你覺得抄襲遊戲玩法算不算抄襲?為什麼?

第五人格G小白解說


單純的玩法很難被認定抄襲,不僅在中國這樣,就是在版權更加嚴格的歐美也是一樣,玩法很難被認定抄襲,因為玩法這個很難定義,你也很難從玩法上去認定抄襲!

就拿暴雪來說吧!暴雪算是被侵權最多的遊戲公司之一了,國內抄襲暴雪遊戲的多了,但暴雪在起訴的時候也不是在玩法上去告對方,而是在遊戲模式、人物設計、遊戲界面、地圖要素、遊戲素材等方面去告對方!


獵遊小聯盟


抄襲遊戲玩法算不算抄襲呢?

其實這就要問拳頭公司了,想必他們是再清楚不過了!

沒錯,嚴格意義上講,英雄聯盟這款霸主級別的端遊就是抄襲dota玩法,反觀DOTA,話說回來,dota也抄襲了不少war3的東西,那war3難道抄襲了紅警還是星際爭霸?

其實rts遊戲裡有一個神奇的鄙視鏈:星際爭霸是最上面的,星際鄙視魔獸,而魔獸鄙視dota,dota鄙視英雄聯盟!

當然也有很多人要說,那紅警呢?紅警確實是很多人的回憶,準確點說應該是紅警98,可惜的是,紅警98只是紅警95的一個mod,製作者是國外一名玩家,而98年恰好殺出來了暴雪的星際爭霸,而星際爭霸正式引入了全新高難度戰術與多線化作戰,所以星際爭霸被稱為鄙視鏈頂端的遊戲。

而許許多多的人被矇在鼓裡的是,要說rts最早誕生的遊戲是啥?答案不是紅警和星際爭霸,而是1994年誕生的魔獸1,無論是戰鬥系統還是畫風,以我們現在的“審美觀”來說,一定是接受不了的!

所以,其實抄襲遊戲玩法,說是說,但確實每款遊戲之間的差距還是想當大的,也就是說變化特別大,所以構不成侵權。

其實國產遊戲現在不都是換皮遊戲嗎?

對此你怎麼看呢?


神抽狗協會會長亞圖姆


關於抄襲遊戲玩法算不算抄襲這件事,

1.首先要從法律定義上說起,遊戲玩法抄襲目前還不能夠說是法律意義上的抄襲,因為現在國家法律還沒有明確的規定。但是按照現在遊戲界的發展,以後可能會有遊戲抄襲這一說,其中涉及到的東西太多了,所以這是一件很複雜的事情,沒有人能夠說準什麼才是真正的原創與抄襲。就好像著作權法出臺之前中國曾經用抄襲比例定義過文字作品的抄襲界限,但是在著作權法立法的過程中被果斷放棄了。文字量化尚且不可取,所謂的遊戲近似度30%又怎麼定義呢。

2.其實抄襲影響遊戲創新的擔心完全可以交給市場去解決。moba類遊戲那麼多,為什麼火起來的只有dota和lol,市場和消費者完全有能力篩選出優秀的作品,會死掉終歸是因為自己做的不夠好。以大逃殺類遊戲為例,最早做出這個遊戲玩法的是H1Z1,但最終火起來的是絕地求生。H1Z1作為開創者,因為這個遊戲模式的新穎已經獲得了回報,但玩過的人普遍表示模式設計上還是有點問題。絕地求生作為更優秀的作品,最終獲得了市場的青睞。市場的選擇一直都是有效的。

3.抄襲遊戲玩法算不上 直接的抄襲,更多的是一種對新穎遊戲模式的借鑑吧,如何去定義它是否抄襲還要多方面客觀的去評價。再說說前些日子steam上很火的遊戲Temtem叭,一發售就拿下了周榜第一的位置。

都說temtem是一款在不侵權的基礎上仿寶可夢最像的遊戲,但為什麼還會有許多玩家躍躍欲試呢?嘗試了這個遊戲的玩家都的確會覺得遊戲的畫風做工都很良心,這就完全見證了那句話,“消費者決定市場。”

