遊戲首班車:從手游到下棋再到卡牌,拳頭的遊戲帝國正在逐步成型

2009年7月份,一款由拳頭公司研發,原dota團隊製作的遊戲開啟了國服內測環節,在內測了兩年之後,由騰訊代理,這款遊戲開啟了國服的公測。

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誰都沒想到這款原名League of Legends,後到國內簡稱為LOL的遊戲會有那麼長的生命力,在接下來的幾年中霸佔了國內遊戲市場的半壁江山,引領了長達六年的遊戲熱潮,為騰訊遊戲創造了數百億美金的收益。期間有多個遊戲試圖衝擊他在遊戲領域的王座,但無一成功,直到2017年。

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長時間沒有對手的拳頭一直沒有意識到危機的到來,只沉浸在自己的遊戲帝國夢中,如果說手遊王者榮耀讓英雄聯盟損失了一部分年輕用戶,那2017年誕生的一款吃雞遊戲,則給了拳頭沉重的一擊,此時的拳頭很慌,試圖尋找新的道路,而作為國服代理的騰訊不這麼想,他想要的是試圖“撈”最後一筆,然後成為這款吃雞遊戲在國服的代理。這一年,英雄聯盟國服開啟了“透支”模式,原本一年三次的抽獎活動改成了一個月至少一次,給國服,給玩家來了一場狂歡。

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可惜的是,由於多種原因,騰訊在代理吃雞上沒有成功,傲嬌的藍洞公司並沒有授權給騰訊國服的代理權。雖然騰訊通過資本家的手段,成為了藍洞的股東,但此時的吃雞已經錯過了開啟國服的最佳時機,遊戲版號不發放了。也恰恰是由於這場遲滯,讓騰訊看到了手遊市場的廣闊,此時便有了刺激戰場的誕生。

如果說這款吃雞遊戲給英雄聯盟帶來了巨大沖擊,那國服的遲遲未至則成了拳頭在這場危機中的最後一根救命稻草,在鑽研了兩年之後拳頭忽然想明白了一個道理——原來人人都有手機。

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2019年10月16日,拳頭開啟了自己的十週年慶典,而在這場慶典上,拳頭露出了自己藏了兩年的獠牙,公佈了新的遊戲佈局。

在這次盛典中,拳頭放出的第一個重磅消息就是英雄聯盟手遊的到來,發佈了英雄聯盟手遊的測試短片。該消息在眾多玩家的傳播下,迅速上了熱搜,一時間無數英雄聯盟老玩家熱淚盈眶,很多玩家發出了“聯盟手遊發佈之日,王者榮耀卸載之時”的誓言。再配合上後續騰訊放出的英雄聯盟手遊預約活動,營造出了手遊馬上就要出來的錯覺。在種種宣傳之下,英雄聯盟玩家迴歸了一大部分。

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如果說吃雞搶走的是喜歡生存射擊類玩家,王者榮耀搶走的是年輕玩家,那自走棋搶走的就是休閒養老類玩家,而在自走棋大火的18,19年,拳頭也想要分一杯羹,緊急製作的雲頂之弈過於粗糙,但依然吸引了數百萬玩家的注意力,所以拳頭在這次盛典中公佈了對雲頂之弈的新佈局,也很快地將這一部分佈局更新到了遊戲中,可從效果上來看,元素崛起這個版本並不受玩家們的喜愛,玩家們的遊戲熱情不增反降。

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如果說前兩個消息是拳頭針對當時情況所做的決定,那接下來公佈的消息則將拳頭的“遊戲帝國夢”暴露無遺,在《創造遊戲》環節,拳頭表示要做英雄聯盟的卡牌策略遊戲,格鬥遊戲以及A計劃射擊遊戲,而所有的遊戲角色都是圍繞著英雄聯盟中的英雄來去設計。

這無疑是一個耗時巨大的工程,可當這一切成功之後,拳頭能收穫什麼呢?他們將俘獲到喜歡moba遊戲的玩家(英雄聯盟),喜歡射擊遊戲的玩家(A計劃),喜歡卡牌策略遊戲的玩家(LoR符文之地),喜歡自走棋遊戲的玩家(雲頂之弈),喜歡手遊的玩家(英雄聯盟手遊),喜歡格鬥遊戲的玩家(英雄聯盟格鬥遊戲)。

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這些玩家涵蓋了不同的年齡分段,不同的遊戲類型,可以說你只要喜歡玩遊戲,都可以在英雄聯盟的衍生遊戲中找到你喜歡玩的那一款。

這類似於暴雪的系列遊戲,而又比暴雪遊戲所含有的類型多,或許在拳頭完成了所有的系列遊戲之後,也會建立一個“戰網式”的拳頭遊戲對戰平臺,所有英雄聯盟的系列遊戲都從這裡登錄。

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想要建立這樣一個遊戲帝國,需要耗費非常久的時間,而在四個月過後的今天,拳頭繼自走棋模式(雲頂之弈)後,又完成了卡牌策略類遊戲《符文之地》的測試,目前該遊戲已經在外服公測,百花也去感受了幾局,和傳統的卡牌策略遊戲(昆特牌,爐石傳說)相似,只是將遊戲內容換成了以英雄聯盟角色為主體,英雄聯盟玩家進入之後會非常熟悉,上手也會很快。而且這款遊戲的特效做的特別棒,比百花玩過的任何一款卡牌遊戲都要華麗,轉場特效等方面都非常搶眼,很難相信這個遊戲從發佈信息到公測僅僅只花費了三個多月。

遊戲首班車:從手游到下棋再到卡牌,拳頭的遊戲帝國正在逐步成型

想必在LoR公測之後,拳頭會相繼放出射擊遊戲和和格鬥遊戲,長路漫漫,拳頭的遊戲帝國未來還猶未可知,但不可否認,這個龐大的遊戲帝國正在一步步成型。


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