除了war3重製版,近年來還有哪些翻車的遊戲大作?

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近日來,隨著暴雪最新大作《WAR3重製版》跌落神壇,成為廣大玩家茶餘飯後的笑話,越來越多的翻車遊戲被大家翻出來以供談資。今天我就為大家盤點幾款近年來發售的高開低走的大作,僅供娛樂~

以下游戲不分先後,不論排名

《輻射76》——一直在測試,從未完成過

作為一款描寫末世求生的高自由度多人連線遊戲,輻射76對廣大玩家有著近乎天然的吸引力,剛剛宣發時便收穫很多擁躉。

然而遊戲一經發售,差評便鋪天蓋地而來。

層出不窮的新老BUG讓眾多玩家叫苦不迭,每次版本更新都出新問題,甚至連豪華版附帶的1/1可穿戴面具都被曝出使用了對人體有害的化工材料,這簡直是將“輻射”元素帶入了現實世界。

除此之外,B社還厚顏無恥的不斷推出付費項目,讓玩家社區苦不堪言,直到現在它也沒有停下圈錢的腳步,頗有某些國產遊戲廠商的風範。

不得不說B社的操作666,難道都是跟中國網遊廠商學的?

《新高達破壞者》——是的,我就是來破壞高達的

高達粉絲應該知道這個作品,這款遊戲絕對是ACG改編遊戲的破壞之王了,使用遊戲引擎中的王者《虛幻4》引擎打造,但是卻做出了鄉村自制引擎的既視感。

內容平淡索然無味,畫面平平無奇,掉幀、卡頓更是家常便飯,充分暴露了近年來日本遊戲廠商吃老本的現狀。

《聖歌》——別攔我,我還可以翻的更猛烈一些

這是一款充滿了悲劇的實驗性作品,它原本可以擁有《質量效應》和《龍騰世紀》那樣的美好前程,但EA對於商業化產品的執念,讓它隕落的非常徹底。

自發售開啟,聖歌的評分便以肉眼可見的速度下滑,EA也因為收緊了預算,停止了版本更新修復的口嗨。

近年來EA,育碧為首的歐美大廠對於中國廠商氪金遊戲的商業模式日漸走火入魔,認為只要用畫面堆出一個美麗新世界,再加上360度宣傳轟炸,就能培育起一顆顆參天搖錢樹。

但是這種模式在中國行得通,在國外真的行得通嗎?相信EA已經有了答案。

《星球大戰:前線2》——比電影還爛

《星戰 前線2》絕對算得上近年來因為氪金元素而被玩家吐槽最厲害的遊戲了,除了自身銷量大受影響外,帶有特殊機身塗裝的《星戰 前線2》限定版PS4pro甚至一度比普通版價格還低,足見玩家的怨念之深。

除此之外,該作還引爆了全球範圍內各國政府對於遊戲開箱屬於博彩行為的法律討論,迪士尼也發出了“再糟蹋ip就收回版權”的警告。

任誰都想不到《星球大戰》這個神級IP就這樣被玩壞了,真的是暴殄天物。

《NBA2K20》——我想讓球員永葆青春

其實近年來,三大球類年貨遊戲複製粘貼的套路已經被玩家們所熟知,從原本買斷消費到現在的氪金抽卡式消費,玩家們也已經逐漸習以為常。

只是《NBA2K20》這一次做的實在是太過分了,其複製粘貼已經做到了連圖標上的年份數字都懶得更換的程度,簡直令人髮指。

連年份圖標都懶得換了,球員素材就更不用說了,很多球員歷經幾代毫無變化,不得不說這一套永葆青春大法,真的很溜。

《真·三國無雙8》——講個笑話,我是一個開放式世界

作為一款有著廣泛受眾群體的遊戲IP續作,真三8並不滿足於自己割草遊戲的定位,而是要向更高更遠的前方前進。

然而這種上進的想法固然是好的,可是沒有這金剛鑽,偏攬這瓷器活就是你光榮的不對了。

真三8發售之前,一片期待與叫好。發售之後,一片差評與怒罵。

光榮可憐的技術力挑戰我們神州大地造物雄奇的結果,便是使用其自研引擎的《真·三國無雙8》在技術上全面坍塌,緩慢的地圖加載和慢動作一般的幀數在遊玩過程中相互指責,導致原本一騎當千的爽快感和角色養成系統紛紛受到牽連。

