不會編程的人,個人開發遊戲用什麼遊戲引擎?

張僮珀


看你要開發什麼類型的遊戲,遊戲開發工具還是有幾款的。

以下給你推薦幾款不用代碼就可以開發遊戲的軟件。


iFAction(國產)

軟件功能還在繼續開中,能開發遊戲類型以後可能會有添加,純中文,能免費用。

iFAction可以做什麼?

ACT模式

以自帶的橫版動作遊戲模式為核心,創作簡單,極易上手。

ARPG模式

全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強大的智能圖層判斷技術。

AVG模式

預計2020年中旬開放,敬請期待。

更多MOD擴展模式

在內置的MOD系統的支持下,可自由擴展出更多的遊戲模式。


RPG Maker(日本)

歷史久遠的遊戲開發工具,不少遊戲開發者都是玩過這工具。

適合開發JRPG遊戲,也就是日式回合制遊戲。


Pixel Game Maker MV(日本)

跟RPG Maker是同一開發商,主要用來製作橫版動作遊戲:


SRPG Studio

適合開發戰棋類的遊戲


Visual Novel Maker

用於開發視覺小說類遊戲


SMILE GAME BUILDER


可以開發3D類型的rpg開發工具,不推薦(據說已經開始太監了)


自殺未遂嫌疑犯


不會編程感覺啥引擎也不好使啊。

大家現在比較熟悉的開發引擎我主要說一下。

Unity3D



Unity3D對於遊戲開發者們來說是一個真正可以負擔的起的引擎,具有其他引擎難以匹敵的用戶量。更為重要的是,你只需要付費一次,而且,不管你的遊戲如何成功,都不用擔心Unity會分走你的收入。這對於很多開發商來說當然是非常具有吸引力對,尤其是初創公司和新入行的開發者們。

優點:業內最具競爭力的授權條款;易於使用而且兼容所有遊戲平臺;開發者社區支持強大;學習門檻非常低;開發商使用率最高。

缺點:工具數量有限,所以開發商必須給自己創作工具;做複雜和多樣化的效果比較耗時。

這個主要靠C#吧,我在用VS2019的時候附帶就下載了unity3d,但沒怎麼用過。

虛幻引擎



數年以來,虛幻引擎一直是做高端EA遊戲最受歡迎的引擎。《戰爭機器》、《蝙蝠俠:阿卡漢姆瘋人院》(Batman: Arkham Asylum)、《質量效應》以及很多大作都是出自該引擎之手。

優點:開發商使用率較高,開發商社區支持支持強大,有視頻教程和大量資源。最佳的引擎支持並且隨時更新其他引擎平臺的功能,每次更新都會增加新工具,而且管理相對容易,有些工具甚至小學生都會使用。兼容大多數平臺,比如iOS、Android、Linux、Mac、Windows和大多數遊戲主機。

缺點:授權條款只適合大作,商業授權價格為99美元,在遊戲收入超過5萬美元之後,必須支付25%的分成。也有一些開發者抱怨有些工具不好用,學習門檻較高。

這個需要你會C++

兩者都需要有建模,會PS 和 3DMAX更好吧

Steam上還有個RPG製作大師,用來專門製作一些小型RPG遊戲,這個開發難度就要小一點。


總的來說想要個人開發遊戲,還是得要學很多,還得學會編程。路會很長,很難走的。


宇宙皮皮小小宣


不會編程,建議你不要開發遊戲


匿名用戶623


你去問問,不會吃飯的人,為什麼餓不死。


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