「GAMEBOY」《热斗!拳皇96》和那些躲在被窝里的青春

红白机的回忆是由资深红白机游戏玩家组成的NEO组织,以收集和记录逐渐远去的红白机资讯为已任,也会和大家分享各类街机、掌机和游戏主机等失落的资料,欢迎大家关注。

过年期间,小组工作基本停工,光伦某天深夜玩起GAMEBOY游戏《热斗!拳皇96并有感而发,发布了一条微头条,没想到引发了大量的阅读、关注和评论。评论中,玩家们回忆拥有Gameboy的美好日子(比如窝在被窝里玩一通宵),也回忆了很多《热斗!拳皇96的攻略和秘籍,但年代毕竟久远,大家的记忆难免有偏差。于是本着收集失落游戏攻略秘籍的初心,小组还是复工并从网络中收集了许多稀缺资料,整理出了这篇文章。


「GAMEBOY」《热斗!拳皇96》和那些躲在被窝里的青春

关于游戏名字和开发商

游戏当年流行的叫法是“拳皇96GAMEBOY版”,而原版(日版)的叫法是:Nettou King of Fighters '96,游戏卖到了欧美(1998/01/01),并没有对游戏内文字进行翻译,也没有修改游戏内容,倒是直接改了游戏名字:The King of Fighters: Heat of Battle,名字中取消了96年的标识。

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游戏原版发布于1997年8月8日,版权依然是SNK的,但改编和重编程的是日本一家叫TAKARA的公司。说起来,这家公司也是一家挺神奇的公司,其起源于1955年,主要业务一直是玩具开发,在1990s-2000s电子游戏红火的年代,又去开发了不少电子游戏,包括拳皇95、拳皇96GB版以及饿狼传说2和侍魂的GB版等。2006年,TAKARA和日本另一家玩具公司TOMY合并,开发重心又成为了玩具和智能机器人。


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TAKARA TOMY LOGO


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TAKARA TOMY的产品


关于游戏的各类模式

众所周知,在标题界面(TAKARA的LOGO处)狂按SELECT键可以进入游戏的“超级”模式,比如解锁新人物等。这些个模式有一个更专业的名词,叫DIP Switch,即调试模式。DIP Switch的值可以通过OPTION界面查看,基本上有以下模式。

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TAKARA LOGO

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DIP Switch/调试模式

1.Switch 40:输入SELECT * 3 + START,仅解锁暴风高尼茨。
成功音效为普通状态下的满POWER的音效。

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解锁暴风高尼茨

2.Switch 28 : 输入SELECT * 3 + A + B + START,效果如下:
1)可以在 Team Play 中选择相同的角色,也就是说可以选三个疯八等;


2)POWER自动增长,手动增长则比普通模式快,3)不需要满POWER也可以直接出超必杀,满POWER后可以出MAX超必杀,而且部分人物的红血+满POWER为魔改MAX超必杀
成功音效为红血状态下的满POWER的音效。

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选择相同的角色

然而经小组人员测试,似乎只有泰利有这个福利,10+HITS的超强能量喷泉

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超强能量喷泉

3.Switch 80:输入SELECT * 20,解锁暴风高尼茨、疯八神 、疯丽安娜、里神乐、天狗坂崎琢磨。
成功音效为“叮”一声,即启动超必杀的音效。

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里角色


4.Switch FC:输入SELECT * 30 + A + B + 左 + START,【终级模式】!!!含以上所有模式的效果,并且增加:
1)在战斗中按SELECT + B即可使用超必杀,如果角色不止一招超必,则为伤害最高的一招(如龙虎门三人则为乱舞技而非大气功),部分必杀还可以在空中使用(如一些乱舞技);
2)在战斗中按SELECT + A可以使用一招特定的普通必杀(如天狗先生为快拳)。
成功音效为经过Switch 40、Switch 28和Switch 80的成功音效后,还有一声类似草稚京必杀的火烧的音效。

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DIPSW-FC

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空中超必杀

八神的彩蛋

不管是疯八还是普通八神,在Switch FC模式下按SELECT + A,他头上竟然会出现问号,可能表示不知道自己的SELECT + A是哪一招。

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但其实这一招也是有伤害的。

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此外,还有其它诸如Switch 68、Switch E8等模式,其实也只是上面四种模式的排列组合而已。

