15個年頭,由於玩法很多,所以適合各種小夥伴玩耍,喜歡刺激的可以打pk,打幫戰,喜歡輕鬆的可以抓抓鬼,刷個副本本兒,吹會兒牛批,撩撩妹子。遇到煩心事兒時,可以去釣釣魚,下下棋,或者找基友傾訴傾訴,也可能自己站到方寸山自己看看風景,發發呆。裡面有老闆,有商人,也有搬磚的屌絲!裡面有各種人情世故,也有很多恩怨情仇。愛與恨,懼與拼,舍或得!與其說它現在是一款遊戲,倒不如說它就是一個江湖,一個80.90後屬於我們的江湖!!


small辣椒


夢幻西遊是一款由網易公司於2003年12月發佈並運營,以小說《西遊記》故事為背景的回合制遊戲!以遊戲畫面以2D為主!目前擁有人魔仙三族,十八個門派!擁有註冊用戶2.5億。最高同時在線人數271萬(2012年8月5日),是中國大陸同時在線人數最多的回合制網絡遊戲!


亂了面的魔方




夢幻西遊是繼大話西遊後網易公司成功打造的另一款回合制MMORPG網絡遊戲。它與2003年12月18日公測至今確實經過已經不少的年頭了



這個遊戲剛出時,靠著Q萌的人物造型和豐富有趣的玩法確實圈了一波人氣,據說現在還有剛開服那會的玩家一直還在玩,除了佩服這哥的毅力外,不得不說這個遊戲還是有一定的可玩度。



一百個人有一百個玩法,遊戲的玩法可以根據自己的興趣玩。當然無外乎就是有職業抓鬼,職業跑環,職業燒雙,職業抓變異,職業開店,職業商人,職業倒賣,等等。



普通玩家燒肝,氪金大佬燒錢,頭腦玩家板磚倒賣。反正各有各的玩法,燒肝的不怕肝癌,燒錢的不差錢,聰明人士我掛10個號一天賺好多。我,不明真相的吃瓜群眾:大哥們你們累不累……



從活動上來說,夢幻開創了獨未來十幾年的遊戲潮流,所有的額外活動及週末活動玩法基本上都是源於夢幻,比如跑商,跑鏢,科舉,寶圖,等等,從這裡可以看的出夢幻西遊手遊還是一個蠻用心的遊戲




然而隨著時代的發展,生活節奏越來越快很多人都不適應嚴格的說是沒有時間玩這些每日一條龍式的遊戲,更何況你一下我一下的戰鬥在小編眼裡,當時那是相當的無聊。

總之任何一個遊戲從有到火爆,無論是如何的運營總有一天他的粘度會慢慢下滑,如同遊戲界的支柱魔獸現在也沒有了往日的光輝,這就是規律,小夥伴認為是不是這樣呢?


凡塵醉歌


這個問題我看了下回答,重複的東西和玩法我就不在過多贅述了。我只總結一句話:如果你把夢幻當成遊戲,那它就是遊戲,如果你把他當成社會,那他就是目前和現實最像的社會。所以不同的看法所形成的不一樣。

從遊戲的角度來看:夢幻西遊包含了休閒、競技、交友、生活等一些系列的內容,雖然是2D回合制遊戲,但是市面上遊戲有的玩法在這裡都能找到,甚至有的玩法在這是最初的版本,同時不是一味的照搬照抄,都有夢幻西遊自己的特色。

從虛擬現實的角度來看:在這可以體驗現實活動的虛擬化,比如結婚、生子、副業、牧場、建築、股票、商人等等。而且由於遊戲的主體的是人,所以這裡的運行環境和現實並無太大差異,主要的差異僅僅只是大家用遊戲角色來代替真實的人物。