不管有沒有抄襲,算不算抄襲,好的遊戲終究會被留下來。

希望你會喜歡我的回答謝謝。


遊戲蒸氣波


很開心能夠回答這個問題。其實我的個人觀點就算是,不算抄襲。為什麼這麼說呢,全國或者全世界的遊戲太多了,相同系列的遊戲玩法上大體來說都是大同小異,因為遊戲公司不同,所以出品的遊戲質量也不同,主要體現在畫質,人物形象,遊戲背景線索,手感,打擊感,流暢度,氪金程度。也不能說這一系列的遊戲你出品了之後,別的公司就不能出品了,一旦出品,就是抄襲你的。在舉個簡單的例子,名字,每個人的名字在全國會有重名,甚至重名很多次,你能說你叫張三,別人就不可以叫張三了嗎?叫了就算抄襲嗎?雖然都叫張三,但是身份證號碼,手機號碼,等等除了名字外,其他的都不相同。對吧,大千世界,只要是不侵權,還是競爭起來,優勝略汰,才會有更多的遊戲精品出現!大家認為呢?


大姚呀呀


很開心能夠回答這個問題。其實我的個人觀點就算是,不算抄襲。為什麼這麼說呢,全國或者全世界的遊戲太多了,相同系列的遊戲玩法上大體來說都是大同小異,因為遊戲公司不同,所以出品的遊戲質量也不同,主要體現在畫質,人物形象,遊戲背景線索,手感,打擊感,流暢度,氪金程度。也不能說這一系列的遊戲你出品了之後,別的公司就不能出品了,一旦出品,就是抄襲你的。在舉個簡單的例子,名字,每個人的名字在全國會有重名,甚至重名很多次,你能說你叫張三,別人就不可以叫張三了嗎?叫了就算抄襲嗎?雖然都叫張三,但是身份證號碼,手機號碼,等等除了名字外,其他的都不相同。對吧,大千世界,只要是不侵權,還是競爭起來,優勝略汰,才會有更多的遊戲精品出現!大家認為呢?[呲牙]





非得整個格路的名


抄襲玩法是不是要受到懲罰,算不算抄襲呢?

最根本的遊戲抄襲類:

  1. 其實眾多的遊戲都是抄襲而來 那麼像網易的《第五人格》來自《黎明殺機》的玩法,《貓和老鼠》也是如此,此外騰訊其實也是這個樣子的:就比如說《和平精英》吧,但是他和藍洞已經完成了協議,變成了手機版的《絕地求生大逃殺》其實這個也算不上抄襲,那麼說一個明顯的例子:《跑跑卡丁車》和《qq飛車》是不是很相似呢?都是漂移競速遊戲,其實這個就是《qq飛車》借鑑的對方了,但是騰訊如果想要造出一款遊戲都是和對方達成的協議的。所以要記住如果打成了對方的允許,那麼抄襲就不叫抄襲了。
  1. 相反《荒野行動》是來自網易的吃雞遊戲,看到了熱門的電腦吃雞就想抄襲一波,這很正常,誰不想獲得大把的利益呢?但是網易的《荒野行動》竟然在國外的下載網站上顯示是藍洞所做,那麼這就是為了避免別人對他的謾罵,從而獲得更多的利益,這就是可恥的了,於是網易被告上了法庭賠了不少的錢。

遊戲裡面的玩法抄襲類:

  1. 直接拿個最典型的例子:《穿越火線》這個遊戲就是抄襲了很多的遊戲。
  2. 跑酷:來自《csol》的經典模式,官網看紅了眼於是進行了抄襲,那麼這就是分明的想某利益而不擇手段,而且遊戲裡面的效果也不是很好。
  3. 逃亡:這個很明顯騰訊為了跟網易鬥,抄襲了網易的《第五人格》。那麼裡面抄襲的畫面結果也很差根本就沒有可玩性。
  4. 吃雞:眾所周知《穿越火線》裡面是有著吃雞模式的,可是這個吃雞模式根本就沒有可玩性,質量很差而且國服的吃雞模式根本就排不到人。

不同的人對抄襲的認解:

  1. 被抄襲的官網:找不到非常嚴重的抄襲,是根本沒有話說的,除非你的公司很有地位,否則一般。
  2. 玩家:就很直接,哪款遊戲抄襲,就直接說出來不會受到什麼樣的制約。
  3. 好了我是西瓜北郡以上就是我的見解希望我可以被採納。