在後來的《無雙大蛇3》中,受到教訓的光榮老老實實改回了原本的關卡式割草模式。

除了以上經典的翻車大作,你還知道哪些虎頭蛇尾的遊戲?一起分享一下吧。

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


我在右


這裡是喜愛遊戲的小白

要說遊戲界的翻車事件,那還是有不少的,不少遊戲作品在宣傳口號上打的震天響,許給了玩家很多美好的泡沫,然而遊戲面試則啪啪打臉,各種粗製濫造,BUG滿天飛,遊戲性極差,敷衍了事者居多。玩家的眼睛是雪亮的,這樣的遊戲作品吹的再好也不會有人買賬的,那麼今天小白就來說幾款近些年翻車的遊戲作品。


《河洛群俠傳》是河洛工作室在重回單機領域後推出的第三款單機作品。在遊戲的宣傳視頻中秀美風光、豐富玩法、隨心探索、自由修煉以及快意戰鬥都將在此展現。在國產武俠遊戲界,河洛工作室的名號可是響噹噹的,當年一曲“金庸群俠傳”圓了多少玩家的武俠夢。那麼在武俠遊戲幾乎絕跡的今天,《河洛群俠傳》可以說是被許多玩家給予了厚望的作品。但是千呼萬喚始出來的作品卻讓玩家們大跌眼鏡,遊戲有明顯的趕工痕跡,毫無互動的世界,簡單的人物貼圖,各種場景也做的及不細心。更不要說各種BUG,遊戲內容,劇情,人物塑造等方面同樣存在著不小的問題。

也許有人說遊戲有毛病正常,後續改進就好了。但是這年頭,拿一個半成品出來騙錢,然後不斷出補丁甚至出DLC騙錢,這種模式真的好嗎?果然國產單機武俠的大旗不是那麼好抗的,雖然這麼說有點悲壯,但是國產武俠的道路還是任重而道遠的。


如果說上面這款國產遊戲製作人還算態度端正的話,那麼下面這款翻車作品可以說是赤裸裸的打臉了。

《西遊記之大聖歸來(MONKEY KING: HERO IS BACK)》是根據同名電影改編的動作冒險類角色扮演遊戲。遊戲和電影一樣講述了已於五行山下寂寞沉潛五百年的孫悟空被兒時的唐僧——俗名江流兒的小和尚誤打誤撞地解除封印後,在相互陪伴的冒險之旅中找回初心,完成自我救贖的故事。

這款遊戲在宣傳的時候可以說真的是不遺餘力,不僅藉著遊戲IP大肆宣傳,更是放出了許多精美的遊戲截圖,讓玩家們對遊戲十分的期盼。然而遊戲上市以後是雷的玩家外焦裡嫩,不僅遊戲定價非常高,而且明顯是一款重宣發不重製作的圈錢遊戲,這就像是一款沒有遊戲製作經驗的人制作的遊戲,每一個設計點都讓人玩起來難受,許多遊戲玩家都知道的常識問題都能夠在遊戲中出現。

果不其然,遊戲遭到了國內玩家的一致聲討,差評如潮毫不為過,簡直就是“血獅”事件測重演,就像一坨翔扣在了玩家臉上,國內遊戲市場就是被這幫人搞壞的。遊戲可以說是口碑銷量雙撲街,是真正意義上的雙撲街,當年宣傳口號裡的國產3A作品,也真真正正的翻車了。


以上就是小白列舉的幾款國產遊戲的翻車現場了,雖然這幾年國產遊戲有點起色,但是底子還是太薄了,稍微見到一些利益牛鬼蛇神們就都跳出來了,可見國內遊戲市場還有很長的路要走啊。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


近幾年翻車的大作非常多,而且都是遊戲大廠,小工作室翻車還情有可原,畢竟開發能力不足,但這些大廠開發的遊戲翻車往往就是作品達不到玩家期待值,這方面EA和2K算是最被詬病的廠商!不往前翻,其實去年也就是這兩年就有多款大作翻車!

1、2018年B社出品的《輻射76》

輻射76可以說就是一個半成品,作為一款開放世界遊戲,這款遊戲BUG多,在PC上還是B社自家平臺獨佔,服務器差等!後面更是推出了高級會員服務,這讓玩家非常憤怒,玩家還搶注域名,直接建立網站罵B社!