以上,為小編理解的夢幻西遊,14年的遊戲經歷,目前小編也在夢幻西遊裡休閒的搬磚,效果也不錯。

最後,感謝大家的閱讀。


用戶98847264987


至從夢幻西遊這款遊戲出來之後,很多的人都被這款遊戲吸引了,因為他是我們國家第一款網絡遊戲,到目前為止的話,我個人已經不能再稱夢幻西遊為遊戲了,而是一個產業鏈,一個工作室,一個五開,一個賺錢養家的地方,前幾年大家都是為了能在遊戲裡面有一席之地,就開始了瘋狂的競爭,不斷的提升角色的能力,而現在的夢幻西遊已經成了玩家們交易的娛樂場所,長安城到處都是有擺攤的玩家,不過這樣也好,雖說夢幻西遊的玩家們說過這樣的一句話,家裡沒礦的可以靠邊站了,確實是這樣,一件無級別的裝備好的高達百萬人民幣,其他的就不用說了,雖說夢幻沒錢玩不起來,但是夢幻西遊也養活了很多沒錢的人,有的人不喜歡打工,於是就弄個號打圖,一個月下來也有千把塊錢的收入,有的生活條件一般的,就投資個幾萬塊錢五開,一個月的收入也在6000以上了,所以有些人也要謝謝夢幻西遊了,夢幻西遊是屬於2D半的遊戲!


娛家客棧


個人認為是一款防真實世界的遊戲。各種結合現實中的情況,而且在不斷豐富中。例如股市、商會、結婚等等。個人覺得自從接觸網絡遊戲,認為夢幻西遊是比較優質的全面性體驗感強的遊戲。

雖然這是一款2D回合制遊戲,但不妨礙她是一款成功的遊戲。針對於回合制遊戲有許多熱愛傳奇類遊戲的玩家不感興趣,也丟失了這類玩家的參與,不過蘿蔔白菜各有所愛。興趣使然!對於已經在夢幻待了十多年的老玩家,也有很多的感悟。總體對這款遊戲還是認可的。個人認為美中不足就是,隨著玩法不斷增多,在遊戲中時間不夠對活動和玩法一一體驗,對玩家產生了惋惜和焦慮的心情。畢竟現實生活還要繼續。建議各位要做好平衡遊戲與生活之間的調節安排。

作為80後玩家,有生活工作,有老人妻兒。所以遊戲是生活不可或缺的,夢幻西遊對於我來說,是一款給我快樂的遊戲,更加充實的生活。也祝願大家體驗一款遊戲的初衷,那就是為了快樂而來。而夢幻西遊就是一款充實生活的快樂遊戲!




饕餮晨風


一款讓我玩了十年的遊戲。

個人只對遊戲策劃的知識有一點淺顯的瞭解。

從策劃角度講,夢幻西遊的讓我最佩服的三點:

1. 穩定的經濟系統

關於遊戲的經濟系統有太多所謂的知識理論,夢幻是最典型的成功案例。

2. 給予不同玩家群體特殊的角色定位。滿級的玩家可以有自己的玩法,高級的玩家可以有自己的玩家,X9的玩家也有自己的玩法。在很多玩法中,並不會感覺等級壓制。甚至於還有很多玩家樂意練一個X9小號去體驗。

3. 玩法的保持許多網遊在推出新玩法的時候,總是以更豐厚的獎勵來吸引玩家,最終導致舊玩法無人問津。而夢幻不是,新玩法可能帶來了新的獎勵,但絕不是舊的玩法所能完全替代的。而夢幻不是,新玩法可能帶來了新的獎勵,但絕不是舊的玩法所能完全替代的。玩夢幻已經成為了人生中的一種情懷。




FIRE陳森


夢幻西遊是一個休閒娛樂、聊天有事做且不尬聊的一款聊天交友工具。

夢幻西遊是一個在虛擬社會中把自己朔造自己想要的樣子以及在這個大社會中自己的能力和社會定位。

夢幻西遊是一個可以花錢敗家、找刺激當大爺的虛擬社會。

夢幻西遊是一個電子技術工作者加班加點,養家餬口的掙錢平臺。

夢幻西遊是一個泡妞、交易、交友的財力和能力的體驗平臺。


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