关于结局战

1.EASY模式:

BOSS只有神乐,并不能见到高尼茨,还会提醒你要玩NORMAL模式了。

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神乐千鹤

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NORMAL模式的提示

2.NORMAL模式:BOSS是神乐和高尼茨。

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高尼茨

3.HARD模式的BOSS:神乐和高尼茨,如果通关过程中没有输过一局,则可以在STAFF名单出完后对战天狗先生。

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天狗先生

不管有没有打败他,他都会提示你怎样可以把他选出来。

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天狗先生的提示:TAKARA的LOGO处输入SELECT * 20


关于奖励战

一共有6种队伍组合,在打败高尼茨后会发生奖励战,ENDING内容也略有不同。

1.三神器之队:草稚京、八神庵、神乐千鹤,奖励战为草稚京、神乐千鹤对阵大蛇血八神庵。

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大蛇血八神庵对阵草稚京、神乐千鹤

(用哪个阵型中的人打败高尼茨,则奖励战中操控哪方阵型,如使用草稚京打败高尼茨,则操控草稚京、神乐千鹤对阵大蛇血八神庵,否则操控大蛇血八神庵对阵草稚京和神乐千鹤。下2、3、4同)

2.大蛇打手之队:八神庵、麦卓、丽安娜,奖励战为八神庵、麦卓对阵大蛇血丽安娜。

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大蛇血丽安娜对阵八神庵、麦卓

3.世仇之队:泰利、安迪、吉斯,奖励战为泰利、安迪对阵吉斯。

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泰利、安迪对阵吉斯

4.龙虎拳之队:坂崎良、罗伯特、Mr. Big,奖励战为坂崎良、罗伯特对阵Mr. Big。

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坂崎良、罗伯特对阵Mr. Big

5.BOSS之队:吉斯、克劳萨、Mr. Big,奖励战为打败高尼茨的人对阵其它两人。

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打败高尼茨的人对阵其它两人

6.主角之队:草稚京、泰利、坂崎良,奖励战为打败高尼茨的人对阵其它两人。

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打败高尼茨的人对阵其它两人

奖励战不管胜利与否,如果满足天狗先生出现条件,天狗先生也会继续出现。


关于招式和连技

轻重攻击

要知道每个角色的拳脚都是分轻重的,以致于所有必杀都有轻重之分,总体来说轻必杀会出招会快一些,持续时间会短一些,用来连招相对比较容易。


普通连技

这个游戏的普通连技和街机KOF96的主要连技类似,这篇文章就不一一列举了。下面是一些小组自己打出的普通连。


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无限连

作为一个娱乐为主的GB游戏,Nettou King of Fighters '96对招式的限定也并没有特别严谨,所以就产生了大量的无限连,时间所限也不可能一一列举了。下面是一些小组自己打出的无限连。

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其它拾遗

CPU对CPU

在GAME SELECT界面,按住B键,再按A或START开始游戏即可,不过看CPU对CPU没什么意思吧。

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GAME SELECT

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CPU对CPU


随机队伍

在TEAM SELECT界面,按住START再按A键,即可随机选人,功能不同于KOF98的问号,而是KOF2003的叹号。

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随机队伍


慢动作

在游戏中用START键暂停后,连续按SELECT键可以让游戏逐帧前进。

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慢动作


总结

街机的KOF97是1997年7月28日发行的,讲述了大蛇篇的结局:大蛇降临后,八神和丽安娜身上的大蛇之血激化而暴走--而在11天后发行的Nettou King of Fighters '96就已经拥有了暴走八神和暴走丽安娜两个角色,可以说是相当超前了,可想而知当年掀起了多么大的掌机风潮。

各种优秀甚至优异的设定,Nettou King of Fighters '96必然会霸榜GAMEBOY游戏经典TOP10,TAKARA VIDEO GAME那几年短暂的精彩,值得我们长久地去纪念。

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用时20+小时,这篇GAMEBOY的回忆就暂且写到这里了,除了各类无限连技和BUG,相信已经基本覆盖了Nettou King of Fighters '96中的所有秘密,但写文章总会百密一疏,如果有什么细节是我们遗留的,也请在评论区各种提醒,我们会继续补充。

感谢大家的支持,请多多关注和点赞吧!


FIN.


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