通過《古代人生》,讓我們談談文字能否成為模擬遊戲的最佳載體?

引言

在遊戲市場中,模擬向遊戲應該算是上癮度極高的一個品類,加之目前許多玩家因為延遲復工等原因,幾乎日日宅在家裡,這個時候一款好的模擬遊戲可謂是殺時間的利器。

通過《古代人生》,讓我們談談文字能否成為模擬遊戲的最佳載體?

模擬人生4 遊戲海報

而我們除去一些傳統的模擬經營遊戲,將視線單純聚焦在模擬養成這個分支,可能有很多玩家會想到《模擬人生》這款作品,誠然,在IP的加持之下,《模擬人生》不僅擁有優秀的捏臉系統,還有一整套完善的職業規劃、建築擺設、組建人際關係等玩法,可以說是自成體系,處於模擬遊戲中較高的位置。

再反觀以其它方面見長的《美少女夢工廠》《中國式家長》,它們大多也擁有著多樣的結局,和諸多出彩的人設立繪,在部分玩家心中也有著一席之地。

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古代人生

但我們今天所要說的《古代人生》就有點截然不同了,或許玩過它前作的粉絲或許會知道,這家遊戲公司主打的就是“文字模擬”,在遊戲中的很多隨機事件基本都沒有圖片,只是靠一段文字展示。同時它的抉擇也是以年為單位,玩家往往可以在一小時內下快速結束一段人生。

至於它的續作也是大幅度保留了這樣的設定,只是仍會有許多玩家表示懷疑,這樣一款幾乎全靠文字堆砌出來的遊戲真的能夠展現出模擬遊戲的所有魅力了嗎?

下面我們就從這款遊戲為起點,來談談文字能否成為模擬遊戲的最佳載體。

文字與模擬遊戲的結緣

在一款遊戲中,文字往往是最為總要的,因為我們想要玩好一個遊戲,必然需要了解“我是誰?如何玩?故事講了些什麼?”而這些都是需要靠文字體現出來。

因此有部分玩家為了體驗外國的遊戲,甚至會開始鑽研一門語言,至於另一些玩家可能會望而生畏,索性求助漢化組,或者直接放棄這一款遊戲。

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不需過多文字的《超級馬里奧》

所以我們可以得出“文字+畫面+操作”三者之間相輔相成,才出現出了各種遊戲的結論。但在目前這個時代下,遊戲種類甚是繁多,我們也經常會看到一些休閒遊戲,砍掉了冗雜了教程,專攻於玩法之上,例如知名遊戲《超級馬里奧》和各種三消遊戲都無需過多糾結於文字,哪怕是外文都能夠玩的有滋有味。這就是典型的重操作,輕文字。

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北大俠客行 登陸界面

可如果換個角度,成為“文字為主,操作和畫面為輔”呢?那估計許多人就會想到各式各樣的文字遊戲,好比說國內上個世紀末所橫行的MUD遊戲(Multiple User Domain 廣泛應有為文字網遊簡稱),就是這類遊戲的領頭羊人物,像知名《北大俠客行》就是以酷炫的武俠題材,為玩家帶來了有別於普通遊戲的體驗。