2、2019年EA發行的《聖歌》

EA旗下工作室BioWare的《聖歌》在推出之前,讓玩家期待滿滿,不過推出之後就完全不同了,半成品、BUG多,之後工作室的人還爆料EA干涉開發流程,項目上馬倉促,開發時間短,目前BioWare已經有多位高管離職,可以說對《聖歌》已經算是放棄了!

3、2019年2K推出的《WWE 2K20》和《NBA 2K20》

2K的體育系列已經很多年都被玩家詬病是年貨換皮,到了《WWE 2K20》更甚,不僅是換皮了,遊戲BUG多,甚至還出現了穿模這樣的嚴重問題,Steam上一片罵聲!


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4、2019年Square Enix推出的《生還者(LEFT ALIVE)》<strong>

《生還者(Left Alive)》首發地區是日本,推出短短几天口碑就完全崩了,PS4版直接半價銷售,PC版也是多半差評,玩家給出的評價就是這完全不象是個2019年推出的遊戲,遊戲過於硬核、設計簡陋、操作問題、角色動作、畫面等方方面面,遊戲優化奇差,卡頓、閃退等問題頻出,從目前的情況來看,開發商Square Enix似乎已經放棄這款遊戲了!

5、2019年大宇資訊推出的《大富翁10》

說了這麼多國外的遊戲,說一款國產遊戲,大宇旗下北軟推出的《大富翁10》,大宇曾經推出過經典的《軒轅劍》系列和《仙劍奇俠傳》系列,《大富翁》系列也是,不過近年推出的遊戲可以說沒有一款叫好的。《大富翁10》推出後差評如潮,地圖小,BUG多,賣情懷,不過好在開發商還沒放棄,後續更新挽回了一些口碑!


獵遊小聯盟


最沒有誠意的重製遊戲要屬 最終幻想8,真的只是把畫面像素利用軟件強拉到高清而已,STEAM上線後差評如潮。

還有一款遊戲,曾經是神作,而續作被稱為半成品,那就是輻射76。曾經的輻射4到現在還有很多粉絲在津津樂道。而輻射76立刻跌落神壇,主要被玩家詬病的是新的網絡模式,沒有NPC,只有玩家,導致玩家在遊戲裡無所事事。

還有一款續作,玩家對它的評價非常兩極化。那就是泰坦隕落2。差評的主要是說網絡模式這方面的不足。而好評的正是新增加的單機模式。從頭到尾一氣呵成。流程流暢,故事感人,演出震撼。

對一款遊戲的喜惡有時候也是很主觀的,記得刺客信條4剛出來的時候,很多媒體對該作的評價也不高。但我接觸之後卻非常喜歡, 唯美的加勒比海島場景,悠揚的音樂,深深的印在我心裡,一下子在我心裡就封了神。而後續出的媒體評價頗高的梟雄,我卻怎麼也提不起興趣繼續玩下去。覺得沒法跟4代相提並論。所以各位玩家,瞭解一款遊戲最好的辦法還是自己上手體驗一下。附圖一張心中的神作。



洛丁遊戲藏館


用實際行動證明了自己確實不具備這個能力——《往日不再》

第一方獨佔3A遊戲,與TLOU類似的末世求生題材,功能基本完善的主流沙箱框架,坐擁沒有強大競爭對手的發售窗口期,如此得天獨厚的條件下,《往日不再》卻依然沒有證明自己的實力。

原因在於其開發組Bend Studio沒能從圖像引擎技術或者製作人藝術造詣的任何一個方面形成實質性突破,僅僅交付了一件天花板下的精裝流水線作品。


D七秒魚


那就必須說到大名鼎鼎的“聖歌”了

Bioware於19年年初出的所謂3A級刷裝備大作,前期花了大量經濟和時間宣傳“聖歌”,並宣稱早在好幾年前就已經開始開發了,因此當時也被玩家稱為“EA的翻身之作”。

遊戲發售之後就飽受詬病:非常差勁的遊戲優化,而且經常卡頓;

滿天飛的bug,所謂的買bug送遊戲;

沒有說完的劇情故事,且實際畫面與演示畫面諸多地方不同,是個半成品;

加載地圖的速度極其的慢;

人物在要塞時想要接任務過於麻煩,只能走路不說,還不能加快速度跑,極其浪費時間讓人心煩

優點:

畫面還行[捂臉]



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