王者榮耀s18賽季對於后羿的削弱大家怎麼看?

蟲蟲助手Ace


大家好,我是小常,關於后羿削弱的問題,我的看法是–

削必須要削

一個稍微會玩的軟輔助稍微保一下,帶狂暴再加上16%吸血銘文外帶一個狂暴,吸血直接66%,外加一技能3只箭矢,誰能擋住

簡直就是站擼的存在,現在後羿直接排位賽裡面T0級別的存在。

我的媽,只要刺客法師一套秒不掉,好了,結局已定,必須削弱吸血比例,要不然這沒法玩了


小常撩遊戲


王者榮耀s18削弱了后羿。

主要削弱在後羿的被動,減少了2%的攻擊速度。

這主要原因還是狂暴過強的影響。

這次削弱,連帶狂暴一起削了。

狂暴【削弱】:30%吸血→25%吸血



哦豁,斬草除根。

本次後羿的削弱也算是是“無妄之災”。

后羿在路人局的強度是一般的,還遠遠打不到突出的表現。

在射手裡面表現只算中上游。但這次的削弱完全是受到了“狂暴”技能的影響。近日養豬流再次興起,配合狂暴技能以及輔助英雄的保護,后羿也算是排位一個毒瘤吧。

削弱之後,后羿的攻速受到影響(單層2%,滿被動削弱6%攻速),這意味著后羿1級匕首出門將成為慣例,否則便達不到30%的攻速閾值。


狂暴的調整尚在情理之中。

隨著狂暴的改動,幾乎所有英雄都要帶上狂暴,甚至誕生出了“萬物皆可狂暴”的打法,不僅射手,就連法師、戰士也相繼走上了狂暴流不歸路。隨著狂暴越來越多出現在對局中,玩家們對此頗有怨言,於是便有了這一次的削弱吧。

也算是一人削弱,全部保命。


厄加濤


1.14日王者榮耀體驗服進行了一輪更新,沒錯,是大家想的那樣,針對性更新,還記得多少個職業車隊翻車的原因嗎?沒錯,養豬流再次氾濫,狂暴成了逆轉乾坤的終極利器,搭配后羿養豬太過無解,因此體驗服對這個套路體系進行了針對性的削弱。

后羿,在新版本中異軍突起,四保一帶狂暴,后羿真的是如推土機般的存在,數一數,這是后羿第四次下調屬性了,第一次在19年1月30日,攻速成長下降1%,第二次19年5月14日,2技能基礎傷害降低,ad加成提升,將內圈外圈傷害區分,第三次19年6月4日,分裂箭吸血降低,攻速成長降低1%,大招增加基礎傷害。

而這次調整,就算是第四次下調了,被動技能降低2%的攻速,可疊加三層,那就是降低了6%的攻速,有人覺得6%攻速對后羿來說影響不大,但是很多時候因為這一點攻速而不能卡到閾值,手感會影響很大的,這一次對后羿雖然不是大大闊斧的動工,但是也是對其強度有一定影響的,但這一次對養豬流的限制並非只在后羿身上。

除了后羿自身的屬性下調,對養豬流罪魁狂暴的吸血比例也進行了降低,從30%吸血降至25%,雖然只有5%的比例下調並不會影響這個技能的地位,但是吸血比例降低,加上攻速降低,后羿的強度大打折扣,或許養豬流就不會因此變得不可控了。

其實職業選手會被養豬流吊打,我覺得大多數都是輕敵導致,如果bp階段嚴謹一點也不至於被打的無法還手,就像法師,aoe傷害的英雄、群控的輔助加上突進能力強帶控制的邊路和刺客,一個豬根本沒有生存的空間,養豬流之所以人人喊打,就是因為一旦被平推所導致的心態爆炸,但是跟隊友有一個良好的溝通,養豬流其實並沒有那麼可怕,畢竟他們不是職業選手,路人排位各自為營,少有太好的配合。

總而言之,歷屆養豬體系都是不斷被弱化的套路,王者榮耀是五個人的遊戲,應該每個位置都有打出奇蹟的空間才行,養豬是將一切寄予了一個核心,這就失去了各個位置的職責,不符合王者榮耀的遊戲真諦。

所以剩下的我們只需要靜待正裝正式服就行了。


開心浪達


英雄機制的平衡只會影響到英雄的登場概率,勝率,但是還是處決於玩家的操作水平,英雄有強有弱很正常,強的削弱,弱的增強,這是不變的規矩,所以還是要提高自己的操作意識水平來提升遊戲的快感


梯子111


保障遊戲的可玩性,后羿削弱不見得是壞事,英雄之間的差距控制,團隊配合更加重要


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