而除此之外,文字遊戲也存在著相當多的變種,像我們這次所要說的文字模擬,就連騰訊的《QQ寵物》和《Q寵大樂鬥》也有所觸及。這便是它們的WAP版本。

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QQ寵物 WAP版本

由於當時技術和流量有限,如果玩家想要在手機上玩這些遊戲就只能通過手機的網頁登陸,在裡面雖然少了許多的小遊戲,但如果用來刷讀書和在線時長卻也是個不錯的選擇。

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Q寵大樂鬥 文字版本

至於另一款《Q寵大樂鬥》則更加貼心的寫下了整個對戰流程,雖然玩家大多隻關心結果,但事實證明僅用文字玩這兩款遊戲也的確是可行的。

除此之外,在當年採用這種模式的遊戲也不勝枚舉,它們基本上都是因為技術和網絡問題,便捨棄了畫面和操作,但也是因為如此,給了許多後輩遊戲新的啟發。

單純用文字來堆砌遊戲,也真正成為了一個可行的方案。

第二人生的延續

大家或許都知道,平日裡讀者看小說,經常需要發揮自己的想象力,將整個故事具象出來,所以有些厲害的作者就會藉由這樣的思路,在該留懸念的地方留下暗示,引起讀者探討。

但相反,如果作者本身就十分懈怠,處處留下漏洞,滿眼望去全是坑,哪怕讀者再厲害,沉浸感也會大打折扣。

而文字遊戲也是同樣的道理,尤其是遊戲講究的是和玩家互動,所以想要實現“場景具現和邏輯自洽”顯然有些困難。

於是作為《古代人生》的前作《第二人生》就做出了一些階段性的嘗試。

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第二人生 玩法

首先,它將整個遊戲的進度以年作為計量單位,將遊戲的重點集中分佈在“讀書、賺錢、娶妻、生子、養老”這五個人生巨大轉折點。讓玩家在模擬的過程中不會因為一些瑣碎的細節鑽牛角尖。

通過《古代人生》,讓我們談談文字能否成為模擬遊戲的最佳載體?

第二人生 場景

至於場景也是採用了大眾所知悉的“

派出所、醫院、酒吧”等場景,相比於一些修仙小說花裡胡哨的洞窟仙境,這些大眾平日裡要接觸的地方顯然是要親民許多。

加上《第二人生》大幅度加入了一些頗具現實氣息的玩法,從小時候的抓周,再到學生時代經歷的讀書和填報志願,都讓不少玩家覺得相當熟悉,而到了中期玩家開始找工作,既可以選擇穩定但錢不多的公務員,也能夠碰運氣去娛樂圈闖蕩一番。最關鍵的是,遊戲中想要發家致富的重要途徑之一,也包括大眾所知曉的炒房產。

通過《古代人生》,讓我們談談文字能否成為模擬遊戲的最佳載體?

第二人生 歷程

所以《第二人生》的不過分誇大事件,同時在有參照物的方向進行合理的想象,讓玩家從一個局外人成功代入到了遊戲之中,的確稱得上它的優異之處。

而它的續作《古代人生》能否繼承這樣的優勢,我們且接著看。

古代人生的模擬之路

由上我們已經可知,《第二人生》之所以能夠成功,正是因為它將玩家的想象力進行合理分配,處在了一個較為恰當的區間,彌補了文字養成沒有畫面加成的缺陷。

但將背景轉移至古代的《古代人生》還能不能繼承這樣的優勢呢?幸運的是由於市面上的古裝連續劇眾多,所以玩家的接受度相比於其他題材的確要高出一籌,下面我也將逐一為大家分析下古代人生的能夠繼前作珠玉在前,還能繼續脫穎而出的新創意。

  • 隨機事件

在我們的生活中,經常會發生一些稀奇古怪的事,雖然遊戲並不能完整還原現實社會下的戲劇性,但確實能夠一定程度的為玩家帶來一些類似的體驗。

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古代人生 隨機事件

像是有些狐朋狗友會邀請你去甜水巷或者寺廟,你可以選擇是否前往,所面臨的後果也大不相同。而有時還會遇上一些會讓你死亡和破產的抉擇,可以說是生死一線間,命運的荒誕感輕而易舉就展現在了玩家的面前。

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古代人生 服刑

當然,這一部分基本延續了《第二人生》的優勢,所以在隨機事件方面,《古代人生》已經表現得爐火純青,像我第一次在體驗這款遊戲的時候,就因為無意中的一個選擇,被打入了地牢,後來又因為想碰碰運氣逃獄,結果一發不可收拾,徹底死在了監獄之中。

誠然,這些隨機事件的確是文字遊戲的一大優勢,但《古代人生》在運用這些事件時也表現得相當不錯。

  • 人生的全方位展示

人的一生是不同的,但也是相似的。

就如同它的前作,《古代人生》也是採用了其中相似的部分,並以此構築了古代人的生活,我們從出生開始,就要開始為了錢而煩惱,你需要找父母討零花錢,也可以通過鬥蛐蛐比賽來賺的人生的第一桶金。