西瓜北郡


按照現在最完整的法律來說,抄襲玩法不算抄襲算借鑑。因為你有版權你就有發言權。如果你沒有那麼做,而是把其他人玩法直接移進自己遊戲裡面,甚至沒有版權就直接發佈,那麼你就算抄襲,可以按照法律訴訟。就說我的世界的迷你世界,這是一個最簡單的例子。雖然我也沒有太多情報,但根據資料顯示迷你世界的確沒有版權且玩法跟我的世界完全一樣。只不過在其中加點創新,就真以為是自己是原創了。記住:沒有版權,你一點發言權都沒有。你創新也可以,你借鑑也可以,但是版權絕對是基礎中的基礎。絕地求生跟和平精英就是一個有版權例子了。首先他們兩個全都是騰訊發佈的。再一個就是馬化騰給他們兩個遊戲全都買版權了。所以他們根本就沒事兒。如如果只推一點玩法,就算抄襲的話。那麼遊戲中心早就鬧翻天了。






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以前是法律上不算,輿論上大多數人認為算,所以是起訴沒用,抄襲玩法沒抄好又要挨噴。

但是隨著現在的法律完善,以及大家對版權的重視,對遊戲版權有了更清楚的認知。

如果只是簡單的換皮遊戲,在法律上已經有了判定違法的先例了。

至於打擦邊球的模仿或者致敬,基本不可能被定義為抄襲。


元氣村村長


很高興可以幫助你回答這個問題!

其實並不算!在這裡我們首先要了解一下游戲中抄襲這個詞的意義。

遊戲玩法抄襲目前還不能夠說是法律意義上的抄襲,因為現在國家法律還沒有明確的規定,按照現在遊戲界的發展,以後可能會有遊戲抄襲這一說,但是其中涉及到的東西太多了,所以這是一件很複雜的事情,沒有人能夠說準什麼才是真正的原創與抄襲。

就像是人們約定俗成的東西大家都是知道的,然而突然有一天別人說這個東西是原創的,這就百口莫辯了,誰都不知道這個東西是誰發明出來的,只是有人搶先去申請了原創而已。這算是抄襲還是反被咬了一口,這些事情都是不好說的。

遊戲玩法抄襲的事件其實發生了很多,但是這些所謂的原創玩法並不受法律的保護,誰火大家就覺得是不火的抄襲火的。就好像是電影或是電視劇一樣,當一個電影或是電視劇火了就會有人說它抄襲其他的電視劇或是電影,這不知道是屬於誣陷還是真正意義上的抄襲。電視劇電影又或是遊戲,它的靈感其實都是來自於生活,而生活中很多東西以及生活習慣什麼的都是相似的,一個人能夠想到這個創意另一個人也可以,就像是大家的公用東西,所以我們也無法知道什麼叫做抄襲什麼叫做不抄襲。

不過要是遊戲事業再發達一些或是發生了更重大的效益的話,以後還是有可能會讓遊戲玩法抄襲成為法律意義上的抄襲的,但是目前看來這件事情還是比較複雜的


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歸根結底這個規定的理由很簡單:如果玩法本身可以被版權保護.那會大大限制遊戲製作者的創作.試想一下,我做個就噠噠噠打槍,對面來個人就被我打死.我就可以拒絕全天下的人創作FPS遊戲.我做個有個小人在地圖上可以走路,出門可以打個怪物,只要有人創作RPG那我都可以告一筆.這簡直就是荒謬至極.再退一步說,遊戲的本質其實都是差不多的.如何界定玩法的抄襲呢?我做個FPS裡有血量這個概念,你的RPG裡也有血量這個概念,那我能不能說你的血量概念是抄襲我並且要求你賠償呢?況且我相信世界上不存在一個人能想出一個和現有的任何玩法都完全不沾邊的新玩法出來,任何看起來全新的設計其實多半隻是雜合了多種設計元素或者在某種元素上做了大量的改進而已.所以對玩法的保護只會讓遊戲創作陷入無限的扯皮,最終大家都玩不到更加優秀的作品。


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