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古代人生 種田

之後,就需要開始選擇繼續科考還是學手藝。選擇讀書的以後可以去當官,當學徒的之後也能夠靠雙手賺錢,根據選擇的路線不同,玩家每日的工作也不一樣,正式開啟這漫漫的一生。

而同樣的“能力越大,責任越大”也有體現。如果你是個高官,在每幾年都會有特定任務需要達成,如果沒有完成就會影響升遷之路,甚至可能會惹上殺身之禍。

除此之外的,還有“結婚、生子、購買家產”等玩法,遊戲便是利用這些突出了真實感,讓玩家產生了共鳴。

  • 活動地點

對於一款小成本遊戲而言,如果想要宏大的場景顯然是很難做到的,畢竟每一個手繪圖和建模下都是燃燒的經費。但如果是文字遊戲,顯然並不會遇到瓶頸。

《古代人生》亦是如此,在本作中穿插了眾多的地點供玩家探索,不僅有私塾,也有客棧,武館,寺廟。在不同的地點下,都會有不同的選擇用來提升玩家的屬性和人際關係。

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古代人生 活動地點

而有的時候,你可能還會找到一些隱藏的地點,這也無疑加大了玩家的探索性。

但比較遺憾的事,在不同場景下的選擇基本不會有很大的變動,所以在重複幾周目後,玩家也確實會膩味,儘管場景眾多,但讓其成為可變因素,隨著時間的推進而變化,或許會是一個更好的解決方案。

  • 一些缺陷

總體來說,《古代人生》在文字養成這方面依然保持著較高的水準,並且得益於每次人生的命運不同,引得許多玩家在論壇中講起了屬於自己的“故事”。

因此“隨機性高,劇情代入感強”都是《古代人生》的高明之處。但除卻這些,本款遊戲也依然有著明顯的缺陷。

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古代人生 家產

比如說由於還是測試版,所以暫不支持以女性視角開啟遊戲,而且遊戲的首要目標——“賺錢”,到了後期只需要不斷買田,種地就能“富甲一方”實在太過乏味,就連購置房產和車馬似乎也沒有顯著提升遊戲趣味。

通過《古代人生》,讓我們談談文字能否成為模擬遊戲的最佳載體?

古代人生 工作界面

不過到後期乏味的還不止這些,雖然說遊戲中為玩家提供了許多的職位,但總體依然是靠成功率搏上位的玩法,在玩家初次體驗的時候或許會覺得新奇,但久了之後只會覺得都是一個模子印出來的,從而喪失玩下去的樂趣。

通過《古代人生》,讓我們談談文字能否成為模擬遊戲的最佳載體?

古代人生 狩獵

通過《古代人生》,讓我們談談文字能否成為模擬遊戲的最佳載體?

古代人生 促織角鬥

而除去文字養成的部分,《古代人生》也加入了“鬥蛐蛐”和“狩獵”的特色模式,但它們的共同目標都是為了賺錢,在玩家熟練操作“買田種地”的操作後,這兩者的獎金基本就失去了價值,尤其是“鬥蛐蛐”這一玩法和《太吾繪卷》“促織角鬥”過分相似,受到了較大的爭議,的確顯得有些捨本逐末。

結語

在最後,我們可以看出來《古代人生》相比於前作,的確有了一定程度的提升,但可能受限於還是測試版,所以只能稱得上有趣,還未達到精品的程度。

但是,僅憑有趣也足以證明文字養成遊戲是個可行的方案,《古代人生》如若在日後增加了場景事件以及各種賺錢的方式,勢必能夠增加耐玩度,讓可玩性更上一層樓。

通過《古代人生》,讓我們談談文字能否成為模擬遊戲的最佳載體?

古代人生 遊戲截圖

畢竟“文字”這東西,能夠達成的事情可太多了。不過相應的,想要讓文字遊戲流行,不管是製作者還是玩家都需要加倍的用心,前者需要思考如何讓文字具現,後者需要通過文字插上想象力的翅膀。

與其說玩家挑遊戲,不如說是遊戲挑玩家,當你沉浸於文字構築的世界之中時,便會發現你的想象力也屬於遊戲的一部分了。


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